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  • 本申请公开了一种图像显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示具有三维3D展示效果的第一图像;响应于具有持续性的第一操作,显示第一操作对应的溶解动画,溶解动画包括多个溶解图像,溶解图像中包括第一图像的一部分区域和...
  • 本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像处理方法、电子设备、芯片系统及计算机程序产品。所述方法中,将界面中的主体画面和控制组件分离,仅对主体画面进行色调映射,从而提升主体画面的动态范围。通过这种方式,在提高界面中主体画面的动态范围的同时,又...
  • 本发明涉及图形渲染技术领域,揭示了一种游戏帧率优化方法、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:采集渲染完成的图形缓冲区及其关联的元数据,基于采集的所述图形缓冲区和所述元数据,使用包含多个不同复杂度模型的机器学习模型库预测后续帧的图像内容,并...
  • 本申请提供了一种VR互动方法、VR设备及存储介质,属于VR技术领域。所述方法包括:在接收到玩家体验指令的情况下,获取M个子空间各自的状态信息,基于状态信息,从M个子空间中确定目标子空间,引导玩家进入目标子空间,在监测到玩家进入目标子空间的情...
  • 本申请公开了一种地图信息的交互方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景对应的虚拟地图;响应于接收到在虚拟地图上的第一绘制操作,显示第一图形绘制结果,第一图形绘制结果用于通过虚拟地图表达第一虚拟对象和第二虚拟...
  • 本申请公开了一种动态卡面的显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于针对终端设备的姿态调整操作,确定与姿态调整操作对应的终端设备的姿态信息;根据姿态信息,确定与姿态调整操作对应的显示控制参数;根据显示控制参数,对多个预生成...
  • 本公开提供一种投掷道具的使用方法、装置、程序产品与电子设备,该投掷道具的使用方法包括:响应于针对投掷道具的投掷操作,根据预设投掷方式确定投掷道具期望作用的目标对象,其中,预设投掷方式具有第一参数,目标对象具有第二参数;检测预设投掷方式的第一...
  • 本公开涉及一种对战信息展示方法、装置、电子设备和存储介质,属于计算机程序的技术领域,该方法包括:响应于用户对目标地理区域对战情况的查看操作,展示所述目标地理区域中的对战点以及所述对战点的对战信息;其中,所述对战点是根据参与对战对象进行对战的...
  • 本申请公开了游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于对第一标记道具的使用操作,在虚拟场景显示所述第一标记道具;响应于针对第一标记道具的路径创建触发操作,显示路径创建界面,路径创建界面包含所述第一标记道具对应的第一道具标识,以及已...
  • 本发明提供的一种标记点互动方法,通过接收所述第二虚拟对象在所述游戏场景的目标位置创建的第一标记点的信息;根据所述第一标记点的信息,在所述图形用户界面上显示与所述第一标记点对应的标记图标;响应针对于所述标记图标的控制操作,在所述图形用户界面上...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,应用于云技术、人工智能、智慧交通和游戏等各种虚拟对象的异常状态解除场景中;该虚拟场景的互动处理方法包括:在虚拟场景中呈现虚拟对象所处的至少一种异常状...
  • 本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏场景中,根据第一虚拟对象与第一虚拟对象对应的对象增强区域的位置关系,对第一虚拟对象的第一状态值进行控制;响应于第一状态值处于第一区间,将第一虚拟对...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在用于控制第一虚拟对象的第一人机交互界面中显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括所述第一虚拟对象、第二虚拟对象和虚拟障碍物;响应于所述第一虚...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过图形用户界面提供目标展示区域,目标展示区域用于展示攻略信息;响应于检测到目标游戏事件,在目标展示区域中展示与目标游戏事件对应的攻略信息。本公开提供的方法,通过将攻略信...
  • 公开了用于控制在显示装置处描绘的数字角色的表演的系统和方法。根据至少一个实施例,用于控制在显示装置处描绘的数字角色的表演的方法包括:确定位于物理环境中的人的存在;以及响应于确定该人的存在,促进由人类操作者、由人工智能(AI)游戏引擎或由它们...
  • 本申请属于游戏技术领域,公开了一种基于中心点的游戏角色控制方法及装置,该方法包括:基于中心点坐标计算角色数量的各个游戏角色在构建目标阵型对应的角色阵列时的位置坐标;将游戏角色的角色序号和位置坐标进行关联,得到索引映射表,基于角色数量、目标阵...
  • 本公开涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,游戏提供虚拟场景,虚拟场景中包含至少一个第一虚拟对象,第一虚拟对象为基于针对游戏的编辑操作放置于虚拟场景中的对象;响应针对游戏的图形用户界面的第一触发操作,在图形用户界面显示对象...
  • 本申请提供一种游戏道具生成方法及相关设备,该方法游戏道具在玩家角色与非玩家角色轮流讲故事的互动过程中生成,一方面,只有延续故事文本中有道具关键词时才会生成对应的游戏道具,玩家为了得到游戏道具,会积极与非玩家角色进行互动,并能持续保持兴趣,这...
  • 本申请提供一种基于故事文本的游戏道具生成方法及相关设备,该方法中游戏道具在玩家角色与非玩家角色轮流讲故事的互动过程中生成,由于玩家角色每次在叙述故事时不会输入相同的故事,非玩家角色每次在延续该故事时输出的故事也不会是相同的,因此对于目标道具...
  • 本申请公开了一种游戏内容生成方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云游戏技术领域,包括:获取用户在目标游戏场景中的多维度游戏数据;在目标游戏场景符合场景训练条件的情况下,基于多维度游戏数据生成目标游戏场景对应的训练场景和训练场景对应的当前帧训...
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