北京心智互动科技有限公司杨军获国家专利权
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龙图腾网获悉北京心智互动科技有限公司申请的专利基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN116271812B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-09-02发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202310200219.5,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质是由杨军设计研发完成,并于2023-03-03向国家知识产权局提交的专利申请。
本基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质在说明书摘要公布了:本申请涉及一种基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质,属于游戏应用的技术领域,方法包括:获取当前游戏的场景信息;获取玩家在所述场景信息中的操作信息;根据所述当前场景信息和所述操作信息调用预设的声音;确定所述声音的类型,所述类型包括高频声音、中高频声音、低频声音和中频声音;根据所述声音的类型确定所述声音对人的心理感受信息;调用所述心理感受信息对应的图像信息;播放所述声音,同时显示所述图像信息。本申请通过视听感官结合增强游戏效果,带来更真实的游戏体验感。
本发明授权基于视听结合的游戏效果加强方法、装置、电子设备和介质在权利要求书中公布了:1.一种基于视听结合的游戏效果加强方法,其特征在于,包括: 获取当前游戏的场景信息; 获取玩家在所述场景信息中的操作信息; 根据所述场景信息和所述操作信息调用预设的声音; 确定所述声音的类型,所述类型包括高频声音、中高频声音、低频声音和中频声音; 根据所述声音的类型确定所述声音对人的心理感受信息; 调用所述心理感受信息对应的图像信息; 播放所述声音,同时显示所述图像信息; 所述根据所述场景信息和所述操作信息调用预设的声音,包括: 根据所述操作信息确定在游戏场景中发生的事件信息; 根据所述场景信息和所述事件信息调用预设的环境声音、根据所述事件信息调用预设的人物感受声音和或自我意识声音,所述人物感受声音为高频声音,所述环境声音为中高频声音,所述自我意识声音为低频声音或中频声音; 所述方法还包括: 获取当前场景的场景亮度信息和玩家的历史使用信息; 确定所述事件信息对应的严重系数; 根据所述严重系数确定亮度变化范围、透明度和显示时长; 根据玩家的历史使用信息确定亮度变化单值; 根据所述亮度变化范围和所述亮度变化单值,计算得到亮度变化总值; 根据所述场景亮度信息确定图像亮度,包括以下任一种: 若所述场景亮度低于预设亮度,则将所述场景亮度与所述亮度变化总值相加,计算得到图像亮度; 若所述场景亮度高于预设亮度,则将所述场景亮度减所述亮度变化总值,计算得到图像亮度; 根据所述图像亮度、所述透明度和所述显示时长显示所述图像信息; 所述历史使用信息包括使用次数和单次时长,所述玩家的历史使用信息包括所述根据玩家的历史使用信息确定亮度变化单值,包括: 根据所述使用次数与预设的多个使用次数范围比较,确定第一系数; 根据所述单次时长与预设的多个单次时长范围比较,确定第二系数; 根据所述第二系数与所述第一系数的比值,计算得到熟练系数; 当所述熟练系数为非整数时,根据所述单次时长与对应的所述单次时长范围的关系,确定所述熟练系数小数位的取舍,包括以下任一种: 若所述单次时长和对应的单次时长范围的下限相近,则舍去所述熟练系数的小数位; 若所述单次时长和对应的单次时长范围的上限相近,则进位所述熟练系数的小数位。
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