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动画制作方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供一种动画制作方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:构建骨骼层级,骨骼层级包括主骨骼和至少一个辅助骨骼,其中,主骨骼为辅助骨骼的父骨骼,各辅助骨骼在世界坐标系下的全局变换参数,可根据主骨骼在世界坐标系下的全...
一种面向露天厂区三维仿真的天气模拟方法及装置
本发明涉及一种面向露天厂区三维仿真的天气模拟方法及装置,包括以下步骤:参照露天厂区内物体的实际布局,通过计算机图形算法构建露天厂区的三维场景;在所述三维场景中创建虚拟粒子的模型,所述虚拟粒子包括雨滴粒子和雪花粒子;在所述三维场景的全域分布虚...
基于捏泥实体约束的AIGC人物生成一致性控制方法
本发明公开了一种基于捏泥实体约束的AIGC人物生成一致性控制方法,属于人工智能生成内容技术领域。该方法包括:制作捏泥实体角色作为目标人物的初始形态约束源;对实体角色进行数字化采集,获取角色数字化数据;基于数字化数据进行图像主体提取,重点提取...
一种面向三维武术动作序列的交互式生成与编排方法
本发明属于三维图像技术领域,本发明公开了一种面向三维武术动作序列的交互式生成与编排方法;包括,获取武术角色的骨骼动画数据,在骨骼动画数据对应的武术角色骨骼系统上定义多个虚拟劲力发射器,各个虚拟劲力发射器绑定于预设的骨骼节点,沿角色骨骼链路构...
目标3D对象与数字人手部自动绑定的方法及装置、设备
本公开提供了目标3D对象与数字人手部自动绑定的方法及装置、设备。该方法包括:确定预设数字人的手部骨骼,以及待与手部骨骼进行绑定的目标3D对象;基于目标3D对象的几何特征,确定手部骨骼握持目标3D对象所需的目标手势;确定目标3D对象当前的位姿...
一种融合大语言模型与语音驱动的交互式情绪数字人生成系统及方法
本申请提供了一种融合大语言模型与语音驱动的交互式情绪数字人生成系统及方法,涉及人工智能与计算机图形学技术领域。方法包括:获取文本序列;依据文本序列生成回复文本、情感类别标签及情感强度标量;基于情感强度标量及预设的非语言动作线索,计算当前时间...
一种通过智能AI优化的数字人生成方法
本发明属于数字人生成技术领域,且公开了一种通过智能AI优化的数字人生成方法,通过AI驱动的多设备同步采集,结合动态权重分配与GAN修正项构建融合模型,该方案可自动适配三维轮廓、皮肤纹理、肌电信号等不同维度特征的量纲差异,实时剔除劣质数据并补...
一种基于深度学习的数字形象面部表情实时转换方法
本发明公开了一种基于深度学习的数字形象面部表情实时转换方法,包括如下步骤:S1、采集用户交互中的视频图像、语音音频与文本输入并预处理,生成多模态特征序列;S2、通过卷积与双向门控结构提取口型特征序列;S3、基于Audio2Face模型生成表...
一种基于时空注意力的多模态异步融合嘴部动作生成方法、装置及系统
本发明涉及一种基于时空注意力的多模态异步融合嘴部动作生成方法、装置及系统,获取面部图像序列和音频特征序列;基于面部图像序列获取动态视觉特征;利用时空注意力编码器对动态视觉特征编码,得到视觉上下文特征,并对音频特征序列编码,得到音频上下文特征...
谈话头部动画合成方法及相关装置
本申请提供了一种谈话头部动画合成方法及相关装置,该方法包括:获取参考人脸图像和目标音频序列,并进行特征提取;将参考人脸图像特征、音频特征向量输入多帧扩散模型,生成低分辨率人脸视频帧序列;将低分辨率人脸视频帧序列、参考人脸图像特征和音频特征向...
一种数字人生成方法、装置、设备及程序产品
本申请涉及计算机视觉领域,提供一种数字人生成方法、装置、设备及程序产品。所述方法包括:将数字人合成语音和多个预录制底板分别转化为对应的语音动作编码向量和底板动作编码向量;基于语音动作编码向量和所有底板动作编码向量,确定数字人合成语音的每个帧...
一种个人语音助理形象更新方法、装置、车辆和存储介质
本申请公开了一种个人语音助理形象更新方法、装置、车辆和存储介质,涉及新能源汽车技术领域。该方法包括:确定是否更新个人语音助理形象;其中,所述个人语音助理形象是基于预先创建的预设数量的三维图形单元模拟形成的;在确定更新个人语音助理形象的情况下...
基于网格和高斯点混合表示的数字人重建方法及系统
本发明基于网格和高斯点混合表示的数字人重建方法及系统,方法包括:对视频数据集中的人体图像进行分析处理,获取人体网格及姿态参数;对所述人体网格进行细分,将细化网格的顶点与三维高斯点进行绑定,初始化规范空间高斯位置;对所述高斯位置进行特征编码,...
一种利用三维建模实现的跌倒情景还原方法与系统
本发明提供一种利用三维建模实现的跌倒情景还原方法与系统,包括:获取包括跌倒对象的原始视频,从原始视频中提取跌倒对象的多个3D人体关键点,基于3D人体关键点,生成跌倒对象的人体二维轮廓图像,基于人体二维轮廓图像,确定多视角二维图像;生成多视角...
三维对象的重建方法和装置
本申请公开了一种三维对象的重建方法和装置,涉及图像处理技术领域。该方法包括基于待构建对象的对象历史视频进行头部重建和身体重建,并将重建的头部网格模型和身体网格模型进行对齐,得到初始三维对象模型;对初始三维对象模型进行三维坐标点采样,并对得到...
人体动作捕捉模型的训练方法、远程人体渲染方法
本申请公开了一种人体动作捕捉模型的训练方法、远程人体渲染方法以及电子设备。通过结合高斯球学习模型和人体渲染模型来生成高质量、准确的人体动作渲染图像,并通过迭代优化人体控制信息来提升模型性能,使生成的图像更符合真实的人体动作。同时,通过应用高...
一种人体3D模型的骨骼点预测方法、装置、设备和介质
本发明公开了一种人体3D模型的骨骼点预测方法、装置、设备和介质。该方法包括:对待预测人体3D模型的点云数据进行栅格化处理,得到候选栅格;将所述候选栅格输入到预先训练的骨骼点预测模型中,由所述骨骼点预测模型中的三维卷积层对所述候选栅格的特征进...
一种基于语音情绪解耦的三维数字人表情生成系统
本发明公开了一种基于语音情绪解耦的三维数字人表情生成系统,属于计算机图形学与人工智能技术领域。该方法首先通过双流编码器从语音中解耦语义内容与情感风格,并利用循环一致性约束保证特征正交性;其次,构建多模态物理特征增强分支,并行提取语音的梅尔频...
基于异构信创环境的三维可视化引擎的实现方法及装置
本发明公开了一种基于异构信创环境的三维可视化引擎的实现方法及装置。方法包括拦截原始的图形接口指令与渲染状态,以形成指令中间表示;基于指令中间表示,从预定义的指令模板库中,选取适配指令中间表示的指令模板;基于指令模板对指令中间表示中的各字段进...
一种动画的生成方法、装置、电子设备及介质
本申请提供了一种动画的生成方法、装置、电子设备及介质,所述方法基于目标模型的原始网格布线沿所述目标模型的边进行顶点分离处理,以将所述目标模型分割为多个碎片;针对每个所述碎片,确定所述碎片的动画参数;基于预设的控制域,统一控制所述多个碎片基于...
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