浙江大学巫英才获国家专利权
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龙图腾网获悉浙江大学申请的专利一种足球运动员考察的可视分析系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN119441311B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-10-28发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202411368623.4,技术领域涉及:G06F16/2457;该发明授权一种足球运动员考察的可视分析系统是由巫英才;曹安琪;谢潇设计研发完成,并于2024-09-29向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种足球运动员考察的可视分析系统在说明书摘要公布了:本发明公开了一种足球运动员考察的可视分析系统,包括导航视图和调查视图;导航视图支持用户通过阵容板观察需要寻找新球员的角色,并识别可能被新球员取代的球员,还支持指定考察指标后,通过球员排名列表展示一系列自动推荐的球员,还支持根据多个标准对自动推荐的球员进行比较,并支持将选中的潜在目标球员添加到调查视图中;调查视图支持用户通过战术列表找到感兴趣的战术,并支持通过球员记录列表比较球员的预期动作得分,以决定最合适的球员,还支持进一步调查模拟动作与历史动作之间的差异,以了解球员对球队战术体系的影响。该系统为球员考察问题提供系统的解决方案,通过球员导航、比较和深入调查来支持基于模拟的足球球员考察过程。
本发明授权一种足球运动员考察的可视分析系统在权利要求书中公布了:1.一种足球运动员考察的可视分析系统,其特征在于,包括导航视图和调查视图; 所述导航视图支持用户通过阵容板观察需要寻找新球员的角色,并识别可能被新球员取代的球员,还支持指定考察指标后,通过球员排名列表展示一系列自动推荐的球员,还支持根据多个标准对自动推荐的球员进行比较,并在比较过程中支持将选中的潜在目标球员添加到调查视图中; 所述调查视图支持用户通过战术列表找到感兴趣的战术,并支持通过球员记录列表比较球员的预期动作得分,以决定最合适的球员,还支持进一步调查模拟动作与历史动作之间的差异,以了解球员对球队战术体系的影响; 其中,所述导航视图包含的阵容板用于指示将被替换的球员作为球员推荐的参考,按照球员的角色展示球队中的所有球员,阵容板的背景为半个足球场,并根据不同角色球员在场上的空间位置分为十个区域,同时将相同角色的球员放置在阵容板的相应区域内,根据球员的出场时间对相同角色的球员进行降序排列,以展示他们的重要性,并使用条形图编码他们的市场价值,以便有效地进行比较; 其中,所述导航视图包含的球员排名列表用于在多个标准上比较推荐的球员,以寻找潜在的目标球员,具体通过球员推荐功能,从大规模候选球员中筛选出合适的球员,并以可排序列表的形式展示推荐的球员,帮助用户进行球员之间的对比,列表中的每一行表示一个球员及其所有指标,具体包括球员姓名标签、基本个人信息、历史表现、以及预期表现,所有指标均采用条形图进行编码,以便于在多个标准下进行对比,同时还提供了基本球员信息的精确数值文本; 其中,所述导航视图包括以下交互操作:选择替换球员:用户点击阵容板中的球员,将其选定为需要被替换的球员;选择考察指标:用户通过阵容板顶部的下拉列表,根据需求选择考察指标,选择后被推荐的球员将显示在球员排名列表中;排序和筛选:用户点击球员排名列表顶部的排序按钮,或拖动滑块,根据不同的球员比较标准对球员进行排序或筛选;选择潜在目标球员:用户点击球员排名列表中某个球员项目右侧的复选框,将选中的球员作为潜在目标球员并添加到调查视图中; 其中,所述调查视图包含的战术列表用于选择感兴趣的战术且分析团队所有战术的可排序列表,通过该战术列表支持用户选择感兴趣的战术来分析球员在其中的模拟动作,该战术列表中的每一行代表一个战术,包括显示战术及其频率和成功率的战术图,战术按类别筛选,类别包括进攻战术和防守战术; 其中,所述战术通过战术图进行基于球场的可视化,包括一个抽象的时空轨迹和一个热力图,战术被定义为相似控球序列下的代表性频繁序列模式,具体地,控球序列中的每个动作都通过球场区域进行离散化,频繁序列模式是通过动作离散化后的控球序列模式挖掘获得的,因此,战术表示为由球场区域离散化的一系列动作序列,将这些球场区域连接起来形成抽象的时空轨迹以展示战术,使用热力图对战术中每个区域内的总体动作价值进行编码,以帮助用户理解战术在空间方面的效果; 其中,所述调查视图包含的球员记录列表用于观察球员在所选战术下动作层面的预期贡献,具体记录了潜在目标球员,以分析他们在特定战术下在动作层级上的预期贡献,该球员记录列表中的每一行都包含球员标签、球员模拟动作与原始动作之间的平均差异,以及平均动作价值增量,每一行的所有指标均通过条形图进行编码,以方便比较,平均差异和动作价值增量的条形图还能够展开为面积图,以展示其分布情况; 其中,所述调查视图包含的模拟动作图用于显示球员的模拟动作的详细空间分布和预期贡献,结束于同一网格的模拟动作会被聚合,并通过一个图标进行可视化,该图标展示了模拟动作与原始动作的比较结果,包括模拟动作的频率、平均动作价值增量以及与原始动作相比的平均差异,平均差异通过图标背景的饱和度进行编码,颜色越浅表示差异越小,图标的内矩形表示模拟动作的空间分布及其效果,矩形的面积表示频率,饱和度表示平均价值增量; 其中,所述调查视图包括以下交互操作:排序:用户点击战术列表和球员记录列表顶部的排序按钮,对列表中的项目进行排序;筛选:用户通过下拉列表按类别筛选战术,并通过列表顶部的滑块按频率进行筛选,在模拟动作地图中,用户通过拖动滑块按与原始动作的差异筛选模拟动作;选择战术:用户点击战术列表中的项目来选择战术,被选择的战术中的动作将显示在球员记录列表和模拟动作图中;选择球员:用户点击球员记录列表中的项目,以查看该球员在模拟动作图中的动作。
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