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  • 本发明公开了一种基于点云和语义图的自动驾驶数据合成方法,涉及AI自动驾驶技术领域,解决了现有技术中合成画面与真实画面存在大量差异以及视频生成模型的不稳定和无法精确控制的技术问题;包括:对交通场景中的静态特征和动态特征进行几何表示;以固定帧率...
  • 本说明书实施例提供三维构建模型训练方法及三维模型构建方法,其中,三维构建模型训练方法包括:获取第一样本集合;第一样本集合中的至少一个训练样本中包含一个第一三维模型的第一几何纹理场数据;其中,第一几何纹理场数据用于反映第一三维模型的有效采样点...
  • 本申请公开了一种红外光谱辐亮度推演方法、装置、设备、介质及产品,涉及光谱辐亮度建模领域,该方法包括基于n层等效大气层构建简化大气辐射传输模型;n层等效大气层为对从地球临边观测切线点至大气层顶部的非均匀大气路径简化得到的;根据反演红外光波段参...
  • 本发明涉及数字化交互体验管理技术领域,尤其涉及一种非物质文化遗产数字化交互体验管理方法及系统。所述方法包括以下步骤:提取视频中的动作和背景元素并进行时序拆分;基于拆分数据进行动作渲染形变分析与背景光影渲染空间的扁平解析;通过动作渲染形变数据...
  • 本申请涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种动态环境下基于3D高斯喷溅的视觉SLAM方法、系统及可读存储介质。通过对场景图像进行实例分割并提取先验动态掩码,识别出潜在动态掩码并融合得到综合动态掩码;利用残差熵和深度一致性对其进行优化,进而精准...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法及装置,属于图像处理技术领域。其中,该方法包括:获取纹理画面数据;根据纹理画面数据生成占用图,占用图中元素的元素值用于指示占用图中多个预设区域的区域类型,区域类型包括下述中的任一项:前景区域、背景区域和混合区域;...
  • 本发明公开了一种滤波器的训练及能量分布矩阵生成方法、装置和设备,涉及图像处理技术领域,包括:根据光线在目标光波导耦出区中的子耦出步数进行能量追迹处理生成部分能量分布矩阵;从部分能量分布矩阵中确定样本矩阵区域,根据样本矩阵区域的第一实际能量值...
  • 本申请涉及计算机技术领域,提供了一种基于3D高斯的多模态增强渲染方法,通过经时空标定的图像传感器同步获取多模态图像序列,结合标定参数并统一投影至世界坐标系,实现多模态图像序列的空间配准,解决不同模态图像间的几何配准问题;在初始三维点云的每个...
  • 本发明适用于计算机视觉领域,提供了一种基于分阶段优化及多尺度迭代增强点云纹理优化方法,方法通过对经过扩散去噪处理的图像与参考图像进行相似度计算,从而促使渲染图像更好地与参考图像对齐。通过该过程,3DGS的渲染质量被不断提升,并且更好地学习了...
  • 一种模型渲染方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标模型,生成目标模型的第一UV坐标、第二UV坐标;确定所述目标模型的目标像素偏移效果,根据所述目标像素偏移效果对所述第二UV坐标进行像素偏移,基于所述第...
  • 本发明提供一种基于混合现实交互创作的模型渲染方法及系统,涉及增强现实技术,包括:基于三维模型的几何结构计算最佳渲染视角;获取预设的最佳观赏视角,根据最佳观赏视角和最佳渲染视角加权计算得到最终渲染视角;基于最终渲染视角对三维模型进行投影,生成...
  • 本申请公开了一种基于并行计算架构的标签渲染系统及方法,该方法为:响应于标签创建请求,调用主线程,生成对应的标签计算任务消息;调用工作线程,基于每个标签数据,生成每个纹理图像;调用主线程,基于每个待建标签的标签数据和纹理图像,生成每个待建标签...
  • 本发明公开了一种图像数据分割渲染方法及系统,方法为:获取单帧待渲染图像数据和初始显示对象数组;基于显示对象数组分割规则对初始显示对象数组进行分割得到初始显示对象子数组集合;对初始显示对象数组的实际渲染子时长集合重复执行渲染子时长均衡动作,直...
  • 本公开提供了一种图像渲染方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质,涉及图形渲染、异步渲染、状态同步等技术领域。应用于与X服务器进行通信的客户端,该方法包括:在对每一图像帧进行渲染操作前,向X服务器发起一次特殊事件查询操作;获取X服务器响应于...
  • 本发明公开了面向XR设备的异步空间与时间扭曲渲染系统,包括姿态预测模块、异步扭曲处理模块、合成与输出模块、监控与反馈模块。本发明通过将空间扭曲与时间扭曲处理从主渲染线程中解耦,构建独立的异步扭曲处理流水线,能够有效隔离扭曲计算对主渲染性能的...
  • 面向混合现实的有限元仿真数据处理方法及设备,涉及工程仿真与混合现实可视化技术领域,旨在降低因渲染导致的计算负载大、卡顿的问题,面向混合现实的有限元仿真数据处理方法包括:获取目标模型在进行有限元仿真计算后的分析结果数据;将所述目标模型中的多个...
  • 本发明提供一种天空效果渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,基于当前时刻和第一预设周期,对当前相机视野的天空区域内每个像素点的视向量进行初始偏移处理为分形起点;基于每个分形起点、用户指定的基础明度数据以及预设迭代次数,采用多层分形迭...
  • 本申请属于点云渲染技术领域,旨在解决点云动态渲染时无法兼顾渲染效果和渲染效率的问题,公开了一种基于八叉树结构的点云渲染方法,该方法获取点云数据并进行数据预处理,基于八叉树存储结构构建自定义存储结构体,将点云数据转换为基于八叉树结构的体素化点...
  • 本申请提供一种动画制作方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:构建骨骼层级,骨骼层级包括主骨骼和至少一个辅助骨骼,其中,主骨骼为辅助骨骼的父骨骼,各辅助骨骼在世界坐标系下的全局变换参数,可根据主骨骼在世界坐标系下的全...
  • 本发明涉及一种面向露天厂区三维仿真的天气模拟方法及装置,包括以下步骤:参照露天厂区内物体的实际布局,通过计算机图形算法构建露天厂区的三维场景;在所述三维场景中创建虚拟粒子的模型,所述虚拟粒子包括雨滴粒子和雪花粒子;在所述三维场景的全域分布虚...
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