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  • 本申请提供了一种资源获取方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,所述对局界面包括棋盘区域和棋手虚拟角色;基于所述棋手虚拟角色的技能,获取至少一个卡牌,每个卡牌用于为所述棋手虚拟角色提...
  • 本申请实施例公开了一种基于排行榜的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在大厅界面显示第一账号的第一虚拟对象;显示目标排行榜中第二账号的第二虚拟对象进入大厅界面,第二虚拟对象的身边还显示有第二账号在目标排行榜...
  • 本申请公开了一种虚拟信息的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法由终端执行,终端用于显示地理战区排行榜和虚拟战区排行榜,该方法包括:显示第一对象的角色信息,角色信息是终端控制的第一对象的身份信息和/或第一对象在虚拟环境...
  • 本申请公开了一种玩家对象匹配方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定参与多回合对战的N个对象,该多回合对战中的每一回合包括至少一个匹配组,每个匹配组包括参与对战的2个对象,N为大于2的整数;在多回合对战中的第i个回合...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的信息显示方法、装置、设备和介质,属于人机交互领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,棋盘区域用于容纳对战双方的棋子,手牌区域用于显示棋手虚拟角色持有的卡牌,卡牌用于执行...
  • 本申请公开了一种基于回合制棋类游戏的交互方法、装置、设备和介质,属于人机交互领域,该方法由终端执行,该方法包括:在回合制棋类游戏的第i回合,获取在第i回合被派发的卡牌,以及显示本方玩家对象持有的至少一张卡牌,卡牌用于第i回合的备战阶段执行与...
  • 本申请公开了一种基于回合制棋类游戏的对局交互方法、装置及设备,属于人机交互领域。所述方法包括:显示所述回合制棋类游戏的对局界面,所述对局界面包括棋盘区域和手牌区域,所述棋盘区域用于容纳参与对战的本方棋子和敌方棋子,所述手牌区域显示有至少一张...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的卡牌更换方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,所述对局界面中显示有换牌按钮,所述换牌按钮用于对游戏对象已拥有的卡牌进行更换;响应于针对所述换牌按钮的触发操作...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的对局交互方法、装置、设备及介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,棋盘区域用于容纳参与对战的棋子,手牌区域用于显示第一账号被派发的卡牌,卡牌用于执...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的对局方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示所述回合制棋类游戏的对局界面;所述对局界面包括手牌区域,所述手牌区域用于展示本方持有的卡牌,所述卡牌包括至少两种卡牌类型;在满足第一卡牌类型对应的...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的对局交互方法、装置、设备及介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域;响应于对棋子卡牌的出牌操作,在棋盘区域显示第一等级的本方棋子,本方棋子为与棋子卡...
  • 本申请公开了一种基于回合制棋类游戏的交互方法,属于人机交互领域。回合制棋类游戏中的回合制战斗包括备战阶段和对战阶段,所述方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面包括棋盘区域和手牌区域,在备战阶段,响应于选择操作,从至少一张卡牌中选择...
  • 本申请提供了一种回合制棋类游戏中棋子的交互方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在回合制棋类游戏的对战阶段,在棋盘的对战区域中显示多个棋子;对于任一棋子,以棋子所在的棋盘行为起点,按照与棋子所在的棋盘行的行距由小到大的顺序...
  • 本实施例公开一种自走棋中资源的更新方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互领域。方法包括:显示自走棋对局画面,自走棋对局画面包括棋盘区域以及卡牌区域;在接收到对卡牌区域中第一虚拟卡牌的使用操作,且第一虚拟卡牌属于棋子卡牌的情况下在棋盘区域显...
  • 本申请公开了一种基于虚拟棋子的装备配置方法、装置、设备、介质及产品,涉及动画生成技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中包括棋盘区域和手牌区域,手牌区域中包括用于在棋盘区域中召唤虚拟棋子的棋子卡牌和用于为虚拟棋子配置虚...
  • 本申请公开了一种基于虚拟棋子的装备升级方法、装置、设备、介质及产品,涉及动画生成技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中包括棋盘区域和手牌区域,手牌区域中包括棋子卡牌和装备卡牌棋子卡牌用于在棋盘区域中召唤虚拟棋子,虚拟...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的奖励获取方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。方法包括:在回合制棋类游戏对局内显示游戏对象的等级成长页面,等级成长页面中显示有目标等级的第一类型奖励控件,第一类型奖励控件的显示状态为锁住状态;响应...
  • 本申请实施例公开了一种自走棋中强化效果的生效方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第i轮强化提示信息,所述第i轮强化提示信息包括进行第i+1轮强化提示时在自走棋对局中应用的第i轮基础强化效果,i大于等于1;在显示第...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示回合制棋类游戏的第一回合的备战界面,第一回合的备战界面中显示有游戏对象已拥有的游戏卡牌;基于游戏对象已拥有的游戏卡牌的数量不小于卡牌数量阈...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的对局方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及动画生成领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面;响应于第i回合虚拟对战结束,在第i+1回合虚拟对战的备战阶段,在所述手牌区域中显示新增n个棋子卡牌,i和n为正整...
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