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  • 本发明涉及一种层级化遮挡感知网格微元流式传输与自适应渲染方法,方法包括以下步骤:S1、将模型分解为网格微元,以网格微元为叶子节点,自底向上递归构建包围体层级树BVH,为每个子节点集群设置语义误差和几何误差;S2、获取当前帧的摄像机参数,将总...
  • 本申请提供了一种三维空间UI投射控制方法,包括:启动3D渲染服务,初始化渲染环境并加载3D车辆模型资源;接收用户的交互信号,生成对应的3D画面更新指令;响应3D画面更新指令,驱动3D车辆模型或相机进行画面状态更新;基于进行画面状态更新时的3...
  • 本发明提出一种基于可微渲染的多源遥感数据场景构建方法和系统,该方法包括:获取多源遥感数据,即高分辨率遥感影像和激光雷达数据;构建点云约束的可微渲染优化框架:通过降采样点云初始化渲染基元分布,利用点云投影深度图建立渲染深度约束函数,基于点云局...
  • 本发明公开一种基于膈肌分割的4DCBCT图像重建方法、装置、设备及存储介质,包括:采集患者的时序投影图像序列;将每帧投影图像输入预训练的高通量膈肌分割神经网络模型,预测投影图像中的膈肌区域,并提取膈顶位置坐标;将所有投影图像对应的膈顶位置坐...
  • 本发明实施例提供一种注视点渲染方法、近眼显示设备及存储介质,属于眼动追踪领域。该方法包括:获取近眼显示设备采集佩戴者的人眼得到的人眼图像;按照预设行数和预设列数,将人眼图像划分为多个网格单元;根据多个网格单元,确定佩戴者的人眼注视点所注视的...
  • 本发明提供的一种模型渲染方法,包括:获取角色模型文件和动画文件;将所述角色模型文件实例化形成角色模型阵列;根据预设的多个渲染角度和所述动画文件,对所述角色模型阵列执行批量渲染,生成多组序列帧图像;将所述多组序列帧图像按照预设的合成规则进行多...
  • 本申请公开了一种模型图像的编辑方法、装置、设备、介质及产品,涉及图像处理领域。该方法包括:当接收到针对第一模型图像的编辑操作时,获取第一模型图像中与三维模型对应的模型表示数据和模型渲染数据,模型表示数据包括构建三维模型的结构单元,模型渲染数...
  • 本发明提供了一种基于参数拟合与梯度迁移的头像表情迁移方法,涉及三维人脸动画技术领域,具体包括:将音频信号输入音频驱动模型生成源角色的连续三维网格序列,得到控制参数集合,从控制参数集合中提取与嘴部运动参数;基于三维高斯人头模型重建目标角色头像...
  • 本发明公开了一种自定义车载虚拟宠物助手形象生成方法及存储介质,方法包括:接收用户上传的宠物2D图像;基于特征点提取与双目视觉技术生成初始3D点云;通过高斯滤波去噪及ICP点云配准优化模型结构;利用泊松重建与移动最小二乘法完成表面重建及纹理映...
  • 本发明公开了一种高精度动态数字人的生成方法,所属领域为计算机视觉领域,包括:从多视角视频中提取骨骼运动与帧级潜在码,驱动粗模网络生成三维网格,并结合双四元数蒙皮与嵌入变形实现姿态对齐;随后通过2D点跟踪与深度图获取顶点三维对应关系,优化网格...
  • 本申请实施例提供一种动作合成方法,包括:对视频序列进行检测得到关键点序列,并进行可视化处理与人体骨架对齐,以获取初步骨架序列;采用扩散概率模型,对所述关键点序列按照时间叠加不同程度的高斯噪声,其中时间越长,填加的高斯噪声越多;和将加噪的所述...
  • 本发明公开了一种基于面部肌肉运动分析的脸部表情动画驱动方法,所述方法包括如下步骤:一、获取目标表情的归一化地标数据分布LandMark;二、确定基础表情,建立脸部网格模型,每个地标点与相邻地标点连线,组成单个弹簧S,针对对应的肌肉分配相应的...
  • 本申请提供了一种人物动画生成方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于人工智能领域。所述方法包括:将目标人物的人物图片驱动为第一人物动画,第一人物动画中目标人物的表情变化与表情信息所反映的人物表情变化相符和/或目标人物的肢体动作变化与肢体动...
  • 本申请公开了一种三维模型的生成方法、装置、介质及产品,涉及人工智能领域。该方法包括:获取第一对象的对象图像;从对象图像中提取第一对象的纹理特征表示;获取第一对象模型;基于纹理特征表示调整第一对象模型的模型结构,使得第一对象模型与纹理特征表示...
  • 本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对第一音频进行第一编码,得到第一内容特征,并对第一音频进行第二编码,得到第一情绪特征;将第一内容特征和第一情绪特征进行融合处理,得到第一融合特征;对...
  • 本申请实施例提供一种分镜首帧图片的生成方法,包括:生成主体参考图库;生成分镜描述文本;和从预先生成的主体参考图库中,选取与所述分镜描述文本描述最相关的图片,作为分镜首帧图片。本申请实施例提供的分镜首帧图片的生成方法,根据分镜描述文本,结合主...
  • 本发明公开了支持交互的图形生成方法、装置、设备以及存储介质,涉及数据处理技术领域技术领域,实现自动化生成支持交互调整的结构图。所述方法包括:以QT框架的图元为基类添加图形可视化工具的内部数据结构指针,创建得到拓展图元;解析图形可视化工具生成...
  • 本发明提供了一种防伪标记的生成方法及装置,该方法包括:获取待排列图形和待排列轨迹曲线;根据所述待排列图形,得到至少一个图形元素和至少一个外接矩形框;根据所述至少一个外接矩形框,将所述至少一个图形元素平移到所述待排列轨迹曲线上,得到中间图形防...
  • 本申请公开了一种图像处理方法及装置,属于电子设备领域。该方法包括:接收第一输入,响应于第一输入获取包含待处理对象的样本图像,通过图像处理模型提取样本图像中至少一个关键区域的特征值,基于至少一个关键区域的特征值,生成待处理对象对应的处理模板,...
  • 本发明属于视频处理技术领域,具体而言,涉及一种基于时间线随机分布的脚本实现方法,采用AE脚本系统实现,所述AE脚本系统包括用户界面模块、核心算法模块、数据处理模块和预设管理模块。本发明显著提高工作效率:处理100个图层的随机分布仅需3‑5秒...
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