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  • 本发明公开了一种兼容娱乐与教育的多功能卡牌游戏系统,涉及游戏器材技术领域。所述系统包括一套物理游戏牌,每一张牌体上设有至少两个不同的标识区,分别为第一标识区和第二标识区;第一标识区设置于牌体正面的第一位置,印制有用于进行至少一种娱乐卡牌游戏...
  • 本发明公开了一种自走棋对战模式的智能人偶及其平台,涉及智能玩具与互动娱乐技术领域,具体为一种自走棋对战模式的智能人偶及其平台,该平台包括棋盘、设置于棋盘上的人偶以及控制系统。人偶底部设有磁铁或驱动机构,其移动通过四种方式实现:由棋盘内的总控...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的采集方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于满足针对虚拟资源的采集设置条件,在虚拟场景中显示采集虚拟资源的设置界面;响应于设置界面中的设置操作,显示针对待采集的至少一种虚拟资源设置的采集...
  • 一种基于视频的运动训练系统包括:摄像头模块,其用于捕获与用户的姿势相关的图像或与所述用户的身体动作相关的一系列图像;姿势分析模块,其用于分析所述图像,以确定所述用户已经执行了预设姿势或是预设动作;以及反馈模块,其用于向所述用户提供与所述姿势...
  • 本申请涉及模拟控制领域,尤其是涉及一种飞行模拟控制器,其包括飞行模拟控制器,该控制器有手柄主体、设于手柄主体上的摇杆组件以及主 PCB 板,手柄主体集成多个飞行控制组件,如起落架控制组件、油门控制组件、配平控制组件、襟翼控制组件等,各组件与...
  • 本公开提供一种体感游戏切换控制方法,包括:控制显示游戏界面,包括虚拟对象及目标任务;在第一游戏模式下,在当前控制周期中,响应于第一控制者的第一操作,生成随机操作指令,在所述游戏界面中显示所述随机操作指令,当所述第一控制者完成所述随机操作指令...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的语音处理方法、信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景的目标账号处于与第一影响因素适配的第一语音模式,第一影响因素至少包括目标账号所控制的虚拟对象所处的第一环境...
  • 本申请公开了一种镜头画面的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一镜头画面,其中,第一镜头画面是通过虚拟光学镜头,模拟聚焦可视光线时呈现的画面,虚拟光学镜头在模拟聚焦可视光线的过程中,会产生第一光照强度的反射光线,反射...
  • 本申请公开了一种虚拟棋子的标记方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。该方法包括:响应于对棋子类型图标的选择操作,显示棋子类型图标对应的至少两个虚拟棋子,至少两个虚拟棋子包括第一虚拟棋子;响应于对第一虚拟棋子的选择操作,显示待选...
  • 本申请提供了一种虚拟背包的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中显示虚拟对象,虚拟对象具有虚拟背包,虚拟背包用于承载虚拟对象的虚拟资源;响应于针对虚拟背包的资源查看指令,控制虚拟背包移动至目标位置;...
  • 本申请公开了一种信息的显示方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:显示三维场景画面,其中,三维场景画面包括至少一个显示对象,显示对象按照初始显示参数进行显示,以在三维场景画面上提供目标功能;响应对三维场景画面的视野调整操作,调用与显示对...
  • 本申请提供一种游戏画面的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过终端设备运行目标游戏;在监测到目标游戏切换为后台运行时,获取终端设备的操作系统标识,据此调用对应的界面管理器在当前主界面的预设位置显示目标游戏窗口...
  • 本发明公开了一种游戏场景渲染方法、装置及计算机程序产品,本发明可根据局部区域的不同纹理映射特征,来自适应的选择纹理映射函数进行纹理映射,基于此,则可避免在简单区域过度计算的问题,从而提高了纹理映射速度,进而提高了场景渲染效率;同时,本发明也...
  • 本公开实施例提供了一种虚拟载具的乘坐交互方法、装置和电子设备,响应于第一虚拟角色与虚拟载具满足第一位置关系,控制显示与多个座位对应的座位标识;在座位标识中显示处于选中状态的第一座位标识;响应于座位标识切换操作,将座位标识中处于选中状态的座位...
  • 本申请公开了一种镜头画面的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示镜头外画面,其中,镜头外画面是虚拟光学镜头处于关闭状态时,虚拟环境在视野内呈现的画面,虚拟环境包含至少一个阻挡元素,至少一个阻挡元素在镜头外画面中处于视野遮...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据当前游戏视角从多个虚拟武器位中确定第一虚拟武器位为当前虚拟武器位,当前虚拟武器位被配置为根据终端设备的控制指令控制当前虚拟武器位对应的虚拟...
  • 本发明公开了一种界面交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及游戏技术领域。其中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有准星,准星用于指示通过终端设备控制的射击道具的瞄准方向,射击道具装配有虚拟瞄准镜,该方法包括:响应作...
  • 本申请涉及一种角色处理方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品。方法包括:在第一对象加入对象阵营的情况下,在该对象阵营的组队页面显示角色预选入口;响应于第一对象针对角色预选入口的触发操作,在角色预选面板中,显示供第一对象预选的多个候选角色...
  • 本申请提供游戏控制的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在受控虚拟角色持有第一武器时,响应于针对图形用户界面中显示的武器控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色将当前持有的第一武器切换为第二武器;在受控虚拟角色持有第一...
  • 本申请涉及一种游戏控制界面更新方法及其装置、设备、介质。该方法包括:在游戏控制界面中显示角色关系视图,角色关系视图以离散形式呈现多个节点容器;根据游戏主线剧情的当前进度,将满足当前进度对应的解锁条件的非玩家角色的信息单元加载至相应的节点容器...
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