上海奥萌尼科技有限公司王泽亮获国家专利权
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龙图腾网获悉上海奥萌尼科技有限公司申请的专利一种战争迷雾的生成方法、设备、介质及产品获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120860587B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-03-24发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202510995502.0,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权一种战争迷雾的生成方法、设备、介质及产品是由王泽亮设计研发完成,并于2025-07-18向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种战争迷雾的生成方法、设备、介质及产品在说明书摘要公布了:本申请实施例涉及信息技术领域,公开了一种战争迷雾的生成方法、设备、介质及产品。所述方法应用于图形处理器,方法包括:根据物体在游戏运行过程中的更新频率,确定静态物体和动态物体;根据所述静态物体和所述动态物体,确定第一渲染纹理和或第二渲染纹理;所述第一渲染纹理,用于表征被静态物体视野覆盖的区域状态,所述第二渲染纹理,用于表征被静态物体和或动态物体视野覆盖的区域状态;根据所述第一渲染纹理和或第二渲染纹理,生成战争迷雾。可以至少用以解决CPU生成战争迷雾时运算负载高和通过GPU的计算核心进行战争迷雾遮罩的生成过程中许多低端设备不支持或有限支持该特性的技术问题。
本发明授权一种战争迷雾的生成方法、设备、介质及产品在权利要求书中公布了:1.一种战争迷雾的生成方法,其特征在于,所述方法应用于图形处理器,所述方法包括: 根据物体在游戏运行过程中的更新频率,确定静态物体和动态物体,包括:将更新频率大于预设阈值的物体确定为静态物体,将更新频率小于或等于所述预设阈值的物体确定为动态物体,其中,所述动态物体的数量少于所述静态物体的数量; 根据所述静态物体和所述动态物体,确定第一渲染纹理和或第二渲染纹理;所述第一渲染纹理,用于表征被静态物体视野覆盖的区域状态,所述第二渲染纹理,用于表征被静态物体和或动态物体视野覆盖的区域状态; 所述第一渲染纹理的确定方法包括:当检测到所述静态物体的状态更新时,将第一初始化渲染纹理设置为渲染目标;所述第一初始化渲染纹理,用于表征预先创建并初始化为全黑色的单通道纹理;获取第一参数集;所述第一参数集至少包括:世界场景中的地图尺寸参数、贴图与世界的比例参数及所有静态物体的位置坐标和视野范围参数;根据所述第一初始化渲染纹理和所述第一参数集,确定第一渲染纹理; 所述第二渲染纹理的确定方法包括:当检测到所述动态物体的状态更新时,将第二初始化渲染纹理设置为渲染目标;所述第二初始化渲染纹理,用于表征预先创建并初始化为全黑色的单通道纹理;获取第二参数集;所述第二参数集至少包括:所述第一参数集中的地图尺寸参数和所述比例参数、所有动态物体的位置坐标和视野范围参数以及所述第一渲染纹理的像素数据;根据所述第二初始化渲染纹理和所述第二参数集,确定所述第二渲染纹理; 根据所述第一渲染纹理和第二渲染纹理,生成战争迷雾,包括:将第一渲染纹理和第二渲染纹理进行叠加,通过对两张渲染纹理中的每个像素进行逻辑运算,混合成最终战争迷雾画面。
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