湖南科技职业学院刘曼获国家专利权
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龙图腾网获悉湖南科技职业学院申请的专利基于多点触控画布的实时交互图像生成系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120743141B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-11-28发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202511142327.7,技术领域涉及:G06F3/041;该发明授权基于多点触控画布的实时交互图像生成系统是由刘曼;徐斌;范楚婷;丰顺设计研发完成,并于2025-08-15向国家知识产权局提交的专利申请。
本基于多点触控画布的实时交互图像生成系统在说明书摘要公布了:本发明涉及计算机图形交互处理技术领域,具体地说,涉及基于多点触控画布的实时交互图像生成系统。其包括输入采集单元用于从操作系统获取原始触控数据,并对原始触点数据进行预处理;手势识别解析单元用于对经预处理模块处理后的触点数据序列进行高层语义行为解析;交互控制与参数映射单元用于接收手势识别解析单元输出的语义事件,将其解析为图像控制命令,生成可执行命令序列;图像生成单元基于内部图形状态管理机制,生成实时动态响应的交互图像内容。通过引入自适应卡尔曼滤波与轨迹预测辅助机制,能够动态调节触点数据的滤波强度,实现对手指抖动的高效抑制与触点ID一致性重构,显著提升多点触控操作下的输入稳定性与数据连续性。
本发明授权基于多点触控画布的实时交互图像生成系统在权利要求书中公布了:1.基于多点触控画布的实时交互图像生成系统,其特征在于:包括 输入采集单元1,所述输入采集单元1用于从操作系统获取原始触控数据,并对原始触点数据进行预处理; 手势识别解析单元2,所述手势识别解析单元2用于对经预处理模块处理后的触点数据序列进行高层语义行为解析,结合预设的手势规则库与监督学习模型对用户操作行为进行自动识别与结构化分类,并生成对应的语义事件; 交互控制与参数映射单元3,所述交互控制与参数映射单元3用于接收手势识别解析单元输出的语义事件,将其解析为图像控制命令,并通过状态平滑处理与异常回退机制,生成可执行命令序列; 其中,交互控制与参数映射单元3包括语义事件解析与命令转译模块、状态平滑模块和异常回退模块; 其中,所述语义事件解析与命令转译模块用于接收手势识别解析单元输出的语义事件对象,并针对不同事件类型,映射为对应的图像生成控制命令及其原始控制参数,输出初始控制命令集CMDraw; 所述状态平滑模块基于状态缓冲与插值机制对图像生成控制命令进行优化处理,得到平滑插值后的控制命令序列CMDsmooth; 所述异常回退模块用于接收插值后的控制命令序列CMDsmooth,并基于参数合法性校验机制对插值后的控制命令序列CMDsmooth进行合法性校验最后输出可执行命令序列CMDexec; 且所述状态缓冲与插值机制具体为: 建立多帧连续图像控制状态的缓冲池,存储最近N帧的图像状态参数,作为后续插值计算的动态参考基准; 对初始控制命令集CMDraw中涉及的连续控制参数采用线性插值算法,在时序维度t上生成中间帧控制参数; 线性插值算法用于在两个连续状态帧之间,沿时间维度以等间隔对缩放、旋转和平移参数执行线性过渡,生成插值控制参数序列; 其中,插值过程满足以下约束; 时间分辨率:Δt=33ms; 最大步长限制:,; 对于帧间变化量突变的指令,强制执行分步过渡并插入中间帧控制参数,用于防止跃变造成交互体验突兀,构建平滑插值后的控制命令序列,其中每个ci为在合理步进下平滑插值得到的控制帧; 图像生成单元4,所述图像生成单元4用于接收交互控制与参数映射单元3输出的可执行命令序列,并基于内部图形状态管理机制与渲染引擎执行图像状态更新、路径绘制、变换操作和图层输出,生成实时动态响应的交互图像内容; 其中,所述图像生成单元4包括图像状态管理模块、图形渲染合成模块和图像输出模块; 其中,图像状态管理模块用于存储和维护图像交互过程中核心控制参数的数据结构集合,且核心控制参数通过和交互控制与参数映射单元3输出的可执行命令序列CMDexec双向绑定,使每一次手势交互产生的图像状态变更均在图像状态管理模块中进行动态更新与记录; 图形渲染合成模块根据图像状态管理模块提供的状态数据为输入,将用户当前交互产生的绘图内容进行图形渲染与图层合成处理,并将渲染结果作为最终帧图像传递至图像输出模块进行缓存与导出; 图像输出模块用于接收图形渲染与合成模块生成的最终帧图像,并通过建立实时图像帧缓存区对当前帧的位图数据进行临时存储; 当系统检测到用户触发导出行为时,图像输出模块基于实时图像帧缓存区中存储的当前帧位图数据,结合图像状态管理模块提供的绘图路径集合与图层结构,完成最终输出数据的生成与格式封装导出; 且所述图形渲染合成模块生成最终帧图像涉及的具体步骤为: 解析交互控制与参数映射单元输出的可执行命令序列CMDexec,并对命令序列中的每一帧控制指令进行解析,根据命令类型完成对图像状态管理模块中状态对象的调度与变更; 逐帧遍历图像状态管理模块中的图层堆栈结构,并按照图层的Z序排列顺序依次执行图层合成渲染,构建多图层叠加场景下的复合图像结构; 在执行图层渲染过程中,系统从图像状态管理模块中获取路径集合,通过将路径集合中每条路径渲染为图像图元,并引入贝塞尔曲线插值算法实现轨迹平滑重构,并结合基于像素覆盖率的抗锯齿渲染技术用于提升路径边缘质量与整体视觉流畅度; 将全局视图控制参数封装为统一的仿射变换矩阵,作用于当前帧中所有图形元素,并对所有绘制对象进行坐标变换处理,用于对图形元素在当前画布视图下的同步位移与缩放控制,且在变换未发生变化的前提下,引入变换惰性刷新策略跳过冗余计算,仅在状态参数变更时触发矩阵更新与画面重绘过程; 基于当前命令帧可执行命令序列CMDexec与上一帧图像状态差异对比,对变更区域进行动态检测,采用dirtyregion缓存策略识别差异区域的最小边界,并仅对该区域执行局部图像重绘。
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