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成都孚谦科技有限公司;成都聚族科技有限公司陈希获国家专利权

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龙图腾网获悉成都孚谦科技有限公司;成都聚族科技有限公司申请的专利基于动态渲染的游戏场景优化方法及系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120586387B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-10-10发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202511086382.9,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权基于动态渲染的游戏场景优化方法及系统是由陈希;邓乃千;魏德铎;谢凯冬;蒋树臣设计研发完成,并于2025-08-05向国家知识产权局提交的专利申请。

基于动态渲染的游戏场景优化方法及系统在说明书摘要公布了:本发明提供一种基于动态渲染的游戏场景优化方法及系统,属于游戏开发技术领域,首先获取当前游戏场景的实时渲染状态数据集合,包含场景元素的渲染资源占用信息和画面帧渲染耗时参数,接着调用预训练的渲染需求分析模型进行分析,得到场景元素的渲染需求特征集合,包含元素视觉重要性特征和渲染资源敏感度特征,基于渲染需求特征集合生成场景元素动态优化策略,包含元素细节层级调整规则和渲染资源分配优先级参数,根据该场景元素动态优化策略对目标场景元素执行渲染参数调整操作,生成调整后的场景渲染配置数据,最后将场景渲染配置数据输入游戏渲染管线进行实时渲染处理,输出优化后的游戏场景画面帧序列,由此可以提升游戏画面质量和运行性能。

本发明授权基于动态渲染的游戏场景优化方法及系统在权利要求书中公布了:1.一种基于动态渲染的游戏场景优化方法,其特征在于,所述方法包括: 获取当前游戏场景的实时渲染状态数据集合,所述实时渲染状态数据集合包含场景元素的渲染资源占用信息和画面帧渲染耗时参数; 调用预训练的渲染需求分析模型对所述实时渲染状态数据集合进行渲染需求分析,得到所述场景元素的渲染需求特征集合,所述渲染需求特征集合包含元素视觉重要性特征和渲染资源敏感度特征; 基于所述渲染需求特征集合生成场景元素动态优化策略,所述场景元素动态优化策略包含元素细节层级调整规则和渲染资源分配优先级参数; 根据所述场景元素动态优化策略对所述游戏场景中的目标场景元素执行渲染参数调整操作,生成调整后的场景渲染配置数据; 将所述场景渲染配置数据输入游戏渲染管线进行实时渲染处理,输出优化后的游戏场景画面帧序列; 所述调用预训练的渲染需求分析模型对所述实时渲染状态数据集合进行渲染需求分析,得到所述场景元素的渲染需求特征集合,包括: 对所述实时渲染状态数据集合中的场景元素渲染资源占用信息进行结构化解析处理,得到包含多边形数量参数、纹理分辨率参数及着色器复杂度参数的资源占用特征向量; 对所述实时渲染状态数据集合中的画面帧渲染耗时参数进行时域分布分析处理,生成包含帧耗时均值参数、帧耗时波动方差参数及耗时峰值出现频率参数的渲染耗时分布特征矩阵; 将所述资源占用特征向量和所述渲染耗时分布特征矩阵输入所述渲染需求分析模型的特征融合层,通过特征通道注意力机制计算资源特征与耗时特征的关联权重系数,生成融合关联特征张量; 调用所述渲染需求分析模型的视觉重要性评估子网络对所述融合关联特征张量进行空间关注度计算处理,提取场景元素在游戏画面中的视觉聚焦区域占比参数和玩家视角停留时长占比参数,将所述视觉聚焦区域占比参数和所述玩家视角停留时长占比参数进行加权组合得到元素视觉重要性特征; 调用所述渲染需求分析模型的资源敏感度分析子网络对所述融合关联特征张量进行资源影响度评估处理,计算场景元素的资源占用变化量与渲染耗时变化量的比值参数,将所述比值参数作为渲染资源敏感度特征; 将所述元素视觉重要性特征和所述渲染资源敏感度特征按照场景元素的唯一标识进行关联存储,形成所述场景元素的渲染需求特征集合; 所述基于所述渲染需求特征集合生成场景元素动态优化策略,包括: 基于所述元素视觉重要性特征确定场景元素的细节层级调整阈值参数,所述细节层级调整阈值参数包含高视觉重要性阈值区间、中视觉重要性阈值区间及低视觉重要性阈值区间; 根据所述细节层级调整阈值参数对场景元素进行分类处理,将元素视觉重要性特征落入高视觉重要性阈值区间的场景元素标记为核心视觉元素,落入中视觉重要性阈值区间的标记为次要视觉元素,落入低视觉重要性阈值区间的标记为背景视觉元素; 基于所述渲染资源敏感度特征计算场景元素的资源分配优先级参数,所述资源分配优先级参数通过敏感度系数与视觉重要性权重的乘积运算得到,其中敏感度系数为渲染资源敏感度特征的归一化结果,视觉重要性权重为元素视觉重要性特征的归一化结果; 为所述核心视觉元素制定第一细节层级调整规则,所述第一细节层级调整规则包含保持最高细节层级参数和优先分配渲染资源的策略; 为所述次要视觉元素制定第二细节层级调整规则,所述第二细节层级调整规则包含根据实时渲染耗时动态调整细节层级参数的策略,当渲染耗时超过预设阈值时降低一个细节层级,当渲染耗时低于预设阈值时提升一个细节层级; 为所述背景视觉元素制定第三细节层级调整规则,所述第三细节层级调整规则包含固定最低细节层级参数和延迟分配渲染资源的策略; 将所述第一细节层级调整规则、所述第二细节层级调整规则、所述第三细节层级调整规则及所述资源分配优先级参数进行整合,生成场景元素动态优化策略; 所述根据所述场景元素动态优化策略对所述游戏场景中的目标场景元素执行渲染参数调整操作,生成调整后的场景渲染配置数据,包括: 解析所述场景元素动态优化策略中的元素细节层级调整规则,确定目标场景元素对应的细节层级调整规则类型,所述细节层级调整规则类型包含第一细节层级调整规则、第二细节层级调整规则及第三细节层级调整规则; 当目标场景元素对应的细节层级调整规则类型为第一细节层级调整规则时,保持目标场景元素的多边形数量参数为最高值,纹理分辨率参数为最高值,着色器复杂度参数为最高值; 当目标场景元素对应的细节层级调整规则类型为第二细节层级调整规则时,获取当前画面帧渲染耗时参数,若所述当前画面帧渲染耗时参数超过预设的第一耗时阈值,则将目标场景元素的多边形数量参数降低预设比例,纹理分辨率参数降低预设比例,着色器复杂度参数降低预设等级;若所述当前画面帧渲染耗时参数低于预设的第二耗时阈值,则将目标场景元素的多边形数量参数提升预设比例,纹理分辨率参数提升预设比例,着色器复杂度参数提升预设等级;其中所述第一耗时阈值大于所述第二耗时阈值; 当目标场景元素对应的细节层级调整规则类型为第三细节层级调整规则时,将目标场景元素的多边形数量参数固定为最低值,纹理分辨率参数固定为最低值,着色器复杂度参数固定为最低值; 解析所述场景元素动态优化策略中的资源分配优先级参数,按照所述资源分配优先级参数从高到低的顺序为目标场景元素分配渲染线程资源和显存资源; 将调整后的多边形数量参数、纹理分辨率参数、着色器复杂度参数及资源分配结果整合为场景渲染配置数据,所述场景渲染配置数据包含每个目标场景元素的唯一标识与对应调整后参数的关联映射关系。

如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人成都孚谦科技有限公司;成都聚族科技有限公司,其通讯地址为:610000 四川省成都市中国(四川)自由贸易试验区成都高新区吉泰路566号1栋1单元22层2201号;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。

以上内容由龙图腾AI智能生成。

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