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游戏数据多维关联分析与可视化方法、系统、设备及介质
本发明公开了游戏数据多维关联分析与可视化方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:基于游戏行业知识图谱生成的关联规则,通过推荐引擎自动推荐指标关联方案;将体感手势数据和指标关联方案输入至预训练的手势识别模型,识别出标准化手势操作;通过预设的...
角色互动控制方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种角色互动控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中玩家角色作用于敌对角色的攻击伤害事件,确定该事件相对应的交互热度;以所述交互热度确定偏谐增量,根据偏谐增量可视化更新所述游戏场景中所述敌对角色的偏谐进度;当所述偏...
元任务管理方法及装置
本发明提出了一种元任务管理方法及装置,方法包括:S10,接收任务清单并提取任务信息,同时获取实时可用资源;S20,对实时可用资源进行过滤,筛选出用于当前任务清单的所有我方角色和对面角色,并结合提取的任务信息利用资源分配算法,对每个任务分配我...
游戏中的对局场景重现方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的对局场景重现的方法、装置和电子设备,在游戏对局过程中,可记录游戏对局中目标游戏角色对应的游戏场景数据和游戏行为数据;响应游戏重现指令,基于游戏场景数据渲染生成游戏对局对应的游戏场景和位于游戏场景中的目标游戏角色;响应...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示第一对象的目标资源,目标资源为第一对象在游戏场景中执行指定游戏行为得到;响应于第一操作,控制为第一对象配置第一技能,该第一技能被配置为:在使用时消耗目标资源,以对第一对象和...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应于第一查看指令,显示目标游戏角色的技能详情页面,在技能详情页面中以预设的排布逻辑展示至少一个按键,和展示与至少一个按键对应的目标游戏角色在第一角色形态下可使用的第一角色技能;响应于第二查...
一种游戏对局交互方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种游戏对局交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过终端设备提供第一游戏账户在游戏回合的备战阶段的图形用户界面,图形用户界面显示有第一游戏账户在游戏回合中的虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为放置上阵虚拟对象;响应...
一种游戏交互方法和相关装置
本申请公开了一种游戏交互方法和相关装置,响应于针对第一虚拟角色的第一技能控件的第一触发操作,显示第一虚拟角色在多人游戏场景中释放诱饵道具,诱饵道具与多人游戏场景中的指定游戏对象具有关联的显示外形,第一虚拟角色是多人游戏场景中用户控制的虚拟角...
游戏中的信息提示方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,指引至少包括按照先后施放顺序进行施放的第一游戏技能和第二游戏技能的目标连招技能时,显示包含目标虚拟角色的游戏场景,以及以第一显示方式显示的第一游戏技能对应第一标识和第二游戏技能对应的第二...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
本公开公开了一种游戏中的信息处理方法,包括显示第一目标角色的第一技能标识;响应针对第一技能标识中第一目标技能标识和第二目标角色的第二目标技能标识的关联操作,构建第一目标技能标识所指示的第一目标技能和第二目标技能标识所指示的第二目标技能之间的...
一种基于游戏引擎的城乡规划虚拟场景构建方法及系统
本发明提供一种基于游戏引擎的城乡规划虚拟场景构建方法及系统,方法包括:通过无人机倾斜摄影技术获取目标区域的倾斜摄影模型和正射影像图,进一步获取DEM数字高程模型和地物分类结果;在游戏引擎内生成初始地形模型并进行空间变换,生成与真实地理坐标匹...
演出资源的创建方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种演出资源的创建方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:基于创建界面,显示演员列表,所述演员列表包括虚拟环境中参与演出的虚拟角色;基于所述创建界面,获取输入的剧情描述信息,所述剧情描述信息用于描...
对象任务的处理方法和装置、存储介质及电子设备
本公开提供了一种对象任务的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏对局的运行过程中,获取与目标游戏对局匹配的对象任务集合,其中,对象任务集合中包括分别对应于目标游戏对局中的一个虚拟对象的对象任务;将对象任务集合划分为...
一种奖励权重分配方法及系统
本发明提供了一种奖励权重分配方法及系统,该方法包括:采集在线玩家对应产生的实际游戏日志,并根据实际游戏日志将整个游戏对局划分为四个游戏阶段;向每一游戏阶段分配一初始奖励权重,并实时检测出每一游戏阶段内对应产生的游戏事件;根据初始奖励权重和游...
一种麻将机的联动化的推牌升牌机构
本发明涉及麻将机的技术领域,特别涉一种麻将机的联动化的推牌升牌机构。本发明提出了一种麻将机的联动化的推牌升牌机构,包括机座、设置在机座上的用于容纳麻将的储牌道、用于推动储牌道中麻将的推牌杆和将储牌道中麻将上升到桌面的升牌板;所述推牌杆通过一...
一种快递分拣游戏系统
本发明提供了一种快递分拣游戏系统,包括:输送模块,设置为可调速的皮带输送机,用于承载并输送模拟快递件;多个模拟快递件,每个模拟快递件上附有唯一的地址标识信息,所述地址标识信息对应预设的多个分拣区域;分拣模块,包含与所述预设分拣区域数量相同的...
基于视觉定位协同的象棋展示平台的棋子回收和复原方法
本发明涉及象棋回收和复原技术领域,尤其涉及基于视觉定位协同的象棋展示平台的棋子回收和复原方法,通过视觉交互机构统筹移动机构、料盒机构、出棋机构和第一磁吸感应模块协同,依次执行以下三大阶段操作:棋子赛前精准初始布局、比赛过程实时同步操作(含无...
一种即兴演讲游戏的桌面卡牌及其使用方法
本发明公开了一种即兴演讲游戏的桌面卡牌,包括四种类型的卡牌和骰子,且不同所述类型的卡牌采用颜色进行区分,且四种所述卡牌包括三种演讲牌和一种功能牌,所述骰子其中四个面对应四种类型卡牌的颜色,且所述骰子另外两个面分别对应另外两种不同颜色,且所述...
滑板车
本发明公开了滑板车,涉及交通和运动器材领域,解决了现有滑板车操作不便、安全性较低和学习难度高的问题,其技术方案要点是:包括车架和面板,车架包括第一悬臂;第一悬臂后部设置有后轮;车架上设置有驱动机构;所述驱动机构包括驱动轴和从动轴;所述面板与...
运动护具
本发明涉运动防护技术领域。本发明提供一种运动护具,将尾椎突出部分通过镂空方式保护起来,并设置保护垫、支撑层、缓冲层等,用于增强对尾椎的防护,减少运动中的尾椎疼痛,降低尾椎受伤的可能性。通过防滑条、固定装置等更好的将运动护具固定在穿着者身上。
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