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  • 本发明属于平衡锻炼设备技术领域,尤其涉及一种适老化平衡能力锻炼装置,针对如何能够实现全局稳固支撑与局部精细扰动模式的切换锻炼,并模拟复杂真实路面情况的问题,现提出如下方案,包括基座组件和板体组件,板体组件通过底部的伸缩撑杆组件与基座连接。伸...
  • 本发明涉及体育设备技术领域,且公开了AI多模态羽毛球智能分拣车,包括收集机、运输机、检测机、第一收集盒、第二收集盒和智能分拣系统,所述运输机的右侧底部设置有收集机,所述运输机的左侧设置有检测机。该AI多模态羽毛球智能分拣车,通过采用RGB‑...
  • 本发明涉及高尔夫球车技术领域的一种具有中心解锁及前轮联动的高尔夫用折叠车架,包括架体、前轮、驱动装置、防后翻结构和电池模组,所述壳体的表面连接有解锁按钮,架体的表面设有滑套;本发明通过滑套与连杆机构的配合,按照解锁→折架体→收前轮的步骤;三...
  • 本申请涉及一种冰球智能训练方法、系统、设备及存储介质,其属于体育训练技术领域,其中方法包括:移动机器人实时感知周围环境,并实时根据所感知的周围环境,识别冰球和被训练球员的状态信息;移动机器人基于实时识别的状态信息以及预定义的训练模式,动态生...
  • 本申请涉及一种用于冰球训练的多机器人协同方法及系统,其属于冰球训练技术领域,其中方法包括:协同控制平台根据预设的训练模式,为每一陪练机器人动态分配训练角色;所有陪练机器人实时感知环境信息,并向协同控制平台发送环境信息;协同控制平台融合所有环...
  • 本申请公开了一种基于体感引导与植物精粹释放的户外瑜伽练习系统,包括:控制模块、压感引导平台及植物精粹释放模块,其中:所述压感引导平台包括压力传感器及光源阵列,其中:所述压力传感器均匀分布在所述压感引导平台的练习区内部,用于实时获取所述练习区...
  • 本发明公开一种基于虚拟现实的高质量模拟高尔夫运动的方法及系统,其中,方法包括采集一次击球对应的高尔夫球初始运动参数并生成击球标识,将初始运动参数与击球标识发送至仿真计算终端;获取其空间定位与姿态数据并获取真实环境透视图像,将空间定位与姿态数...
  • 本发明公开一种用于高尔夫模拟器的斜坡球位击球参数修正方法及系统,其中,方法包括获取虚拟球场场景中待击球球体的球位信息,并获取与该次击球对应的击球参考方向;基于所述球位信息获取所述球位处的地形坡度信息;以所述击球参考方向为基准,对所述地形坡度...
  • 本发明公开一种高尔夫模拟器中虚拟场景自动启用球架的判定方法及系统,其中,方法包括获取击球区的区域检测信号、高度检测信号以及上球装置的到位状态信号;基于所述区域检测信号、高度检测信号以及到位状态信号,判定目标球体处于球架就绪状态;获取虚拟场景...
  • 本发明公开一种形状不同的虚拟果岭与真实果岭的适配方法及系统,方法为获取虚拟果岭中一次停球对应的停球点坐标及虚拟洞杯坐标和真实果岭的数字表面模型及真实洞杯坐标;在虚拟局部坐标系下计算停球点相对虚拟洞杯的水平距离、攻洞方位角以及沿洞杯指向停球点...
  • 本发明涉及体育用品制造技术领域,公开了基于环氧树脂的环保型水晶台球子,由球芯与外层包覆层构成,制备步骤依次包括原料预处理、球芯成型、二次浇注包覆、固化、后加工及表面处理,原料预处理包括基材体系配置、填充料处理及混合浆料制备,基材体系以环氧树...
  • 本发明公开了一种点洗牌一体机,属于棋牌娱乐设备领域,其包括一体机主体,主体上侧设点牌机构、下侧装洗牌机构,底部为底座,洗牌机构两侧有待洗腔,中间设洗牌腔,点牌机构中,扑克牌放置盒通过插接块与插槽固定,出牌滚轮将卡牌导出至第一传送带。洗牌传送...
  • 当振动马达被驱动时,防止了由于电路板和支撑构件之间的接触而产生的噪声以及包括在语音数据中的噪声。一种输入设备(10)包括电路板(61)、振动马达(5R、5L)、麦克风(8A、8B)、电路板(61)附接到其上的框架(51)以及设置在电路板(6...
  • 本申请涉及一种电子设备用游戏手柄,其包括手柄壳体、控制组件以及夹持组件,手柄壳体包括面壳和底壳且手柄壳体划分为左功能区、中间功能区以及右功能区,左功能区与中间功能区一端连接,右功能区与中间功能区另一端连接;控制组件设置于壳并用于对电子竞技游...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法,包括:在图形用户界面中显示虚拟摇杆控件和虚拟角色,虚拟摇杆控件当前处于第一控制模式;响应于满足预设条件的第二操作,将虚拟摇杆控件从第一控制模式切换至第二控制模式;在第二控制模式下,响应于针对虚拟摇杆控件的第三...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于编队指令,在图形用户界面显示备选游戏对象的对象标识;响应于第一对象选中指令,确定被选入队伍的第一游戏对象;基于第一游戏对象的历史社交记录,从备选游戏对象中确定与第一...
  • 射击游戏装置包含触发装置、图像传感器电路以及图像检测电路。触发装置用以发出触发信号。图像传感器电路用以响应于该触发信号,朝向标靶图获取图像数据。图像检测电路用以根据该图像数据的亮度信息决定游戏分数。
  • 本申请公开了一种对局信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:控制虚拟角色参与参战对局,虚拟角色为观战对象对应的虚拟角色;在参战对局的对局过程中,显示观战信息,观战信息指示供观战对象选择的被观战的对局;在观战信...
  • 本发明提供了一种游戏的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,确定参与游戏对局的游戏角色,以及游戏角色的行动顺序;基于行动顺序,从游戏角色中确定当前行动的第一角色;在图形用户界面的指定位置显示第一角色...
  • 本申请提供了基于用户情感需求的AI元宇宙游戏生成方法、系统和介质。该方法包括:根据用户的情感数据生成情感标以及标签特征向量,根据多个用户的历史场景参数以及历史情感状态数据训练构建游戏情感行为映射模型,再对脱敏情感标签特征向量处理生成动态游戏...
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