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  • 本公开实施例提供了一种站点自动化管理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括;确定目标站点的当前运营状态;其中,所述当前运营信息是基于预先为所述目标站点配置的站点运营配置信息确定的,所述目标站点为处理所有待配送任务的转运中心,基于所述当前...
  • 本公开实施例提供了一种任务同步方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在接收到已创建任务的通知信息时,获取当前机器人的当前状态数据;将当前状态数据发送至第一服务器,以基于第一服务器对当前状态数据分析处理;在接收到的分析结果与预设分析结果...
  • 本发明涉及一种带有自动清洗装置的化学机械研磨(CMP)系统。该系统包括:一个或多个研磨模块,用于对晶圆进行研磨处理,其中,所述研磨模块包括:研磨盘,在其上设置有研磨垫,用于载置待研磨的晶圆;和研磨头,与转轴连接,用于吸附晶圆,并以规定压力将...
  • 本发明属于工件加工技术领域,公开一种大型凸台结构及大型凸台结构的焊接方法,大型凸台结构包括平板部件、凸台部件以及紧固件,平板部件设置有沿第一方向延伸的定位槽;凸台部件沿第一方向延伸,并卡设于定位槽内,凸台部件沿第二方向的两侧与定位槽的侧壁之...
  • 本申请实施例公开了一种激光加工头、激光模组及激光设备,涉及激光加工技术领域,减小了激光模组焊接效率低的问题。激光加工头中分束组件的分束元件将激光光束分束为至少两个子光束。任一整形组件包括光束整形器,光束整形器将分束元件出射的子光束整形为与待...
  • 本发明涉及一种组合式滚刀和设计方法、滚齿机和滚齿方法,属于机械加工设备技术领域,组合式滚刀包括刀体、后柄。刀体联接端设置外锥面,后柄联接端设置内锥面、外锥面。刀体为整体结构,包括前柄、齿部、刀体联接端,齿部设置刀齿,用于工件滚齿。一种组合式...
  • 本发明提供了一种渐开线花键搓齿修正推刀,属于机械加工设备配件技术领域,其结构为管状,整体结构,推刀齿廓为切削刃,所述切削刃为内花键齿廓形,切削被加工工件花键齿部,使被加工工件花键齿厚减小。使用时,切削刃与工件外花键齿部相接。推刀大径不参与被...
  • 本发明属于螺旋铣刀技术领域,公开一种周刃缩径铣孔刀具,包括切削部,切削部包括多个沿刀具周向间隔设置的侧切削刃,侧切削刃沿刀具的轴向螺旋延伸;每个侧切削刃均包括沿侧切削刃延伸方向间隔分布的多个侧刃段,每个侧刃段靠近刀具端面的一端均具有头刀尖,...
  • 本发明公开了一种合成乙醇酸的催化剂及制备方法,所述催化剂的组成:氧化铜含量为5~10%,氧化锰、氧化锆或者氧化铈含量为15‑40%,改性氧化铝含量为50~80%。其制备方法,将由氯化锰、氯化锆或氯化铈改性的氧化铝粉体,加入一定量的含铜化合物...
  • 本发明公开了一种耐酸性贵金属离子吸附膜及其制备方法,所述制备方法包括:a)基膜预处理:先将碳化硅基底清洗、干燥,得到干净膜片;然后将干净膜片进行氧化处理,得到微氧化膜片;最后将微氧化膜片置于强酸性溶液中进行酸化处理,得到经羟基官能团修饰的基...
  • 本发明公开了一种改性活性炭及其制备方法、净水机。本发明的改性活性炭包括活性炭棒和凝胶网络;所述活性炭棒的表面上以及孔道内附着有凝胶网络,所述凝胶网络为阴离子单体和胺类组分通过交联剂连接在一起形成的三维网络结构;所述改性活性炭的Zeta电位为...
  • 本申请公开了一种基于虚拟对局的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及动画生成领域。该方法包括:显示第一账号对应的回合制棋类游戏的对局界面;响应于第一账号产生虚拟对局事件,显示候选互动元素;响应于接收到在候选互动元素中对第一互动元素的选择...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的等级调整方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中包括手牌区域和棋盘区域,手牌区域中显示有至少一张卡牌,棋盘区域中显示有至少一个虚拟角色;在手牌区域中显示...
  • 本申请提供了一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,所述对局界面包括棋盘区域和棋手虚拟角色;基于所述棋手虚拟角色的技能,获取至少一个卡牌,每个卡牌用于为所述棋手虚拟角色提...
  • 本申请实施例公开了一种基于排行榜的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在大厅界面显示第一账号的第一虚拟对象;显示目标排行榜中第二账号的第二虚拟对象进入大厅界面,第二虚拟对象的身边还显示有第二账号在目标排行榜...
  • 本申请公开了一种虚拟信息的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法由终端执行,终端用于显示地理战区排行榜和虚拟战区排行榜,该方法包括:显示第一对象的角色信息,角色信息是终端控制的第一对象的身份信息和/或第一对象在虚拟环境...
  • 本申请公开了一种玩家对象匹配方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定参与多回合对战的N个对象,该多回合对战中的每一回合包括至少一个匹配组,每个匹配组包括参与对战的2个对象,N为大于2的整数;在多回合对战中的第i个回合...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的信息显示方法、装置、设备和介质,属于人机交互领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,棋盘区域用于容纳对战双方的棋子,手牌区域用于显示棋手虚拟角色持有的卡牌,卡牌用于执行...
  • 本申请公开了一种基于回合制棋类游戏的交互方法、装置、设备和介质,属于人机交互领域,该方法由终端执行,该方法包括:在回合制棋类游戏的第i回合,获取在第i回合被派发的卡牌,以及显示本方玩家对象持有的至少一张卡牌,卡牌用于第i回合的备战阶段执行与...
  • 本申请公开了一种基于回合制棋类游戏的对局交互方法、装置及设备,属于人机交互领域。所述方法包括:显示所述回合制棋类游戏的对局界面,所述对局界面包括棋盘区域和手牌区域,所述棋盘区域用于容纳参与对战的本方棋子和敌方棋子,所述手牌区域显示有至少一张...
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