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  • 本申请涉及一种角色状态控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应敌对角色施放谐振技能触发的谐振攻击事件,启动时长计时器,将谐振光效资源绑定至敌对角色的角色模型;更新谐振光效资源的动画播放效果,获取对应的动画时间窗口,确定动画时间窗口中的...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、电子设备和计算机可读存储介质,包括:通过终端设备显示第一游戏账户对应的图形用户界面;响应于虚拟场景中第一虚拟棋子与第二虚拟棋子满足预设关联条件,控制第一虚拟棋子获得第二羁绊,其中,所述第二羁绊为所述第二虚拟棋子...
  • 本发明涉及一种游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读存储介质。提供趣味性高的玩游戏体验。一种游戏装置,执行外观不同的多个角色能够出场的游戏,该游戏装置具备:获取单元,其获取与其它游戏装置有关的信息;第一确定单元,其从多个属性中确定对游戏装置...
  • 本申请涉及一种角色闪避控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应游戏场景中玩家角色触发的闪避操作事件,获取该闪避操作事件对应的角色闪避路径;实时确定所述玩家角色在所述角色闪避路径上对应占据的闪避空间模型;判断当前游戏场景中的攻击行为所对...
  • 本发明提供游戏装置、计算机程序产品以及计算机可读记录介质,能够提高便利性。执行有角色出场的游戏的游戏装置具备:执行单元,其执行游戏;显示控制单元,其使得在显示单元显示角色;以及操作输入单元,其受理与游戏相关的操作输入,其中,操作输入单元至少...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,其中,信息处理方法包括:获取待识别的角色外观图像对所述角色外观图像进行外观识别,得到多个外观部件;对所述多个外观部件中的目标外观部件进行区域识别,得到所述目标外观部件中的染色区域;根据...
  • 本申请公开了一种控件编辑方法、装置、电子设备和存储介质,可以响应于对目标游戏的游戏编辑界面的控件组件创建操作,在游戏编辑界面上创建并显示目标控件组件;显示目标控件组件的配置界面;响应于对目标控件组件的配置界面的配置操作,为目标控件组件配置用...
  • 本发明具体为基于矩阵式LED显示和旋钮编码器的可视化编程便携游戏机,涉及电子游戏开发技术领域,包括:可视化编程模块;服务器模块;硬件设置模块。本发明中,可视化编程模块以OpenBlock图形化语言为核心,通过拖拽模块即可构建游戏逻辑,无需用...
  • 本公开提供了一种地形组件的编辑方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域,地形组件的编辑方法包括:在游戏界面上展示待编辑的地形组件区域和选择交互区域,响应针对选择交互区域的第一选中操作,根据第一选中操作确定第一选择交互区域,根据第...
  • 本发明涉及一种基于AI的游戏违规行为检测识别方法及系统,涉及游戏安全技术领域,其包括:采集游戏类型与游戏账户;依据游戏类型确定需求采集类型;参照需求采集类型实施采集,得到实际采集数据;结合游戏账户调取历史游戏数据;将历史游戏数据输入预设的自...
  • 本发明涉及游戏优化技术领域,且公开了一种面向分布式存储的游戏资源加载优化方法,包括:获取用户的游戏模式,对目标用户进行游戏资源分析,根据不同的游戏模式执行相应的加载优化方法,该面向分布式存储的游戏资源加载优化方法,通过智能的资源加载策略,确...
  • 本申请涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种游戏纹理资源优化处理方法、装置、电子设备及存储介质,在接收到用户输入的项目资源根目录路径时,过滤非图像文件生成资源列表,当用户点击资源列表中的纹理文件时,获取并展示其文件详情信息,包含原始尺寸,依据原...
  • 本申请提供了一种特征数据处理方法、装置、电子设备和存储介质,其中方法包括:获取游戏实体对应的多个特征序列数据,各所述特征序列数据根据所述游戏实体的各项技能或增益对应的原始数据进行特征提取得到;将各所述特征序列数据映射至预设哈希空间中,得到各...
  • 本申请公开了一种游戏解说信息的生成方法、装置及电子设备,用于自动生成高质量的游戏直播解说内容,不仅保证解说内容的稳定性和一致性,而且通过人类可理解的生动语言帮助观看者了解对局数据背后的意图与逻辑,提高了解说专业度。所述方法包括:获取目标游戏...
  • 本申请公开了一种游戏对局交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过为第一游戏账户配置目标游戏交互项,在第一游戏账户与同阵营的第二游戏账户满足目标游戏交互项的目标交互触发条件的情况下,响应于第一游戏账户和第二游戏账户完成目标交互触发条件关联...
  • 本申请公开了一种虚拟形象直播方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:在虚拟形象所主持的直播间播放游戏对局画面和所述游戏对局画面对应的解说语音;基于所述解说语音获取所述虚拟形象的动画参数序列,所述动画参数序列包括面部表情参数序列和肢体动...
  • 本发明涉及赛车模拟器连接技术领域,具体是一种基于电动舵机锁止的赛车模拟器快拆装置,所述装置集成锁紧解锁、精准定位、供电数据传输及扭矩检测组件于快拆本体,内置舵机驱动旋转轮顶出或收回钢珠实现一键锁紧与解锁,通过导向凸槽与S极磁铁辅助精准定位,...
  • 提供一种配件和系统。配件装卸自如地安装于游戏控制器,配件具备凹陷和磁体。游戏控制器具备凸部、第一按键以及第二按键。凸部从侧面突出,用于嵌入至设置于游戏装置的游戏装置侧凹陷。第一按键和第二按键沿凸部的长边方向设置于该凸部的顶面,在凸部嵌入至游...
  • 本发明公开了一种沙盒对战模式的智能人偶及其平台,涉及智能玩具及互动娱乐系统技术领域,具体为一种沙盒对战模式的智能人偶及其平台,包括沙盒平台和多个可动作的人偶。人偶通过磁力驱动机构或机电驱动机构实现自动动作,如拔刀、挥刀或发射光波;沙盒平台内...
  • 本发明涉及技术领域本发明涉及真空浓缩设备技术领域,公开了一种多位独立控制且分区域控温的真空浓缩装置,包括:底座箱和震荡机构;水浴锅机构,包括水浴锅主体、底部冷凝组件、上部冷凝结构和试管架;翻盖机构,包括密封压盖、中空箱板、气管和多通管;双螺...
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