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  • 本申请公开了一种图像生成方法和相关装置, 该方法首先获取背景描述信息以及主体描述信息。主体描述信息包括主体形象图像和主体掩膜图像, 主体掩膜图像中的掩膜形状尺寸与主体形象图像所标识目标主体的主体形状尺寸之间的相似度符合一致性条件。根据背景描...
  • 本申请实施例提供一种深度合成图像的标识方法, 应用设备通过向标识服务设备发送图像标识请求, 图像标识请求包括待标识图像, 待标识图像为深度合成图像;标识服务设备基于图像标识请求确定针对待标识图像的目标标识规则, 并基于目标标识规则对待标识图...
  • 本申请公开了一种栅格地图确定方法、装置、设备及计算机介质, 方法包括:响应于地图展示操作, 展示原始地图;获取栅格地图合并信息, 栅格地图合并信息包括:原始地图的栅格大小与目标栅格地图的栅格大小的第一关系信息、原始地图中的栅格通行信息与目标...
  • 本公开涉及计算机技术领域, 公开一种数据处理方法、系统、设备和存储介质, 方法包括获取用于模型训练的多个样本提示词;解析样本提示词中的实体与实体属性之间的对应关系, 并提取对应关系达到复杂度指标的样本提示词, 得到第一数据集;从第一数据集中...
  • 本发明公开了一种图像处理方法和装置, 涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括获取待处理的图像文件, 并转换为对应的可缩放矢量图形文件, 解析所述可缩放矢量图形文件, 得到多个属性数据集, 提取每个属性数据集中的路径值, 得到多个路径...
  • 本申请实施例公开了信息处理装置以及模型训练、图像编辑方法、电子设备, 所述装置包括AI模型, 所述AI模型以预训练的AI语言模型作为骨干网络;视觉编码模块用于对输入的视觉内容进行视觉编码, 得到视觉特征向量;适配模块用于将视觉特征向量进行与...
  • 本发明公开了一种基于AI的童年记忆图册生成方法、系统、设备及介质, 所述方法具体包括:通过注意力分配模型模型计算各记忆事件的视觉展示优先级, 结合每个记忆事件的场景类型对应的预设模板生成差异化排版策略;采用风格迁移网络提取出童年记忆数据中参...
  • 本发明公开了一种图形编辑方法及装置, 包括:获取节点文本信息, 根据所述节点文本信息确定节点类型, 并基于所述节点类型生成若干个节点对象;基于所述节点类型和预设的串行并行规则计算各个节点对象的空间坐标;基于所述空间坐标构建节点对象之间的拓扑...
  • 本发明属于人工智能技术领域, 涉及一种定制化风格的文生图方法、系统、设备及存储介质, 所述方法包括:1)用户输入自然语言问题, 自然语言问题包括要求生成图片的主题风格;2)对自然语言问题与素材库的所有主题分别进行相似度计算, 找到与自然语言...
  • 本申请属于医学图像处理技术领域, 具体涉及小波变换增强的混合融合多模态MR合成CT系统及方法, 系统包括:图像预处理模块、混合融合网络训练模块、图像合成模块;混合融合网络训练模块包括混合融合网络, 混合融合网络包括T1编码器、T2编码器、混...
  • 本公开提供人工智能模型的结构化数据表示方法、转换方法、调度方法、装置、系统、介质及电子设备。所述表示方法包括:响应于用户从模块库中拖拽模块至可视化编辑画布以形成所述拖拽模块对应节点的操作;响应于用户在所述画布上不同节点的输入端口与输出端口间...
  • 本发明公开一种基于消散边缘发射粒子的方法。步骤如下:利用mesh消散算法制作边缘消散shader, 实现物体边缘逐渐消散的逼真视觉效果, 在模拟物体破碎、烟雾扩散等场景时, 可提升画面真实感与视觉冲击力。初始化粒子系统, 定义粒子数量、位置...
  • 本公开提供了一种模型捆绑效果的生成方法、装置和电子设备, 为被绑模型创建一第一样条线, 根据第一样条线建立第二样条线;根据第二样条线上的第二控制点, 生成第二样条线对应的网格体和网格体的纹理坐标;根据第一样条线和第二样条线确定第二控制点对应...
  • 本发明涉及积木拼装技术领域, 公开了基于互联网的积木拼装方法, 包括以下步骤:步骤一、响应于用户在客户端选择的积木模型, 从服务器端获取所述积木模型的拼装指导数据;步骤二、所述客户端基于所述拼装指导数据, 向用户提供交互式的三维拼装指导;步...
  • 本申请实施例提供了一种图像的生成方法、模型的训练方法以及相关设备, 可将人工智能技术应用于图像生成领域中, 方法包括:获取第一图像和第一信息, 第一图像为数字形象执行动作时的图像, 第一信息为语音信息或文本信息;通过第一机器学习模型生成与第...
  • 本发明公开了一种基于智能感知与情感调控的数字人矛盾纠纷调解方法, 首先获取矛盾双方的语音信息及视觉信息;然后利用语音信息计算语音情绪分数, 利用视觉信息计算视觉情绪分数, 加权计算得到综合情绪得分;随后生成数字人的初始语速、初始表情和初始手...
  • 本发明涉及一种基于参考帧引导个性化的音频驱动唇形生成方法及系统。生成方法是先对输入音频序列进行时序建模, 提取其表达相关特征, 并生成中性化的3D顶点序列, 随后, 该3D顶点序列与参考图像或视频中提取的表情参数一起输入表达重映射模块, 输...
  • 本发明公开了基于动态图卷积的自适应感知数字人骨骼绑定方法及系统, 涉及神经网络技术领域, 包括:基于SMPL模型对数字人骨骼数据进行绑定和增强, 以获取增强后的三维网格数字人模型数据;基于预设的蒙皮模块EdgeConv构建局部拓扑图, 利用...
  • 本发明涉及虚拟形象生成技术领域, 公开了一种基于机器学习的虚拟形象生成方法, 所述方法包括获取参考图像和文本描述信息并合成数据集, 得到特征集合;根据特征集合分析主色调分布特征并判断风格倾向, 根据判断结果计算纹理复杂度, 并分析卡通化程度...
  • 本发明公开一种动点绝对与相对运动轨迹对照动画的制作系统与方法。涉及动画制作技术领域。系统含定系与动系建立、坐标表达式生成、时间离散化、坐标计算、坐标转换、画布绘制及动画生成模块。方法步骤为:先建立定系与动系, 记录动系原点初始坐标并设置画布...
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