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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 一种用于科学、技术、工程和数学构建系统的联接器。该联接器包括具有第一侧面和相对的第二侧面的基座。多个第一卡扣部从基座的第一侧面延伸,并且第一卡扣部构造成将联接器可拆卸地联接到第一桁架。多个第二卡扣部从基座的第二侧面延伸,并且第二卡扣部构造成...
  • 本发明公开了一种连招触控异常处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中监测游戏界面内是否开启预设的连招触控对应的触发按键,以及,在已开启所述触发按键时,监测所述触发按键是否已链接至预设的一键连招;当已开启所述触发按键...
  • 本申请涉及一种夜光纤维毛绒玩具,涉及玩具领域。其包括玩具本体、夜光纤维层、发光部、发光组件以及透光面板,所述发光组件包括设置在发光部内腔的发光体、用于对发光体进行遮挡的挡板以及用于对挡板进行调节的调节组件。本申请一种夜光纤维毛绒玩具夜光纤维...
  • 本发明提供一种能够避免游戏中发生混乱并能够维持游戏的趣味性的程序、游戏装置、方法以及记录介质。本发明是使计算机执行游戏的程序。程序使计算机作为执行使用了对应有物品的游戏要素的游戏的游戏执行单元以及登记在游戏中使用的游戏要素的登记单元发挥功能...
  • 一种显示控制系统,具备:生成处理部,生成表示一个以上的玩家借由一个以上的游戏装置来游玩的游戏的状况的状况信息;第一显示控制部,使状况信息显示于与一个以上的游戏装置分开的显示装置;以及第二显示控制部,不使状况信息显示,而使用于观看游戏的状况的...
  • 本发明公开了一种柔性自适应踝关节主被动康复训练装置,包括第一电机组件、弹簧组件、第二电机组件、第三电机组件。带凹槽的底座和第一电机通过螺丝固定连接,所述第一电机输出端和所述弹簧组件紧固连接;所述弹簧组件通过拉簧、万向节、带凹槽的球形关节和脚...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应辅助虚拟对象与第一虚拟对象满足第一检测范围的位置关系,控制辅助虚拟对象移动至第一虚拟对象所在位置处并执行目标攻击操作;响应针对第一技能控件的第一技能释放指...
  • 本发明提供一种玩具,其趣味性较高。本发明的玩具(1)具备:主体部(10),包含能够旋转的多个可动零件(11、12、14);安装部件(20),能够安装在主体部(10);演出输出部(40);识别部(18),识别安装在主体部(10)的安装部件(2...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面中提示第一任务;响应于第一虚拟角色在游戏对局场景中完成第一任务,在游戏对局场景提供一虚拟载具,并向第一虚拟角色派发针对虚拟载具设置的第二任务;响应于第一虚拟角色在游戏对局场景...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景的互动模式介绍界面,其中,所述互动模式介绍界面包括多个用于切换互动模式的页签控件;响应于所述多个页签控件中的第一页签控件处于选...
  • 本公开提供了一种游戏资源加载方法,通过终端设备的图形用户界面显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括多个功能入口,包括:响应针对目标功能入口的触发指令,检测目标功能入口对应的游戏包体资源的下载状态;响应于游戏包体资源未下载,创建并执行针对游戏包...
  • 本发明公开了一种游戏中的交互方法、装置和系统、存储介质。其中,该方法包括:在当前游戏情节的交互中获取玩家的生理特征信息;检测生理特征信息是否满足阈值范围;响应于生理特征信息满足阈值范围,则在多个目标游戏情节中确定与生理特征信息对应的第一目标...
  • 本发明公开了一种游戏对象移动控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏程序中监测当前的游戏状态和受控于用户的游戏对象在游戏地图内的环境特征;当所述游戏状态处于对战状态,则在当前的游戏界面内根据所述环境特征生成并动态地显示移...
  • 本公开提供的一种信息处理方法,方法包括:获取虚拟场景中移动物体与观察者之间的相对运动参数;根据相对运动参数计算多普勒效应参数;将多普勒效应参数传递至音频引擎;根据多普勒效应参数调整移动物体发出的声音,使声音随移动物体的运动状态发生变化。这样...
  • 本实用新型提供了一种模拟头发生长和剪短的玩具装置,包括玩具本体、驱动组件、传动组件、齿条、感应器和控制主板,玩具本体包括头部、主体部和腿部,头部、主体部和腿部自上至下依次可转动式连通形成容纳空间,用于安装驱动组件、传动组件和齿条,且头部上开...
  • 本申请公开了上肢康复装置,属于医疗设备领域。本申请的上肢康复装置的多轮组设置于握把底部,用于带动握把水平移动;变档机构设置于握把底部,与多轮组机械联动,变档机构可根据控制信号,调节多轮组移动的传动阻力,实现了根据用户的需求选择不同的阻抗,以...
  • 本申请公开了一种跑步机。所述跑步机包括:底座、跑台和支架。其中,第一显示屏包裹在履带的外侧,因此,在用户进行跑步训练的过程中,第一显示屏可以用于显示画面。并且,第一显示屏和履带能够同步转动,如此第一显示屏可以跟随用户的跑步进程转动,以确保跑...
  • 本发明公开了一种可调式阻力呼吸训练器,包括外壳,外壳的顶部设置有第一进出气口;阻力活动上盖,设置在所述外壳内侧上部并可沿着外壳进行升降,外壳的侧壁上与排气腔相对应的位置设置有排气口,阻力活动上盖的顶部活动设置有顶封件;阻力活动下盖活动设置在...
  • 本发明公开了一种游戏事件控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中,根据游戏界面的显示内容和游戏主体的动作姿态监测符合预设条件的游戏事;若监测到所述游戏事件,则根据所述游戏界面的地图内容标记所述游戏事件的位置信息;将...
  • 本发明公开了一种游戏射击辅助控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在移动控制区域内调整所述移动基准触点得到多个环绕于所述移动基准触点的虚拟移动触点,并在所述游戏界面的瞄准区域内确定与多个所述虚拟移动触点分别对应的多个虚拟射击...
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