努比亚技术有限公司廖松茂获国家专利权
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龙图腾网获悉努比亚技术有限公司申请的专利一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114272595B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-09-12发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111469599.X,技术领域涉及:A63F13/2145;该发明授权一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质是由廖松茂设计研发完成,并于2021-12-03向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质在说明书摘要公布了:本发明公开了一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中监测游戏界面内是否开启预设的连招触控对应的触发按键,以及,在已开启所述触发按键时,监测所述触发按键是否已链接至预设的一键连招;当已开启所述触发按键,或者所述触发按键已链接至所述一键连招时,记录用户的触摸事件;将所述触摸事件保存至预设的真实触控事件;当接收到所述触发按键的按键指令或者所述一键连招的释放指令时,对所述真实触控事件和所述一键连招的虚拟触控事件进行融合并输出。实现了一种稳定性更高的连招触控异常处理方案,提升了连招触控的适用广泛性和容错率,降低了用户对于连招触控的学习和实施成本。
本发明授权一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质在权利要求书中公布了:1.一种连招触控异常处理方法,其特征在于,所述方法包括: 在游戏过程中监测游戏界面内是否开启预设的连招触控对应的触发按键,以及,在已开启所述触发按键时,监测所述触发按键是否已链接至预设的一键连招; 当已开启所述触发按键,或者所述触发按键已链接至所述一键连招时,记录用户的触摸事件; 将所述触摸事件保存至预设的真实触控事件; 当接收到所述触发按键的按键指令或者所述一键连招的释放指令时,对所述真实触控事件和所述一键连招的虚拟触控事件进行融合并输出; 所述在游戏过程中监测游戏界面内是否开启预设的连招触控对应的触发按键,以及,在已开启所述触发按键时,监测所述触发按键是否已链接至预设的一键连招,包括: 在所述游戏过程中,监测当前的游戏进程; 检测与所述游戏进程对应的连招触控,并在所述游戏进程确定所述连招触控的生成时机; 在所述游戏界面内确定与所述游戏进程和所述生成时机对应的显示区域; 在所述生成时机触发生成所述触发按键,并显示于所述显示区域内; 在已开启所述触发按键前,预设与所述游戏进程对应的所述一键连招; 在已开启所述触发按键时,根据预设的第一阶段的所述游戏进程选定相应的包含多个一键连招的连招范围,并根据预设的第二阶段的所述游戏进程,在所述连招范围内选定一个一键连招并进行链接; 所述当已开启所述触发按键,或者所述触发按键已链接至所述一键连招时,记录用户的触摸事件,包括: 当已开启所述触发按键时,在所述游戏界面的任一区域记录用户的第一触摸事件; 当所述触发按键已链接至所述一键连招时,在所述触发按键之外的区域记录用户的第二触摸事件; 所述将所述触摸事件保存至预设的真实触控事件,包括: 对所述第一触摸事件或所述第二触摸事件进行标记; 将标记后的所述第一触摸事件或所述第二触摸事件保存至所述真实触控事件; 所述当接收到所述触发按键的按键指令或者所述一键连招的释放指令时,对所述真实触控事件和所述一键连招的虚拟触控事件进行融合并输出,包括: 接收所述触发按键的按键指令或者所述一键连招的释放指令; 根据所述按键指令或所述释放指令对所述真实触控事件进行预设的融合算法的初始化; 将所述真实触控事件加入至所述融合算法; 通过所述融合算法对所述真实触控事件和所述虚拟触控事件进行融合并输出。
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