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针对血管介入手术注射辅助的自动控制设备及系统
本申请涉及血管介入手术辅助技术领域,提供一种针对血管介入手术注射辅助的自动控制设备及系统,可以在血管介入手术过程中进行自动注射。本申请获取血管介入手术的术中血管造影图像;基于术中血管造影图像,确定期望注射剂量以及导管头端所在血管的血液流速;...
效果显示方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种效果显示方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及动画生成领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面;在所述对局界面中显示属性标识;在所述属性数据区域中显示的属性数据符合更新条件的情况下,更新所述属性数据区域中的所述属性数据...
游戏数据处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品
本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,至少应用于云技术领域或游戏领域,其中方法包括:显示目标虚拟对象和虚拟网格地图;虚拟网格地图中包括多个网格单元;依次响应于针对多个网格单元中的至少两个网格单元的推敲交互...
虚拟装备的穿戴方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟装备的穿戴方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,棋盘区域用于容纳对战双方的棋子,手牌区域用于显示本方玩家对象持有的卡牌,卡...
对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中显示有虚拟棋盘及虚拟棋手,虚拟棋盘中显示有虚拟棋手的第一棋子;响应于对第一棋子的拖动操作,在对局界面...
游戏界面的显示方法、装置、计算设备及存储介质
本申请公开了一种游戏界面的显示方法,属于人机交互领域。所述方法包括:显示出回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括本方棋盘区域和手牌区域,本方棋盘区域用于容纳本方参与对战的棋子;在手牌区域中显示出通过至少一张卡牌承载的至少一个备战资源,至少一...
对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种对局界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中显示有虚拟棋盘及第一虚拟棋手;响应于第一虚拟棋手的卡牌获取技能被触发,在对局界面中,播放第一动画,第...
虚拟场景中的角色布阵方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟场景中的角色布阵方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示角色布阵界面,角色布阵界面中显示有虚拟场景以及至少一种推荐阵容站位和至少一种预设站位,其中,推荐阵容站位是指由至少一个推荐虚拟角色所组成的...
卡牌显示方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种卡牌显示方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括本方棋盘区域和手牌区域,本方棋盘区域用于容纳本方棋子,手牌区域用于显示本方对象持有的卡牌,卡牌用于执行本方棋子...
资源数据的处理方法和装置、存储介质及电子设备
本申请公开了一种资源数据的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取与目标虚拟场景对应的对象资源集合,以及与对象资源集合匹配的资源关系集合;根据多个对象资源各自对应的资源类型,以及资源依赖关系从对象资源集合中确定出多个对象资...
虚拟棋子对阵排布的显示方法、装置、设备、介质、产品
本申请公开了一种虚拟棋子对阵排布的显示方法、装置、设备、介质、产品,涉及计算机技术领域,该方法包括如下步骤:显示回合制棋类游戏中第一帐号的虚拟对局界面;在第n回合虚拟对战的备战阶段,响应于接收到针对第二帐号的排布显示操作,在第一棋盘区域中显...
游戏事项的提醒方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请公开了一种游戏事项的提醒方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示游戏大厅界面,游戏大厅界面包括多个功能版块的入口控件和事项查看控件,每个功能版块具有各自的优先级;在至少一个目标功能版块的入口控件所在的位置...
游戏画面的显示方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例公开了一种游戏画面的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在回合制棋类游戏任一游戏回合的对战阶段,显示游戏回合的游戏画面;在对战阶段结束但未分胜负的情况下,显示游戏回合进入加时赛阶段;在加时赛阶段,按照...
虚拟棋子的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请关于一种虚拟棋子的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面,虚拟场景中包含虚拟场地,虚拟场地中包含第一虚拟棋子,以及至少两个第二虚拟棋子;响应于第一虚拟棋子的互动范围内不存在第...
基于虚拟场景的对局方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种基于虚拟场景的对局方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及动画生成领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面;响应于第i回合虚拟对战结束,在第i+1回合虚拟对战的备战阶段,在所述手牌区域中显示新增n个棋子卡牌,i和n为正整...
回合制棋类游戏的信息显示方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种回合制棋类游戏的信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示回合制棋类游戏的第一回合的备战界面,第一回合的备战界面中显示有游戏对象已拥有的游戏卡牌;基于游戏对象已拥有的游戏卡牌的数量不小于卡牌数量阈...
自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例公开了一种自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第i轮强化提示信息,所述第i轮强化提示信息包括进行第i+1轮强化提示时在自走棋对局中应用的第i轮基础强化效果,i大于等于1;在显示第...
回合制棋类游戏的奖励获取方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种回合制棋类游戏的奖励获取方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。方法包括:在回合制棋类游戏对局内显示游戏对象的等级成长页面,等级成长页面中显示有目标等级的第一类型奖励控件,第一类型奖励控件的显示状态为锁住状态;响应...
基于虚拟棋子的装备升级方法、装置、设备、介质及产品
本申请公开了一种基于虚拟棋子的装备升级方法、装置、设备、介质及产品,涉及动画生成技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中包括棋盘区域和手牌区域,手牌区域中包括棋子卡牌和装备卡牌棋子卡牌用于在棋盘区域中召唤虚拟棋子,虚拟...
基于虚拟棋子的装备配置方法、装置、设备、介质及产品
本申请公开了一种基于虚拟棋子的装备配置方法、装置、设备、介质及产品,涉及动画生成技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中包括棋盘区域和手牌区域,手牌区域中包括用于在棋盘区域中召唤虚拟棋子的棋子卡牌和用于为虚拟棋子配置虚...
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