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  • 本发明公开了基于全息投影的体感交互系统, 涉及交互系统技术领域, 焦点区域候选模块生成响应强度图, 生成初步的焦点区域候选集, 排序模块将焦点区域候选集中每个手势区域的动态响应向量均值与像素数量作为手势特征, 基于手势特征和环境标签对每个手...
  • 本发明涉及客服人机交互处理的技术领域, 且公开了基于交流对象信息的客服人机智能交互系统及方法, 所述系统包括用户信息采集模块、客服人机交互信息分析模块、客服人机交互执行模块;通过基于用户外貌特征图像匹配成功计量占比进行客服服务用户的外貌国别...
  • 本发明提出了一种基于视觉感知与长短期记忆的AI数字人主动话题发起方法及系统, 所述方法基于提取的面部表情特征, 提取的关键面部特征点进行情绪分类, 得出当前用户的面部表情, 将面部表情和身体姿势数据通过情绪分析模型进行融合, 得到综合情绪状...
  • 本发明提供一种基于虚拟现实技术的传统图案动态展示系统。该基于虚拟现实技术的传统图案动态展示系统, 包括, 图案管理模块, 用于存储传统图案的矢量化数字资源及其元数据, 实时渲染模块, 用于接收用户的组合、色彩、缩放及动画参数指令, 并实时生...
  • 本发明提供了一种虚拟设备VR体验运动同步平台及方法, 涉及虚拟现实开发技术领域。该同步平台包括:虚拟现实设备A, 用于播放视频内容, 提供视觉包围感;平板设备B, 作为中控系统, 与所述虚拟现实设备A同步播放相同的视频内容, 并向运动平台C...
  • 本发明涉及数据处理技术领域, 尤其涉及基于知识图谱的眼动跟踪语义理解方法。包括:采集并预处理眼动数据, 得到预处理后的眼动数据, 并对预处理后的眼动数据进行高维特征采集;再对注视的屏幕内容进行检测, 识别用户注视的物体, 并提取实体特征, ...
  • 本发明公开了一种微手势交互识别方法、装置、电子设备及介质, 其中方法包括:获取用户手部模型的网格顶点和索引, 依据所述网格顶点和索引识别指尖微手势操作;依据所述指尖微手势操作确定微手势交互区域, 所述微手势交互区域包括指点区域、线性区域和面...
  • 本发明涉及人机交互技术领域, 提供了一种基于多模态数据的人机交互方法, 通过部署用于工业运维与巡检的采集设备, 定时检测工业环境的传输条件, 划分对应级别进行采样处理;对工业运维与巡检工作的流程建立对应语义标签和模板, 下发到设备中进行调用...
  • 一种信息处理方法及装置、设备和介质, 该方法包括接收针对人工智能模型的第一交互引导信息, 其中, 第一交互引导信息用于引导人工智能模型进行响应;获取压缩规则并且基于压缩规则将第一交互引导信息压缩为第二交互引导信息, 其中, 第二交互引导信息...
  • 本申请实施例公开了一种扩展现实交互方法、装置、电子设备及存储介质, 涉及扩展现实技术领域, 该方法包括:获取目标用户的面部信息, 根据该面部信息确定目标用户的情绪状态信息, 根据该情绪状态信息确定目标交互策略;基于该目标交互策略响应目标用户...
  • 本发明涉及体感追踪技术领域, 尤其涉及一种高精度虚拟现实自学习智能体感追踪系统, 包括:支架;辅助穿戴器;虚拟现实装置;若干控制器;外骨骼;定位器;监测单元, 其用以获取所述虚拟现实装置的图像信息, 并基于目标特征的通过率确定所述目标的操作...
  • 本发明特别涉及一种基于手环式手势识别的计算机输入方法。该基于手环式手势识别的计算机输入方法, 在手腕佩戴集成多模态传感器的手环, 实时捕捉手指及手部运动信号数据;对运动信号数据进行预处理, 并进行特征提取, 用于构建时空特征向量;采用深度神...
  • 本发明属于脑机接口领域, 具体为一种基于虚拟现实诱发的决策脑机方法及装置, 结合听觉刺激和视觉刺激两种心理学决策任务, 利用虚拟现实设备创建全景交互的决策脑机接口范式, 使受试者最大程度的拟合了现实中面临决策的场景, 有效激活感觉运动皮层,...
  • 本申请公开了一种方向性地板振动反馈方法及系统, 所述方向性地板振动反馈方法包括:获取虚拟对象的空间信息、音频信息和目标用户的状态信息;根据所述空间信息和所述状态信息, 得到分配参数, 并对所述音频信息进行整体频率缩放, 得到振动波形数据;根...
  • 本发明涉及混合现实技术领域, 提供了一种混合现实空间内与模型的交互同步方法, 包括以下步骤:S1:通过相机和/或六自由度传感器系统获取真实环境信息, 根据真实环境信息初始化混合现实MR设备的环境;S2:根据获取的真实环境信息在所述混合现实M...
  • 本申请公开了一种面向数字孪生的多模态人机交互方法, 包括步骤:获取用户在用于人机交互的客户端上的交互输入;当检测到异常操作时, 人机交互管理程序根据当前异常模式、历史数据建立的异常模式数据库、网络带宽自适应地执行相应的控制逻辑, 包括动态调...
  • 本发明公开了一种信号处理方法、脑机系统、电子设备及存储介质。其中, 该方法包括:获取被试的目标神经信号;采用预训练的解码器对目标神经信号进行解码, 得到解码结果;根据解码结果, 控制被控外设向预设区域外的期望接触目标持续移动, 直至被控外设...
  • 本公开涉及包括来自一个或多个外部传感器的实况馈送的用于扩展现实体验的用户界面。电子设备在三维环境中显示窗口小组件仪表板用户界面, 显示物理工具的表示以作为用于相对于与视频馈送相关联的位置指示该物理工具的位置的引导, 显示用于基于在相机先前具...
  • 本公开涉及包括来自一个或多个外部传感器的实况馈送的用于扩展现实体验的用户界面。电子设备在三维环境中显示窗口小组件仪表板用户界面, 显示物理工具的表示以作为用于相对于与视频馈送相关联的位置指示该物理工具的位置的引导, 显示用于基于在相机先前具...
  • 本公开涉及为在三维场景中发生的事件提供辅助。一种示例过程包括:在计算机系统存在于第一场景内时, 检测用户的第一注视;在基于所检测到的该用户的第一注视确定关于该第一场景的语义信息之后并且在该计算机系统存在于第二场景内时, 检测对应于该第二场景...
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