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  • 本申请涉及一种OCT图像固定模式伪影的抑制方法,涉及医疗设备的技术领域;其包括以下步骤:在不放置样品的情况下,采集第一组干涉信号获取第一复数域图像E_map,获取第一复数域图像E_map中的水平线伪影并去除,再生成其他固定位置伪影的伪影模板...
  • 本公开涉及计算机图形技术领域,公开了一种抽奖动画的实现方法、装置、设备、介质及产品。该抽奖动画的实现方法包括:在接收到触发指令后,驱动图形用户界面上的一个或多个奖励组件开始滚动,奖励组件由多个并列的奖励元素构成,每个奖励元素包含背景图块与奖...
  • 本发明涉及计算机图形学与数字内容生成技术领域,公开了一种程序化数字植物生长模拟方法及系统。所述方法首先对输入的三维植物模型进行骨骼化预处理,通过基于平面起始点的迭代算法提取点序列并构建层级骨骼系统;随后,利用节点化视觉特效图定义生长路径与形...
  • 本发明属于火灾监测与应急救援技术领域,尤其涉及一种基于众包视频时空对齐的火灾初期行为反演方法,包括以下步骤:S1:获取多源众包视频流;S2:对各音频轨道进行短时傅里叶变换(STFT)提取频谱特征;S3:确定各视频拍摄设备的相对位姿;S4:建...
  • 本发明提供了一种基于时序融合音乐表演的3D呈现方法,属于时序融合与3D呈现技术领域,包括:按目标民族音乐主题、表演传递需求及表演者风格画像,搭建个性化3D子模型;切割表演内容获取四维动态数据,动态补偿动作捕捉延迟、灯光响应滞后及设备耦合时序...
  • 本发明公开了一种融合分层光传输模型的数字人实时生成方法及系统,涉及数字人建模与实时渲染技术领域。方法包括:采集皮肤各层的光学参数,构建分层皮肤光传输模型以及各层的辐射通量方程,进行分层自适应光子映射采样,并通过神经网络加速器融合各层辐射传输...
  • 本发明涉及动作捕捉技术领域,提出了面向动作动画制作的身体动作自动捕捉方法及系统,包括:通过高速红外相机在拍摄场景下,多视角实时采集演员身上若干标记点构成的动捕图像;构建虚拟空间并获取若干观测点及其观测方向与观测面;得到同一时刻下两观测点的若...
  • 本申请提供一种手持物品图像生成方法、数字人视频生成方法及装置。该手持物品图像生成方法,包括:获取原始展示图像和目标物品图像;经由第一图像分割模型,分割原始展示图像中的手持物品,得到第一物品掩码;经由第二图像分割模型在物品提示词引导下,对第一...
  • 本申请提供一种手持物品替换方法、数字人视频生成方法、装置及设备。该手持物品替换方法,包括:获取原始展示图像和目标物品图像;识别原始展示图像中的手持物品,生成物品掩码;提取原始展示图像、物品掩码、目标物品图像的视觉特征,以及提取物品提示词的语...
  • 本申请涉及数字人个性化动作生成技术领域,公开了基于运动学与空间分布分解的数字人手势风格量化方法、系统、终端及介质,该方法包括:获取数字人手势的多段动作序列和对应的参考语音数据,根据多段动作序列生成客观标签;根据多段动作序列和客观标签构建风格...
  • 本发明公开了一种基于深度强化学习的三维流场动态自适应可视化采样方法,属于科学可视化与计算机图形学技术领域。本发明构建融合多维物理特征与实时粒子密度的交互环境;设计基于Actor‑Critic架构的智能体,采用结合卷积门控循环单元(ConvG...
  • 本发明公开了一种用于陪护机器人的动画生成方法和装置,包括:获取用户自定义角色的形象数据与原始语音数据,并上传至云服务数据库;构建供调用的语音对话字典;基于所述云服务数据库中的角色数据与所述语音对话字典,合成带有自定义角色音色的语音数据库及与...
  • 一种渲染方法与电子设备,能够对待显示界面进行分帧渲染,例如在多个渲染帧内渲染完一个界面,避免单个渲染帧内无法完成界面渲染,导致界面无法及时送显。例如,电子设备的图形渲染帧率为第一帧率,第一帧率用于指示第一时长内电子设备的渲染次数。电子设备确...
  • 本发明公开了基于语义嵌入深度学习的放疗三维剂量分布图预测方法和相关设备,该方法包括:基于放疗计划系统,得到初始数据集;对初始数据集进行预处理,得到训练数据集;构建提示文本,并采用基于深度学习的文本嵌入模型,对提示文本进行映射,得到语义嵌入向...
  • 本公开关于渲染与显示方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于同屏显示指令,确定第一虚拟相机和第二虚拟相机所在同一场景的场景信息;基于场景信息确定渲染对象分配信息;渲染对象分配信息指示第一虚拟相机与第二虚拟相机的视角范围内的共享属性对...
  • 本申请实施例提供一种渲染方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:根据对车辆在行驶道路的预测行驶位置,确定车辆处于预测行驶位置时所处视野内的待渲染网格块,待渲染网格块为对行驶道路进行网格划分后的网格块;根据预测行驶位置和待渲染网格块相对于行...
  • 本申请提供了一种渲染系统、芯片、设备以及应用于渲染系统中的渲染方法,涉及图像渲染技术领域。上述渲染系统包括:渲染管线管理器和至少两个图形处理器GPU核心,其中,GPU核心包括几何处理管线和/或像素处理管线;GPU核心,用于基于GPU核心内部...
  • 本发明公开了一种面向无姿态稀疏输入场景的流形嵌入高斯溅射方法及系统,具体为:对输入图像进行编码,采用SPENet聚合三个阶段的多尺度特征,采用大核膨胀卷积LDC模块和跳过注意力特征交互SAFI模块,学习丰富的层次化特征表示;采用t分布对偶空...
  • 本申请提供了一种路况渲染方法、系统、设备及程序产品,该方法包括:加载三维道路模型,三维道路模型中预设有多个道路区域的空间几何信息和三维道路模型中各个顶点与UV坐标的映射关系;实时获取路况更新数据,路况更新数据包括多个道路区域的实时路况信息;...
  • 本公开提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定待处理模型中各目标顶点的第一切线信息,将第一切线信息烘焙至目标顶点的顶点颜色;获取预先配置的噪声纹理贴图,并将其复制在多层贴图空间,得到...
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