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  • 本申请涉及体育科技技术领域, 公开了基于压电薄膜压力传感的足球进球自动计分系统, 该系统包括压电薄膜传感器阵列模块, 信号采集与预处理模块, 主控与数据处理模块, 通信模块, 显示与反馈模块;该方法包括以下步骤:通过在不同点位布设传感器阵列...
  • 本发明涉及运动护具技术领域, 具体为一种缓冲防护的滑雪用护臀护具, 包括主护罩体, 主护罩体与人体腰臀间曲度适配, 主护罩体下方固定有一对缓冲件, 两缓冲件与臀部两侧一一对应;两缓冲件下方均通过连接带连接有弧形支护体, 两弧形支护体上均具有...
  • 本发明涉及虚拟现实技术领域, 公开了一种VR鞋、VR鞋的控制方法及虚拟现实系统。VR鞋包括鞋体、四个麦克纳姆轮、运动驱动系统、运动传感器、触觉模拟系统和控制系统。四个麦克纳姆轮设置于鞋体的底面上, 麦克纳姆轮在运动驱动系统的驱动下转动, 运...
  • 本发明涉及台球摆球设备技术领域, 公开了一种全自动台球摆球机, 包括:底座, 一侧设置有支撑台, 上方设置有导轨;升降机构, 底部设置有滑块, 升降机构通过滑块与导轨与底座滑动连接;水平移动机构, 设置于升降机构顶部;集球机构, 与水平移动...
  • 本发明公开了一种应用于游艺机的指示箭头组件, 其特征在于:包括有设置在游艺机转盘上侧的壳体, 壳体下侧设有沿前后方向设置的销轴, 销轴上套设有向下延伸的指针板和向下延伸的轴承安装架, 指针板设置在轴承安装架前侧, 指针板和轴承安装架之间相互...
  • 本申请提供了一种方向盘装置及车辆模拟器, 涉及车辆模拟器技术领域。在该方向盘装置中, 主轴与所述本体转动连接, 方向盘与所述主轴固定连接, 内齿圈与本体固定连接, 太阳齿轮与主轴固定连接, 第一行星齿轮分别与太阳齿轮和内齿圈啮合, 第一行星...
  • 本申请提供数据处理系统及方法, 其中数据处理系统, 应用于第一服务器, 第二服务器和第一用户客户端;第一服务器, 用于接收第一用户客户端针对目标第二用户的观战请求, 获取目标第二用户的游戏数据信息, 并向第二服务器转发游戏数据信息;第二服务...
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备及存储介质。其中方法包括:响应于在所述图形用户界面的声音属性调节操作, 调节游戏场景中目标对象的声音属性, 并调整在所述图形用户界面中展示的声音传播范围图, 所述声音传播范围图中包括目标对象的声音传播...
  • 本申请公开了一种剧情内容的显示方法、装置、设备、介质及产品, 涉及计算机技术领域。该方法包括:在第一应用程序中的活动任务完成的情况下, 在剧情选择界面中显示多个候选剧情节点, 多个候选剧情节点为组成同一剧情内容的不同节点, 其中, 多个候选...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的状态提示方法、装置和存储介质及电子设备。其中, 该方法包括:显示第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色处于指定角色状态, 且第一虚拟角色的眼部结构位于第二虚拟角色的视野范围内的情况下, 在眼部结构上显示指定效果...
  • 一种赛季奖励的显示方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示赛季收藏界面的入口控件, 入口控件用于触发显示赛季收藏界面;响应于针对入口控件的操作, 显示赛季收藏界面, 赛季收藏界面用于显示当前赛季的进度信息和...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质, 该方法包括:获取待渲染的特效资源和原始渲染管线的原始配置信息;解析所述待渲染的特效资源的资源特征, 并根据所述资源特征调整所述原始配置信息以得到目标配置信息;根据所述目标配...
  • 一种赛季奖励的显示方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示赛季收藏界面的入口控件, 入口控件用于触发显示赛季收藏界面;响应于针对入口控件的操作, 显示赛季收藏界面, 赛季收藏界面用于显示当前赛季的进度信息和...
  • 本发明提供了一种虚拟相机的控制方法、装置和电子设备;其中, 方法包括:响应于虚拟对象进入虚拟场景中的目标视口, 获取目标视口所在的第一场景位置, 以及目标视口的传送参数;基于传送参数, 控制虚拟对象和虚拟相机传送至目标场景位置;其中, 在传...
  • 本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质, 本申请实施例通过响应编辑指令, 控制在上述图形用户界面上显示组件编辑面板, 其中, 上述组件编辑面板显示有第一目标组件的第一表面标识和第二目标组件的第二表面标识;响应调...
  • 本公开的实施方式提供了一种游戏地图的信息处理方法、程序产品与电子设备, 涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于针对多个虚拟对象中第一虚拟对象的信息标记操作, 获取针对第一虚拟对象的标记信息;响应于对象持续标记操作, 确定地图场景中的目标虚拟...
  • 本申请涉及游戏技术领域, 尤其涉及一种游戏中智能虚拟角色的控制方法及装置。本申请通过先确定智能虚拟角色当前的待执行动作策略;若确定为战斗决策策略, 基于虚拟场景中不同阵营的虚拟角色的角色状态信息和预先训练好的目标战斗模型, 确定目标虚拟角色...
  • 本申请提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质, 其中, 该方法包括:响应第一区域开启, 确定各虚拟入口模型对应的虚拟出口模型, 响应目标虚拟对象进入目标虚拟入口模型, 控制目标虚拟对象从目标虚拟入口模型对应的目标虚拟出口模...
  • 本发明提供基于用户行为反馈的动态游戏难度自适应调整方法及系统, 涉及游戏设计技术领域, 所述方法包括:基于所述难度适配指数进行动态加权计算, 结合用户实时生理反馈数据生成动态难度修正系数, 所述动态难度修正系数包含场景复杂度调整参数和交互响...
  • 本申请提供一种游戏中的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质, 该方法包括:在图形用户界面上显示至少部分的虚拟场景, 虚拟场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象;根据在虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间执行预设交互行为的第一交互...
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