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  • 本发明公开了一种模型车轮毂,包括:轮毂外圈、轮毂内圈及接合座,所述轮毂内圈与所述轮毂外圈同轴固定,并具有沿径向方向共同形成的轮毂中心线;所述接合座具有安装面,且所述接合座被配置为可与所述轮毂内圈或与所述轮毂外圈同轴固定,当所述接合座与所述轮...
  • 本发明公开了一种VR万向移动平台,包括底座;所述底座上连接有支撑杆;所述支撑杆与旋钮机构的下端粗杆相套;所述旋钮机构横向两端设有连杆组件;所述连杆组件两端对称安装有踏板;所述旋钮机构顶端固定有滑块套盒;所述滑块套盒中套有弹簧滑块,滑块一侧和...
  • 本申请实施例涉及计算机技术领域,公开了一种战争迷雾渲染方法、设备、介质及产品。所述方法包括:在着色器中输入战争迷雾纹理及当前片段的纹理坐标;根据所述纹理坐标对所述战争迷雾纹理进行采样,确定目标像素的颜色值;根据渲染对象的类型和所述颜色值,执...
  • 本发明提供了基于PSD图层的复原游戏U I界面的方法及系统,属于游戏设计技术领域。该方法包括:S1、对PSD文件中的图层集合执行顺序叠加相交策略,生成候选图层组合集;S2、将候选图层组合集中的每个组合与预设素材库进行模式匹配,计算匹配误差值...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于针对所述第一游戏卡组中第一游戏卡牌的第一操作,显示针对所述第一游戏卡牌的卡牌推荐信息,其中,所述卡牌推荐信息用于指示第二虚拟角色的第二游戏卡组中与所述第一游戏卡牌适配的第二...
  • 本申请提供虚拟对象控制方法及装置,其中所述虚拟对象控制方法包括:确定虚拟对象和关联虚拟对象,以及虚拟对象的行为指导信息,关联虚拟对象的行为关联信息。基于行为指导信息控制虚拟对象执行预设任务,并在接收到与关联虚拟对象相关的任务中断指令的情况下...
  • 本申请提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质, 其中,交互方法可通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的第一虚拟场景,第一虚拟场景为第一玩家角色对应的虚拟场景;方法包括:响应针对第一玩家角色的操控指令,控制第一玩家角色...
  • 本申请实施例公开了一种对象感知方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于所触发的感知技能使用操作,在游戏虚拟场景的目标区域范围内检测满足感知条件的目标虚拟对象,其中,感知条件配置有对应的感知关联操作方式;在检测到满足感知条件的...
  • 本公开提供了一种游戏角色的控制方法,该方法包括:在行动阶段,响应于标记指令,控制第一虚拟角色对参与游戏对局的多个第二虚拟角色中的目标第二虚拟角色设置第一标记状态;响应于其他第二虚拟角色与目标第二虚拟角色之间满足第一预设关系,控制对其他第二虚...
  • 本公开实施例公开了一种游戏信息处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示部分游戏场景;游戏场景中包括通过终端设备控制操作的第一虚拟对象。确定第一虚拟对象的运动速度和第一攻击距离;基于运动速度、...
  • 本申请公开了一种游戏操作指导方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面以显示游戏画面,游戏画面中包括虚拟场景、位于虚拟场景中的受控游戏角色。本申请中,首先响应于第一玩家在第一图形用户界面中的指导触发操作,触发指导模式,然...
  • 本申请实施例公开了一种游戏场景中的事件执行方法、装置、计算机设备及存储介质,属于网络技术领域。本申请实施例提供的技术方案,由于第二游历事件与所制定的目标虚拟角色关联,因此,虚拟角色可以在第二游戏场景中通过指定目标虚拟角色,来经历基于围绕目标...
  • 本发明属于键盘技术领域,具体涉及一种基于游戏场景的键盘动态反馈控制方法及系统,通过为每个按键配置独立的灯光与震动单元,并建立按键位置与驱动通道的精确映射。在识别到角色受击事件及其方向后,仅对键盘左侧或右侧的特定区域施加灯光与震动反馈。例如,...
  • 提供一种输入装置和系统。输入装置具备前表面、上表面、第一侧面、第二侧面、方向输入部、第一上表面按键以及鼠标操作用传感器。第一侧面位于左右方向上的一方侧。第二侧面位于左右方向上的另一方侧。方向输入部设置于前表面。第一上表面按键设置于上表面,能...
  • 本发明涉及游戏控制系统技术领域,公开了一种AI驱动的单手游戏控制系统,该系统包括动作捕捉单元、输入处理单元、AI模型单元和控制反馈单元。动作捕捉单元通过多组传感器阵列采集动作信号,输入处理单元将信号转化为特征向量,AI模型单元利用预训练手势...
  • 本发明公开了一种钓鱼游戏的控制装置,包括基座,所述基座上设置有安装架及拉力传感器,安装架上固定力矩控制电机,力矩控制电机的输出轴与鱼线收纳装置连接,安装架上安装有直线电机,所述直线电机的输出轴上连接有导向环,直线电机能够带动导向环左右运动,...
  • 提供一种与基于天线的检测范围被更适当地规定的游戏桌相关的技术。游戏桌具备多根天线、载置台和控制部。多根天线分别被设在将载置台的载置面的上方设为检测范围的位置。另外,多根天线分别以第一天线的一部分与第二天线的一部分重合的方式设置,控制部以对载...
  • 本发明涉及卡牌游戏领域,尤其涉及一种基于NFC的电子对弈棋盘、电子卡牌及棋盘套装,包括主控模块,用于统筹调度电子对弈棋盘各模块运行,执行卡牌对战规则运算、数据处理及指令交互;主控模块分别与射频识别模块、音频模块、存储模块、显示模块建立通信连...
  • 本申请涉及一种娱乐系统技术领域,尤其涉及一种发牌机/一种发牌组件及发牌机/一种发牌机转动机构及发牌机/一种电机模组。本申请的发牌机迷你超薄,填补了市场空白,电机模组的小型化和预装减速齿轮箱,为发牌机或类似电动产品的迷你化设计提供了便利,组装...
  • 本发明提供了一种基于智能篮球的运动监测方法,通过在智能篮球中设置运动数据采集系统;运动数据采集系统包括数据采集组件、无线通信模块、处理器、用于供电的可充电电池,以及用于为可充电电池进行无线充电的无线充电模块;数据采集组件采集智能篮球的运动数...
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