南京林业大学孙琦获国家专利权
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龙图腾网获悉南京林业大学申请的专利一种动作类游戏设计分析方法、系统、设备及存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN120586399B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-04-17发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202510974695.1,技术领域涉及:A63F13/60;该发明授权一种动作类游戏设计分析方法、系统、设备及存储介质是由孙琦;陈楚玥设计研发完成,并于2025-07-15向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种动作类游戏设计分析方法、系统、设备及存储介质在说明书摘要公布了:本发明属于对抗类游戏难度自适应分析设计领域,公开一种动作类游戏设计分析方法、系统、设备及存储介质。本发明通过构建行为特征数据集和评估习惯性置信度,能够准确把握玩家在对抗过程中的行为习惯,为后续的难度调整提供可靠依据,解决了现有技术玩家行为分析不足的问题。本发明基于大量测试数据和客观的划分逻辑构建对抗动作‑难度映射关系,使难度划分更符合玩家的实际感受,克服现有难度划分不科学的缺陷。本发明通过评估玩家的适应性实现模拟角色对抗动作难度的自主调整,并对调整的合理性进行分析,确保难度调整适合玩家,提升游戏的可玩性和玩家的游戏体验,弥补了现有技术中战术调整缺乏自主性和合理性评估的不足。
本发明授权一种动作类游戏设计分析方法、系统、设备及存储介质在权利要求书中公布了:1.一种动作类游戏设计分析方法,其特征在于,包括: 玩家行为特征分析,构建各次对抗动作模拟角色的行为特征数据集,获取对应玩家角色的对抗行为特征数据集,评估各次对抗动作的习惯性置信度; 对抗策略图谱构建,基于预构建的对抗动作-难度映射关系输出各次对抗动作的实际动作难度; 系统战术自主演化,根据各次对抗动作的习惯性置信度和实际动作难度评估玩家角色对于各难度对抗动作的适应性,判定模拟角色的对抗动作难度是否需要调整,若需要则识别目标难度并进行调整; 战术调整合理分析,采集难度调整后各次对抗动作玩家角色的对抗行为特征数据,判定难度调整是否合理; 所述评估各次对抗动作的习惯性置信度的具体方式如下: 提取各次对抗动作的对抗行为特征数据集,所述对抗行为特征数据集包括闪避距离、响应延迟和设备操作压力; 将所述闪避距离、响应延迟和设备操作压力分别与预先设定的对应阈值进行对比,若任一参数超出对应阈值则累计一分,通过对比累加得到当前对抗动作的习惯性置信度; 所述评估玩家角色对于各难度对抗动作的适应性的具体方式如下: 将各对抗动作按照实际动作难度进行归类,得到各难度对应各对抗动作; 将各难度对应各对抗动作的习惯性置信度与预先设定的习惯性置信度阈值进行对比,筛选出习惯性置信度大于习惯性置信度阈值的对抗动作; 获取上述习惯性置信度大于习惯性置信度阈值的各对抗动作的实际操作时间,获取所述实际操作时间到当前时刻的间隔时长,将所述间隔时长与预设参考时长进行比值计算后取倒数得到时间调整系数; 将所述时间调整系数与对应对抗动作的习惯性置信度进行乘积计算得到上述习惯性置信度大于习惯性置信度阈值的对抗动作的修正后习惯性置信度; 将所述修正后习惯性置信度进行均值计算得到玩家角色对于各难度对抗动作的适应性指数。
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