深圳市迷你玩科技有限公司刘琪获国家专利权
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龙图腾网获悉深圳市迷你玩科技有限公司申请的专利游戏场景中脚步音效的合成方法和电子设备获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120526750B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-11-07发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202511014887.4,技术领域涉及:G10L13/027;该发明授权游戏场景中脚步音效的合成方法和电子设备是由刘琪设计研发完成,并于2025-07-23向国家知识产权局提交的专利申请。
本游戏场景中脚步音效的合成方法和电子设备在说明书摘要公布了:本申请提出一种游戏场景中脚步音效的合成方法和电子设备,属于音效处理技术领域。该方法在游戏场景中的虚拟角色触发脚步事件时,可先获取虚拟角色所踩地面所属的目标材质类型,从而可从材质数据库中获取目标材质类型对应的材质参数。接着将所踩地面对应的材质参数物理参数转换为声学特征参数即颗粒基频和颗粒长度,便可按照该声学特征参数对从基础样本池中抽取的多段原始音效片段进行处理,合成基础颗粒音效。再选择与目标材质类型对应的脉冲响应对基础颗粒音效进行卷积处理,可得到目标材质类型对应的脚步声音频。最后根据虚拟角色所踩地面的环境参数对脚步声音频进行动态调整,可使得生成的脚步声随环境动态变化,增强玩家代入感。
本发明授权游戏场景中脚步音效的合成方法和电子设备在权利要求书中公布了:1.一种游戏场景中脚步音效的合成方法,其特征在于,所述方法包括: 响应于游戏场景中虚拟角色触发的脚步事件,获取所述虚拟角色所踩地面所属的目标材质类型; 根据所述目标材质类型,从材质数据库中获取所述目标材质类型对应的材质参数; 根据所述目标材质类型对应的材质参数,计算所述目标材质类型下脚步声的音频特征,所述音频特征包括颗粒基频和颗粒长度; 从基础样本池中抽取多段所述目标材质类型对应的原始音效片段,并根据所述音频特征对所述原始音效片段进行处理,以合成基础颗粒音效; 选择与所述目标材质类型对应的脉冲响应对所述基础颗粒音效进行卷积处理,得到所述目标材质类型对应的脚步声音频; 根据所述虚拟角色所踩地面的环境参数对所述脚步声音频进行动态调整后输出; 所述环境参数包括湿度和硬度,所述根据所述虚拟角色所踩地面的环境参数对所述脚步声音频进行动态调整包括: 根据所述虚拟角色所踩地面的湿度,调整所述脚步声音频中对中高频段施加的增益以及调整低频截至频率和尾部衰减时间,其中,湿度越大,对中高频段施加的增益越小,低频截至频率越小,尾部衰减时间越长; 根据所述虚拟角色所踩地面的硬度,调整所述脚步声音频的瞬态起峰时间和波峰因数,其中,硬度越大,瞬态起峰时间越小,波峰因数越大; 所述根据所述虚拟角色所踩地面的湿度,调整所述脚步声音频中对中高频段施加的增益以及调整低频截至频率和尾部衰减时间,包括: 采用第一公式调整所述脚步声音频中对中高频段施加的增益,所述第一公式为,式中,表示对中高频段施加的增益,表示虚拟角色所踩地面的湿度,; 采用第二公式调整所述脚步声音频中的低频截至频率,所述第二公式为,式中,表示动态低频截至频率,表示基准低频截至频率,表示虚拟角色所踩地面的湿度,; 采用第三公式调整所述脚步声音频中的尾部衰减时间,所述第三公式为,式中,表示动态尾部衰减时间,表示基准尾部衰减时间,表示虚拟角色所踩地面的湿度,。
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