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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本公开提供了一种控件的调整方法、装置以及电子终端,涉及界面交互技术领域,缓解了目前对图形用户界面中多个控件位置的调整操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述至少一控件组中目标控件组对应的目标边距的第一调整操作,确定所述第一调整操...
  • 提供了一种程序、信息处理装置和信息处理装置的控制方法,其能够改善玩家彼此进行战斗的游戏所用的界面环境。提供了观看功能,其允许响应于来自用作组织者的玩家的终端的请求而设置与属于战斗组的玩家之间的战斗有关的观看权限,并且允许根据与观看权限有关的...
  • 本申请提供了一种游戏观战方法、装置、电子设备以及存储介质。接收第一终端设备的观战请求,观战请求中携带有观战标识符,观战标识符用于指示第一终端设备请求观战的目标第二终端设备;确定观战标识符所指示的目标第二终端设备的观战语音状态;如果目标第二终...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及游戏技术领域,游戏控制方法包括:在游戏客户端向游戏服务器发起联网对局请求之后,获取运行影响信息;判断运行影响信息是否满足第一预设条件,第一预设条件为影响联网对局模式下的用...
  • 本发明提供一种适用于标枪投掷练习的场地训练装置,包括:龙门架,所述龙门架相互对称设置,所述龙门架之间通过多个连接架固定连接,所述龙门架包括两根相互对称的主体立柱,所述主体立柱之间通过两组龙门桁架固定连接,所述主体立柱的表面分别活动套接有立柱...
  • 本公开提供了一种游戏内容的选择方法、装置以及终端设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中通过摇杆装置进行游戏内容选择的操作流畅度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对摇杆装置执行的转动操作,根据转动操作的转动方向从游戏内容中确定目标游戏内...
  • 本发明公开了一种膝‑肩‑前臂旋转肌群力量训练器械,包括座椅、膝关节训练装置、肩关节训练装置和前臂训练装置,所述膝关节训练装置、肩关节训练装置和前臂训练装置通过切换装置共用一个阻力机构,实现三种训练方式的切换。本发明所述训练器械可以对膝关节、...
  • 本申请涉及一种不同游戏平台上的跨平台游戏交互方法和系统,其中,该方法包括:通过运维脚本为每个游戏平台设置对应的匹配标记,其中,同一跨平台游戏无需部署单独服务器来支持不同游戏平台;在用户设备终端进行跨平台游戏登录的情况下,基于用户设备终端与游...
  • 本发明属于康复训练装置领域,具体的说是一种用于成人上肢康复治疗的便携式训练装置,包括背挂,所述背挂一侧安装有用于提供固定轨迹的固定座,固定座上方安装有用于拉伸的转动把。本发明通过固定座与转动把能够在同一方向上存在从而减小占用的空间,解决了现...
  • 发明涉及医疗器械领域,一种自动适应膝关节位置和活动的股四头肌训练椅,包括训练椅主体、扶手架、导轨、滑块、第一连杆、第二连杆、基座、小腿固定装置、转轮、牵引绳、配重块;所述扶手架和导轨各有两个且成对称结构固定在训练椅主体的两侧,滑块有两个,每...
  • 本发明涉及一种基于口周肌力精准测量的肌功能评估领域,具体地说是一种口周肌力律动式训练评估装置及方法。包括以下步骤:1)通过薄膜压力传感器采集训练过程中口周肌力的电阻值信号;2)对电阻值信号进行预处理,得到单个动作的口周肌力训练信息;3)计算...
  • 本发明公开了一种用于水上运动的陆地训练装置,具体涉及训练器械技术领域,包括龙舟训练组件,龙舟训练组件包括横杆,所述横杆一端固定有风阻器,所述横杆一侧设有龙舟桨一,所述龙舟桨一一端与风阻器通过牵引绳连接,所述横杆包括固定杆及设于固定杆另一端的...
  • 本实用新型提供一种树屋玩具,属于玩具技术领域;包括:树屋本体,树屋本体包括楼梯区、滑梯区与活动区;楼梯区与滑梯区分别安装在活动区两侧;支撑柱,安装在活动区中,且贯穿活动区设置,以对活动区进行支撑;限行部,位于活动区中,用于对滑梯区入口进行限...
  • 本实用新型涉及一种站立式腿部拉伸装置,包括底板,底板上转动连接有脚踏板,底板上设置有弧形空间,脚踏板上设置有弧形条,弧形条与弧形空间滑动连接,底板上设置有控制架,控制架上设置有液压调节部,液压调节部可控制脚踏板转动。通过设置脚踏板和液压调节...
  • 本发明提供了一种游戏中的组队推荐方法、装置及电子设备,响应于队伍推荐请求生成操作,生成第一用户账号对应的队伍推荐请求;队伍推荐请求包括第一用户账号的组队特征;组队特征包括:第一用户账号期望加入的游戏队伍的队伍特征,和\或,第一用户账号的游戏...
  • 本发明公开了一种可调节的游戏摇杆杆帽,包括帽体和帽头,所述帽体上部设有一帽头安装孔,帽头安装孔设有螺纹,所述螺纹上均匀分布有定位凹槽,所述帽头底部设有圆柱部,圆柱部上设有至少一个定位球头。本发明与现有技术相比的优点是:本发明通过定位球头与螺...
  • 本申请公开了一种运动轨迹的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境的画面;响应于虚拟环境中的虚拟投掷物的投掷操作,在虚拟环境的画面中,根据虚拟投掷物的运动轨迹影响因素显示虚拟投掷物的运动轨迹,运动轨迹影响...
  • 本实用新型属于玩具技术领域,具体涉及一种磁吸积木,其包括至少两个积木单元,所述积木单元包括腔体和磁吸部件;所述积木单元为立方体结构,所述积木单元内靠近棱角的位置设置有中空的磁吸容纳腔,所述磁吸部件设置在所述磁吸容纳腔内,当相邻两积木单元紧贴...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:响应于接收到第一技能触发信息,在所述第一游戏操作界面中展示第一按钮;其中,所述第一技能触发信息是第二终端设备显示的第二游戏操作界面中的第二按钮被触发后生成的;所述第二按...
  • 本申请公开了一种虚拟对战中的信息通讯方法、装置及产品,属于应用程序技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象,虚拟环境中还包括参与虚拟对战的至少两个己方虚拟对象,同一虚拟团队内的第一虚拟对象和至少两个己方虚拟对象对应有至少两个上...
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