深圳十米网络科技有限公司郭梁君获国家专利权
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龙图腾网获悉深圳十米网络科技有限公司申请的专利基于挥棒姿势的体感游戏方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114926908B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-08-05发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202210667240.1,技术领域涉及:A63F13/21;该发明授权基于挥棒姿势的体感游戏方法是由郭梁君;陈玉朋设计研发完成,并于2022-06-14向国家知识产权局提交的专利申请。
本基于挥棒姿势的体感游戏方法在说明书摘要公布了:本发明公开了一种基于挥棒姿势的体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在预设的挥棒型体感游戏启动后,获取体感设备检测的玩家姿态原始信号;从所述玩家姿态原始信号中筛选出挥棒动作的关键信号;将所述关键信号导入预设的挥棒姿势识别模型,识别玩家的挥棒姿势;根据所述预设的挥棒姿势识别模型的识别结果控制玩家的游戏角色执行相匹配的挥棒动作。本方法具有挥棒姿势识别精度高、玩家游戏体验好的优点。
本发明授权基于挥棒姿势的体感游戏方法在权利要求书中公布了:1.一种基于挥棒姿势的体感游戏方法,其特征在于,包括: 在预设的挥棒型体感游戏启动后,获取体感设备检测的玩家姿态原始信号; 从所述玩家姿态原始信号中筛选出挥棒动作的关键信号; 将所述关键信号导入预设的挥棒姿势识别模型,识别玩家的挥棒姿势; 根据所述预设的挥棒姿势识别模型的识别结果控制玩家的游戏角色执行相匹配的挥棒动作;其中, 从所述玩家姿态原始信号中筛选出挥棒动作的关键信号,包括: 从所述玩家姿态原始信号确定一个完整挥棒动作的目标信号区间; 从所述目标信号区间中筛选出挥棒动作的关键信号; 从所述玩家姿态原始信号筛选出一个完整挥棒动作的目标信号区间,包括: 根据所述玩家姿态原始信号生成连续波形图; 控制长度为k1,步长为s1的第一窗口在所述连续波形图上滑动; 在滑动所述第一窗口的同时计算所述第一窗口内波形的第一振幅平均值; 若所述第一振幅平均值小于第一幅度阈值且大于第二幅度阈值,则将当前区间标记为静止区间; 若所述第一振幅平均值大于第一幅度阈值,则将当前区间标记为挥棒区间; 当所述窗口依次划过静止区间-挥棒区间-静止区间,且所述窗口在相邻两个静止区间的滑动时长大于预设时长阈值,则将依次连接的静止区间、挥棒区间及静止区间标记为目标信号区间; 从所述目标信号区间中筛选出挥棒动作的关键信号,包括: 控制长度为k2,步长为s2的第二窗口在所述目标信号区间滑动; 在滑动所述第二窗口的同时获取所述第二窗口内的最大波峰值; 设定T为第二窗口内的最大波峰值,ΔT为预设峰值阈值,Δt为第二预设时长阈值,则 若Tn-Tn-1≥ΔT,则标记Tn时的第二窗口的前端为挥棒区间起始时刻; 若Tn+1-Tn≤-ΔT,则标记Tn+1时的第二窗口的后端为挥棒区间结束时刻; 获取所述挥棒区间内的信号作为所述挥棒动作的关键信号。
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