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  • 本申请提供一种电力导线数据处理方法、装置、设备、介质及程序产品, 方法包括:获取电力导线和间隔棒的点云数据;对点云数据进行分割处理, 得到至少一组点云簇数据;每一组点云簇数据对应一组间隔棒;基于至少一组点云簇数据进行电力导线的三维重建;这样...
  • 本申请公开了一种三维重建方法及装置。其中, 该方法包括:获取第一图像和第二图像, 其中, 第一图像和第二图像是由预先标定的双目相机分别采集投影图案的图像得到的, 投影图案的图像是由投射到被测物体表面的投影图案形成的, 投影图案由线段条纹按照...
  • 本申请提供了一种人体3D图像生成方法、装置、电子设备及车辆, 涉及图像识别领域。本申请技术方案可以利用视频帧中人像的节点特征变化情况确定预设时间后的人体情况, 同时以3D图像的形式对人体进行表示, 使得2D图像中的人体图像可以通过预判生成3...
  • 本发明提供一种设备点标注方法、装置、设备和存储介质, 所述方法包括:根据三维场景模型对应的元数据, 确定所述三维场景模型对应的设备检测点集合;所述设备检测点集合中包括多个设备检测点;将所述设备检测点集合中的设备检测点和预设的数据源点集合中的...
  • 一种立体浮空图像转换系统与方法, 其中系统包括图像转换系统与图像显示系统, 并运行立体浮空图像转换方法, 经接收图像后, 将图像进行图像分段, 得出多张分段图像, 接着识别多张分段图像中的对象, 即可根据多张分段图像中的对象执行立体图像建模...
  • 本发明涉及自适应光影特效处理技术领域, 具体公开面向动态捕捉的AI自适应光影特效处理系统, 包括:动作捕捉数据获取模块、物理感知光影优化处理模块、动态响应光影预判处理模块、光影参数融合生成模块、渲染配置指令生成模块和分层渲染光影特效输出模块...
  • 本公开涉及使用机器学习模型确定用于合成数据生成的照明和合成参数。本文提出的方法用于确定图像中表示的场景的真实照明参数。真实照明参数可以允许将一个或更多个虚拟对象插入场景图像中, 其中应用于虚拟对象的照明或阴影可以与场景中其他对象的照明或阴影...
  • 本申请公开车辆模型渲染方法、设备及存储介质, 涉及计算机视觉技术领域, 其中该方法包括:获取至少一个车辆部件的监测状态;确定与监测状态相匹配的部件简化渲染策略, 部件简化渲染策略用于表征对相应车辆部件的简化渲染策略;根据部件简化渲染策略, ...
  • 本公开的实施例涉及用于生成视觉表示的方法、装置、设备以及计算机程序产品。该方法包括获取目标对象的点云数据。该方法还包括通过对点云数据进行体素化处理, 生成目标对象的目标体素数据。此外, 该方法还包括通过利用经对比学习训练的编码器对目标体素数...
  • 本公开提供了用于图形处理的方法、组件和图形处理单元。该方法包括:在图形处理单元GPU上执行着色器程序, 该着色器程序执行由加速结构表示的3D环境的光线跟踪;使用该GPU内的硬件实现的光线跟踪单元RTU, 其在该着色器程序的请求下遍历加速结构...
  • 本发明提供了基于LoCon生成地质岩性材质纹理模型的权重训练方法及系统, 涉及地质岩性材质纹理生成技术领域, 采用LDM模型作为权重训练和纹理生成的大模型框架, 在LoCon模型中将卷积层融入U‑Net模型的残差块的卷积权重中, 将LoCo...
  • 本发明公开了一种基于三通道频域复用的时域超分辨三维成像方法。该方法通过在RGB三通道中嵌入具有不同频率和方向的条纹图案, 在高速投影与长曝光配合下获取单帧融合多个时间片段信息的复合彩色图像。为从中准确提取各时刻的三维形貌信息, 本发明构建了...
  • 本申请提供了一种贴图处理方法以及相关装置。本申请实施例可应用于人工智能等各种场景。其方法包括:获取动画模型的若干三角面, 对动画模型中的每个三角面生成若干采样点, 通过每个采样点与三角面的顶点确定每个采样点对应的位置信息及旋转数据, 根据每...
  • 本申请公开了一种三维温度场渲染方法、系统及存储介质, 涉及温度三维可视化技术领域。三维温度场渲染方法包括以下步骤:同步获取二维热成像图像、待测物体的三维网格模型以及相机内部参数;从二维热成像图像中提取待测物体的轮廓, 并更新相机光心参数;基...
  • 本申请提供一种二维虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质, 涉及场景渲染技术领域。该方法包括:根据预设三维虚拟场景中多个物体中每个物体的三维边界框, 分别确定预设相机视角下对应每个物体的二维边界框;根据多个物体的边界点的位置, 对多个物体进...
  • 本发明涉及计算机图形学技术领域, 尤其涉及混合架构下的跨平台渲染方法, 其方法包括:利用眼动坐标将安卓当前帧命令拆分为注视区与周边区, 生成差分并随资源映射、校验信息封装为增量包, 经单向总线写入桌面显存;桌面侧校验后重建注视区命令、蒸馏简...
  • 本发明公开了一种多层次建筑物三维空间模型快速构建方法和系统, 本发明涉及建筑物模型的构建领域, 包括以下操作步骤:S1:构建动态需求导向的细节层次模型;S2:基于图像分割的自动化部件建模;S3:多版本差异判别与模型更新;S4:云端协同与负载...
  • 本申请公开了一种画面遮挡关系的处理方法、设备和存储介质, 涉及渲染技术领域, 所述方法包括:确定待渲染帧中目标元素, 相对于预设基点的垂直距离;对垂直距离进行归一化处理, 生成各目标元素对应的浮点值;将浮点值进行编码处理, 生成元素对应的至...
  • 本申请公开了一种数字人视频渲染方法、设备及介质, 涉及计算机图形学与生成对抗网络交叉领域, 方法包括:基于单一融合架构的生成对抗网络, 构建生成对抗模型;基于数字人参考图像对原始音视频数据进行多模态预处理;通过生成对抗模型的语音特征提取模块...
  • 本发明提供一种面向视野缺损人群的注视跟随渲染方法及系统, 属于视觉技术的技术领域。本发明通过注视点定位技术, 使用基于模型的方法实时追踪的注视方向;本发明能够确保渲染过程充分考虑视野缺损的实际视觉状况, 避免无用信息的渲染, 既节省计算资源...
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