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  • 本发明属于高尔夫球运动器材技术领域,具体涉及一种专为高尔夫球推球动作设计的专用高尔夫球,针对现有技术中存在的问题,提供了一种基于高尔夫球运动的果岭推球专用高尔夫球,包括高尔夫球本体,所述高尔夫球的呈表面光滑的完整球体,表面不具有蜂窝状凹陷;...
  • 根据实施例,公开了高尔夫球杆杆头及其制造方法,包括本体,该本体包括外壳和面部;外壳包括插鞘、第一周边和由非层状材料制成的背部;面部包括第一层和第二层,该第一层包括大马士革钢,该第二层包括块体凝固型非晶态合金,并且其中该大马士革钢包括至少第一...
  • 本发明涉及羽毛球护理技术领域,公开了一种羽毛球智能护理设备,包括底板,底板顶部一侧固定连接有防护罩,且防护罩一侧设置有检修门,且防护罩内部远离检修门的一侧设置有下料机构和驱动机构,下料机构包括有固定连接在防护罩内壁靠近顶部处倾斜固定连接有第...
  • 本申请涉及运动器材技术领域,尤其是涉及一种球类反弹装置,包括基座、支撑框、固定环、反弹件和主支撑杆。支撑框倾斜安装于基座的顶部。固定环安装于支撑框上,所在面与支撑框所在面相互平行,能够随支撑框移动。反弹件安装于固定环内,能够随固定环移动。主...
  • 本发明涉及机械自动化技术领域,且公开了一种三摩擦轮构型的高尔夫球发射装置,包括枪管装配鹅颈、链路改和弹仓,所述枪管装配鹅颈包括位于枪管装配鹅颈内部的两个装配体、枪管鹅颈、两个侧面摩擦轮固定碳板、两个上摩擦轮固定碳板、三摩擦轮组件和云台侧板;...
  • 本发明实施例提供了一种高速发球机,包括:发球机主体;回球探测组件,所述回球探测组件安装在所述发球机主体上,所述回球探测组件用于探测训练对象回传目标球体的运动信息;发球组件,所述发球组件安装在所述发球机主体上,所述发球组件包括第一发球加速机构...
  • 本发明涉及健身设施领域,尤其涉及一种社区室外健身器材节拍发声系统,包括:个体健身设施的发声装置模块,用于根据不同的健身设施的运动方式,通过活动时产生的撞击、晃动、摩擦等活动发出声音,为老年人提供活动节拍规律;小组健身触摸发声模块,用于根据不...
  • 本申请公开了一种智能互动闯关评分游戏设备及其应用的控制方法,涉及智能游戏设备技术领域,设备包括箱体框架、面板组件、程序控制电路板和交互按钮单元;面板组件设于箱体框架表面,程序控制电路板设于面板组件与箱体框架之间,交互按钮单元包含多个设于面板...
  • 本发明涉及游戏装置,提供一种能够安全地访问由透明罩划分出的内部空间新技术。游戏装置(3)具备:多个操作部(20),设置于装置外周;透明罩(10),将内部空间和外部空间分开;门部(13),设置于透明罩(10);以及支承结构(58),将透明罩(...
  • 提供了计算机实施的方法和系统,以用于托管一个或多个用户可以参与其中的基于位置的虚拟环境。可以使用由定位系统提供的数据来确定用户在真实世界中的地理坐标。可以将所述用户的所述真实世界地理坐标映射到所述虚拟环境中的化身的虚拟化坐标。可以将所述用户...
  • 本发明涉及手柄校准领域,尤其涉及一种手柄设备校准方法、装置、设备及存储介质。该方法包括以下步骤:对游戏程序进行进程级深度扫描,并进行操控难度综合评估,生成场景操控难度系数;基于场景操控难度系数进行自适应灵敏度计算,得到自适应灵敏度系数;提取...
  • 本发明公开了一种用于多指操作的移动设备仿生握持手柄。该手柄包括至少一个握持本体,其被握持表面构造有仿生学轮廓;该轮廓包括:至少一个凹陷结构,其被配置为在所述多指操作姿势下容置并引导使用者的至少一根手指处于伸展状态;及一隆起结构,其设置在所述...
  • 本申请公开了一种多模态感知融合的MR对战交互方法及系统,涉及MR交互技术领域,其首先通过协同分析用户的眼动焦点与手部姿态,动态捕捉其在真实空间中的生成意图,随后,进一步融合视线指向与手势指令,对用户所关注的真实环境物理材质进行上下文采样,将...
  • 本申请公开了一种游戏局势还原方法、系统、设备、存储介质及程序产品,涉及游戏局势复盘技术领域,包括:将收集到的游戏对局信息输入预训练的扩散模型中,并通过所述预训练的扩散模型的反向扩散过程生成局势还原轨迹,其中,所述扩散模型是基于游戏状态信息以...
  • 本申请涉及模拟驾驶技术领域并提供一种模拟器基座、控制方法及游戏设备。模拟器基座包括:第一输入接口,用于采集与所述模拟器基座连接的传动模块的连续力反馈信号;第二输入接口,用于采集所述传动模块的离散触觉信号;控制芯片,用于基于实时场景状态,动态...
  • 本申请提供了一种终端设备的显示方法及相关装置,可用于终端技术领域。本申请提供的技术方案中,终端设备的显示区域显示待显示数据时,不同区域的光照探针的密度可以不同,和/或,不同区域的像素点进行光线追踪计算的阶数可以不同。该方法中,可以降低终端设...
  • 本发明提供了一种游戏中文字阴影效果实现方法及游戏文字渲染装置,属于游戏开发技术领域。该方法包括:S1、在待渲染的原字符的原始位置的基础上增加像素偏移量,得到偏移字符;S2、以透明度a渲染偏移字符,生成阴影字符;S3、在原始位置渲染原字符,使...
  • 本发明公开了基于虚拟现实技术的沉浸式用户体验方法及系统,涉及虚拟现实技术领域,该系统由若干功能模块组成,包括:图谱构建模块,通过多传感器采集用户行为特征,构建群体认知图谱模型;用户行为特征包括交互偏好、注意力分布和角色行为模式;图层生成模块...
  • 本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示虚拟场景;其中,虚拟场景中包含主建筑,主建筑具有对应的属性增益;在虚拟场景中的第一目标地块中建造第一设施建筑,其中,第一设施建筑具有对应的第一设施功能属...
  • 本申请实施例提供了一种碰撞动画的播放方法和相关装置。该方法包括:在对抗游戏的虚拟场景中,针对进攻对象和防守对象待播放碰撞动画的情况,基于进攻对象的移动操作,可获取进攻对象的移动方向;针对进攻对象和防守对象,播放匹配进攻对象的移动方向、进攻对...
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