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  • 本申请公开了一种虚拟模型集群的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请显示虚拟地形场景;通过蓝图系统创建第一样条组件、第二样条组件和实例组件,并配置第一样条组件、第二样条组件分别与实例组件之间的交互逻辑;在虚拟地形场景中创建与第...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示共同骑乘第一虚拟宠物的第一虚拟对象和第二虚拟对象,并显示至少一个宠物图标,不同的所述宠物图标对应的虚拟宠物不同;响应于针对所...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的技能释放方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,显示虚拟对象,虚拟对象持有发射道具且虚拟对象具有第一技能;响应于针对第一技能的释放指令,控制虚拟对象基于发射道具向第一对象发射...
  • 本申请提供的虚拟角色的控制方法,响应于第一技能释放指令,确定第一技能的释放方向及吸附判定范围并控制玩家虚拟角色持续释放第一技能;响应于吸附判定范围内存在目标虚拟角色,确定至少一个目标虚拟角色为吸附目标并控制玩家虚拟角色进入吸附状态;在玩家虚...
  • 本申请公开了一种同阵营虚拟角色的互动方法、装置及存储介质,该方法包括:获取玩家阵营中第一虚拟角色的状态数据;玩家阵营包括玩家角色以及若干个虚拟角色;根据状态数据以及预设的同阵营互动算法,判断是否在玩家角色和第一虚拟角色之间触发同阵营对抗事件...
  • 本公开提供了一种了虚拟对象的控制方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为位于对战区域的虚拟对象进行游戏对局的区域,对战区域包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;建立第一虚拟对...
  • 本公开提供了一种游戏中的多人合照方法,包括:响应于第一账号触发的第一合照指令,确定参与合照的第一账号和至少一第二账号;分别向第一账号和第二账号提供多个候选游戏动作,确定第一账号选择的第一动作和第二账号选择的第二动作,其中,第一账号对应于第一...
  • 本公开提供了一种游戏中的多人合照方法,包括:响应于第一账号触发的第一合照指令,确定参与合照的所述第一账号和至少一第二账号;分别向所述第一账号和所述第二账号提供多个候选游戏动作,以供所述第一账号和所述第二账号选择在合照中进行展示的游戏动作;确...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏生物动态交互方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:检测游戏环境中待交互主体预设范围内的游戏生物,其中,所述待交互主体预设有可交互行为;获取待交互主体的交互主体标签和所述游戏生物的生物标签;判断所...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种宠物常驻协同战斗方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:接收并在游戏操作界面显示用户选择的角色宠物编队,其中,所述角色宠物编队包括预绑定的玩家角色和常驻宠物;监测敌方角色的架势槽,根据所述架势槽控制所...
  • 本公开实施例提供了一种数据处理方法、装置和相关产品,该数据处理方法包括:获取虚拟角色的角色图像,以及,确定为所述虚拟角色配置的事件;获取所述事件的事件响应信息;所述事件响应信息表示所述虚拟角色针对所述事件的响应方式;根据所述事件响应信息对所...
  • 本申请公开了一种游戏控制的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应针对锚点配置控件的第一操作,在图形用户界面显示目标选择界面,目标选择界面包含多个可选的目标对象;响应针对目标选择界面中第一目标对象的第二操作,将第一目标...
  • 本公开提供了一种游戏道具的控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示一包括多个道具栏的第二道具列表;响应于针对多个道具栏的道具添加操作,控制将第一道具列表中的至少两个第一道具转存至第二道具列表,并控制将与至少两个第一道具对应的第一合成方案...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的对战控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示作为主对战对象且与第一虚拟对象进行对战的第二虚拟对象,和作为次对战对象且待与第一虚拟对象进行对战的第三虚拟对象;在主对战对象和次对战对象发生切换的情况下...
  • 本申请公开了一种标记方法、装置、设备、存储介质及程序产品,其中,方法包括:响应于标记操作,显示至少一个标记对象选项,至少一个标记对象选项与位于第一虚拟角色的多个方向的多个可标记对象相对应;响应于对至少一个标记对象选项中的目标选项的选择操作,...
  • 本发明实施例提供了一种游戏地图的显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:获取玩家类型以及游戏地图每一标点等级对应的地图标点,所述标点等级基于所述游戏地图的显示比例确定;根据所述玩家类型对所述标点等级对应的地图标点...
  • 本公开实施例提供了一种游戏中的作用范围提示方法、装置和电子设备,响应通过终端设备触发的锚点生成指令,控制在游戏场景中生成多个技能锚点;获取多个技能锚点对应的锚点坐标;根据多个技能锚点对应的锚点坐标,构建多个技能锚点所形成的封闭区域对应的目标...
  • 本公开提供了一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:在终端设备的图形用户界面中显示第一游戏模式对应的第一游戏场景;响应于针对所述第一游戏模式的模式切换操作,切换游戏模式,在所述图形用户界面显示第二游戏模式对应的第...
  • 本公开涉及动画处理领域,具体公开了一种虚拟场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:显示所述虚拟场景中的第一类虚拟对象;其中,所述第一类虚拟对象通过第一虚拟相机获取,且所述第一类虚拟对象具有对应于所述第一虚拟相机的第一类层级标签...
  • 本申请公开一种信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,方法包括:响应于对多个媒体资源的同步预览操作,在主窗口中的多个子窗口显示多个媒体资源,多个子窗口对应的多个窗口状态信息分别存储于边界对象集合中的多个边界对象中,每个边界对象是用于存...
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