杭州电魂网络科技股份有限公司胡建平获国家专利权
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龙图腾网获悉杭州电魂网络科技股份有限公司申请的专利一种游戏画面的处理方法、系统、装置和介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN119113521B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-07-25发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202411079036.3,技术领域涉及:A63F13/60;该发明授权一种游戏画面的处理方法、系统、装置和介质是由胡建平;彭旭盛设计研发完成,并于2024-08-07向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种游戏画面的处理方法、系统、装置和介质在说明书摘要公布了:本申请涉及一种游戏画面的处理方法、系统、装置和介质,其中,该方法包括:基于对特定物体的像素化需求,通过Unity引擎新建对应的第一RenderTexture纹理以对特定物体进行像素化;基于对游戏水体的分辨率调整需求,通过Unity引擎新建对应的第二RenderTexture纹理以对游戏水体进行分辨率调整;基于屏幕坐标、第一和第二RenderTexture纹理进行屏幕中游戏画面的渲染着色。通过本申请,实现了对特定物体的像素化渲染,游戏画面中像素化与非像素化的结合提高了画面视觉效果,且水体渲染的分辨率调整,有效降低着色器的计算量,提高渲染实时性,解决了如何兼顾游戏画面渲染的视觉效果和实时性的问题。
本发明授权一种游戏画面的处理方法、系统、装置和介质在权利要求书中公布了:1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于,所述方法包括: 对特定物体的着色器进行检测,得出所述特定物体的渲染类型,其中,所述渲染类型包括不透明渲染、半透明渲染和透明渲染; 若所述特定物体需要进行不透明渲染,则在Unity引擎的BeforeForwardOpaque渲染阶段中,基于对所述特定物体的像素化需求,通过Unity引擎新建对应的第一RenderTexture纹理;若所述特定物体需要进行半透明渲染,则在Unity引擎的BeforeForwardAlpha渲染阶段中,基于对所述特定物体的像素化需求,通过Unity引擎新建对应的第一RenderTexture纹理,其中,所述第一RenderTexture纹理用于在游戏画面渲染中对所述特定物体进行像素化,所述BeforeForwardOpaque渲染阶段发生在不透明物体的前向渲染过程中,所述BeforeForwardAlpha渲染阶段发生在不透明物体的前向渲染之后,但在半透明物体的渲染之前; 基于对游戏水体的分辨率调整需求,通过Unity引擎新建对应的第二RenderTexture纹理,其中,所述第二RenderTexture纹理用于在游戏画面渲染中对所述游戏水体进行分辨率调整; 基于所述特定物体的屏幕坐标和所述第一RenderTexture纹理,以及所述游戏水体的屏幕坐标和所述第二RenderTexture纹理,通过Unity引擎进行屏幕中游戏画面的渲染着色。
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