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  • 本发明实施例提供了一种基于数字玩偶的交互方法和装置, 所述方法包括:响应于目标配件的触发事件, 获取所述目标配件的属性信息;根据所述属性信息, 控制所述数字玩偶与所述目标配件进行交互。通过本发明实施例, 实现了数字玩偶与配件的交互, 提升了...
  • 本发明属于体育用品技术领域, 尤其是一种安全性高的跷跷板, 针对若跷跷板两边的重量悬殊过大时, 此时跷跷板轻的一侧会快速上抬, 从而导致失控上升时产生碰撞、跌落风险的发生, 现提出以下方案, 包括:支撑底板, 所述支撑底板的一侧对称设置有两...
  • 本申请提供了一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质, 该方法包括:建立第一软件和第二软件共用的目标资源目录, 该目录规则与两软件相匹配;接着监听该目录资源变更状态, 当目录新增目标资源时, 依据预设资源配置模板对目标资源进行配置处理, ...
  • 本公开提供了一种信息处理方法, 响应于第一目标道具第一虚拟对象与第一目标道具目标交互对象的交互操作, 生成第一目标道具;响应于第一目标道具第一虚拟对象对第一目标道具第一目标道具的获取操作, 将第一目标道具第一虚拟对象从初始形态调整为目标形态...
  • 本发明的实施方式提供了一种跨平台工具系统实现方法、系统、电子设备和存储介质。该系统实现方法包括:通过界面渲染模块提供一基于浏览器引擎渲染的工具界面, 所述工具界面包括至少一个工具的调用入口;通过动态注入模块将所述工具的逻辑脚本注入目标应用程...
  • 本申请实施例涉及计算机技术大领域, 公开了一种游戏阵容的平衡性测试方法、设备、介质及产品。所述方法包括:响应于目标指令, 确定目标游戏角色组合;根据游戏角色的虚拟装备和预设算法, 确定目标装备配置;所述预设算法, 用于记录装备配置的历史尝试...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应针对目标对象的对抗事件启动, 在图形用户界面显示目标对象的对象标识, 以及对抗区域标识;响应针对对抗区域标识的控制指令, 控制对抗区域标识移动;响应于对抗区域标识与...
  • 本公开提供了一种视听偏差的处理方法、视听偏差的处理装置、计算机存储介质和电子设备, 涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示第一视野范围的虚拟场景画面;响应于将第一视野范围调整为第二视野范围, 基于预先构建的参数映射关系确定与第...
  • 本发明提供了一种游戏音效的播放控制方法、装置及电子设备, 在图形用户界面显示受控虚拟角色所在的游戏场景中位于受控虚拟角色的视野范围内的部分场景;在音效触发时刻, 响应于效果作用区域中具有虚拟角色, 基于虚拟角色, 确定效果作用区域对应的目标...
  • 本公开涉及计算机技术领域, 提供了一种虚拟场景中的植被生成方法及装置、程序产品和电子设备。其中, 上述方法包括:获取每种地理因子对应的预设地形数据, 分别从虚拟场景对应的虚拟地形图中确定出每种地理因子对应的预设地形数据指示的植被覆盖程度分布...
  • 本公开提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备, 在图形用户界面显示准星和游戏场景, 准星用于指示通过终端设备控制的受控虚拟对象在游戏场景中的瞄准方向;响应于目标标记操作, 标记准星在游戏场景中瞄准的目标位置;基于目标位置所属的目标...
  • 本公开提供了一种游戏信息的分享交互方法、装置和电子设备, 显示来自分享链接, 分享链接通过第二终端设备基于目标游戏结果和目标游戏道具生成;响应针对分享链接的触发操作, 显示用于生成目标游戏结果的目标窗口;响应针对目标窗口的第一指定操作, 在...
  • 本发明提供了一种基于3D游戏车辆的行驶引擎设计方法及系统, 属于3D游戏设计技术领域, 包括:分别确定目标车辆在子场景中每个行驶位置点基于不同视野方位角、中线方位角以及车辆形变轮廓组合下的视点的三维坐标;根据每个视点在同个场景点下的标准可视...
  • 本申请公开了基于多模态生理信号实时监测的游戏情绪调控系统及方法, 方法包括:穿戴设备实时采集玩家生理信号;同步通过游戏日志捕获接口记录操作失误率与团队互动事件频率等行为数据;将HRV低频/高频功率比(LF/HF)、EDA信号一阶导数及操作失...
  • 本发明实施例提出一种游戏任务更新方法、装置、游戏服务器和计算机可读存储介质, 涉及游戏技术领域。该方法通过周期性地基于基础权重、玩家行为因子和任务完成率计算任务权重, 并按照该权重排序构建任务池, 以实现游戏终端优先展示高权重任务。这种动态...
  • 本申请提供了一种人机交互方法, 可以应用于智能座舱领域。该方法包括:控制座舱内的显示装置显示第一游戏应用的显示界面;获取显示界面对应的屏幕信息;根据屏幕信息, 获取针对显示界面的第一操作指令;根据第一操作指令, 在显示界面执行相应操作。本申...
  • 本发明涉及计算机图形学与人机交互技术领域, 尤其涉及游戏画面动态交互布局方法及系统, 其方法包括:获取深度、法向、光照、颜色及用户事件数据生成注意场;根据注意场提取兴趣区域, 分别利用神经最优传输与准保角映射得到两张位移场, 并按曲率权重融...
  • 本发明涉及计算机技术领域, 揭露了一种无线微电流触觉反馈游戏操控设备交互方法及系统, 包括:构建用户操作数据和游戏场景数据的交互特征矩阵;通过交互特征矩阵生成游戏操控设备的无线微电流控制信号, 并确定游戏操控设备的体表刺激分区;根据游戏场景...
  • 本发明属于体感模拟技术领域, 尤其公开了一种电子游戏的体感模拟装置, 包括:方向控制装置, 用于控制座椅前后以及左右方向移动;绑缚装置包括:绑带, 用于绑缚用户的身体;移动架, 用于在侧架表面上下移动, 并带动绑带同步移动;缓冲部件包括:凸...
  • 本发明公开了一种扳机触发方式切换结构和手柄, 涉及手柄结构技术领域, 其中, 扳机触发方式切换结构包括固定支架、扳机组件和切换组件, 扳机组件活动安装于固定支架;切换组件至少安装于固定支架, 且切换组件使扳机组件能够在长行程触发模式和短行程...
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