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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本实用新型公开了一种体育用训练装置,包括篮筐、底座、设置于底座上的固定柱、设置于所述固定柱上的移动柱和用于控制移动柱进行升降的升降机构,所述篮筐设置于移动柱上,固定柱上设置有用于锁止升降机构的固定机构。本实用新型的体育用训练装置,通过设置升...
  • 本申请公开一种水上篮球架,包括篮球架主体、多个转接件、篮板和多个螺母。篮球架主体包括底部浮力架、顶部篮环和多个连杆,连杆位于底部浮力架和顶部篮环之间,且连杆分别连接于底部浮力架和顶部篮环。各转接件可拆卸地连接于顶部篮环和/或连杆上,转接件具...
  • 本申请实施例公开了一种游戏处理方法、装置、设备、介质及程序产品;其中的方法包括:显示云游戏的游戏对局界面;响应于游戏对局操作,控制云游戏中的目标游戏角色在游戏对局界面中进行游戏对局。采用本申请实施例能够基于云游戏技术实现多个游戏玩家同时游玩...
  • 本实用新型公开了一种便捷拆装的木制玩具支架,包括有底座、支撑柱,底座固定安装于支撑柱的下端,支撑柱的上端设有自动锁扣机构,自动锁扣机构包括有插柄壳体,插柄壳体内设有按钮件、传动件、锁扣件,按钮件滑动升降设置于插柄壳体,按钮件外露于插柄壳体,...
  • 本申请公开了一种应用于游戏中的动作数据处理方法,所述方法包括:服务器接收游戏设备发送的视频数据,所述视频数据包含待捕捉对象运动的姿态动作数据;服务器对所述视频数据进行处理,得到第一预定格式的文件,所述第一预定格式的文件存储了待捕捉对象做出所...
  • 本发明提供了一种游戏的显示方法、装置及电子设备,响应针对目标技能的第一触发操作,确定目标技能在虚拟场景中的作用范围;确定其他虚拟角色中的目标虚拟角色的当前位置与作用范围之间的位置关系;根据位置关系在目标虚拟角色的关联区域显示目标标识,其中,...
  • 本实用新型涉及婴幼儿玩具技术领域,特别是涉及一种抽拉玩具,该抽拉玩具包括:头部、握持部、驱动组件及旋转件,头部与握持部连接,握持部具有握持空间,驱动组件包括动力箱及拉绳,动力箱与头部连接,并用于驱动旋转件旋转,拉绳与动力箱连接,用于为动力箱...
  • 本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括对战区域和备战区域;响应于阵容查看指令,控制在虚拟场景上叠加显示具有第一透明度的阵容参考界面,其中,第一透明...
  • 本实用新型公开了一种按压玩具车,包括车壳和车轮;车轮通过连接轴安装在车壳上;车壳内安装有齿轮组;车壳上设有按压装置;按压装置上设有能够驱动齿轮组转动的齿条和能够复位的弹簧;齿轮组中有齿轮固定在连接轴上对连接轴进行驱动;车壳上铰接有摇摆件;摇...
  • 本申请公开了一种踝泵运动训练装置,用于对跖屈与背屈分别进行自动计数,提高训练的准确性与效率。本实用新型包括:脚踏板、底板、连接柱,第一计数器、第二计数器以及弹性组件;所述底板的一端设置有连接柱,所述脚踏板的第一端与所述连接柱活动连接,所述脚...
  • 本发明公开了一种关节康复治疗用训练设备,涉及医疗辅助器械技术领域,包括训练架、安装架、连接部、凸出部、臂托板、手臂支撑单元、行程调节座、行程锁止环、止动块、限位块、调节单元,驱动行程调节座旋转固定角度,使得止动块下一次朝上转动的角行程增大。...
  • 本发明公开了一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中监测游戏界面内是否开启预设的连招触控对应的触发按键,以及,在已开启所述触发按键时,监测所述触发按键是否已链接至预设的一键连招;当已开启所述触发按键...
  • 本申请涉及一种夜光纤维毛绒玩具,涉及玩具领域。其包括玩具本体、夜光纤维层、发光部、发光组件以及透光面板,所述发光组件包括设置在发光部内腔的发光体、用于对发光体进行遮挡的挡板以及用于对挡板进行调节的调节组件。本申请一种夜光纤维毛绒玩具夜光纤维...
  • 一种用于科学、技术、工程和数学构建系统的联接器。该联接器包括具有第一侧面和相对的第二侧面的基座。多个第一卡扣部从基座的第一侧面延伸,并且第一卡扣部构造成将联接器可拆卸地联接到第一桁架。多个第二卡扣部从基座的第二侧面延伸,并且第二卡扣部构造成...
  • 一种显示控制系统,具备:生成处理部,生成表示一个以上的玩家借由一个以上的游戏装置来游玩的游戏的状况的状况信息;第一显示控制部,使状况信息显示于与一个以上的游戏装置分开的显示装置;以及第二显示控制部,不使状况信息显示,而使用于观看游戏的状况的...
  • 本发明提供一种能够避免游戏中发生混乱并能够维持游戏的趣味性的程序、游戏装置、方法以及记录介质。本发明是使计算机执行游戏的程序。程序使计算机作为执行使用了对应有物品的游戏要素的游戏的游戏执行单元以及登记在游戏中使用的游戏要素的登记单元发挥功能...
  • 本发明公开了一种柔性自适应踝关节主被动康复训练装置,包括第一电机组件、弹簧组件、第二电机组件、第三电机组件。带凹槽的底座和第一电机通过螺丝固定连接,所述第一电机输出端和所述弹簧组件紧固连接;所述弹簧组件通过拉簧、万向节、带凹槽的球形关节和脚...
  • 本发明提供一种玩具,其趣味性较高。本发明的玩具(1)具备:主体部(10),包含能够旋转的多个可动零件(11、12、14);安装部件(20),能够安装在主体部(10);演出输出部(40);识别部(18),识别安装在主体部(10)的安装部件(2...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指...
  • 本公开提供了一种游戏资源加载方法,通过终端设备的图形用户界面显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括多个功能入口,包括:响应针对目标功能入口的触发指令,检测目标功能入口对应的游戏包体资源的下载状态;响应于游戏包体资源未下载,创建并执行针对游戏包...
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