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  • 本发明涉及呼气训练领域, 尤其涉及一种用于胸外科的肺部呼气训练设备。所述用于胸外科的肺部呼气训练设备包括呼气管道;所述呼气管道的一端连通有阻力管, 另一端插接有吹气嘴罩, 且吹气嘴罩的内壁设有医用硅胶衬垫, 外端边缘设有弧形过渡部;其中, ...
  • 本发明提供了一种安全型肺功能康复训练设备, 包括有呼吸面罩, 呼吸面上设置有出气单向阀和安装管, 安装管端部设置有与呼吸机管道连接的进气管, 安装管上可转动的套设有驱动筒, 驱动筒上设置有位于安装管内的遮挡组件, 通过遮挡组件将驱动筒的转动...
  • 本发明公开了一种艺术体操翻转技巧训练器, 具体涉及艺术体操训练技术领域, 本发明由撑杆两个端部的加固机构对其支撑加固, 保证撑杆的稳定, 将上夹块和下夹块贴合放入到撑杆外表面上, 由加强杆与环形架的内壁面固定后, 并通过连接组件将上夹块和下...
  • 本申请提供了一种体育和武术运动动作矫正装置, 涉及体育器材技术领域, 包括训练台, 训练台的左端设置有显示组件和体态评估仪, 体态评估仪的底部设置有升降组件, 升降组件用于对体态评估仪的高度进行升降调节;人体扫描组件, 人体扫描组件设置在训...
  • 本发明公开了一种羽毛球智能弹射墙, 包括U型架, U型架底部固定有移动座一, 所述U型架顶部内壁活动连接有对羽毛球进行弹射的弹射组件, 所述U型架顶部和底部之间活动连接有卷绕柱, 所述卷绕柱圆周外壁和U型架顶部之间安装有卷簧, 且卷绕柱圆周...
  • 本发明公开了一种结合虚拟现实技术的武术动作优化训练方法, 涉及动作图像的分析处理技术领域, 本发明的一种结合虚拟现实技术的武术动作优化训练方法通过分形力学分解训练, 将复杂武术动作拆解为可递归组合的力学分形单元, 训练者借助VR触觉手套对各...
  • 本发明公开了一种带有供电系统的单板滑雪鞋固定器, 属于滑雪运动装备领域。现有单板滑雪鞋固定器多为机械结构、缺乏电子功能、无法供电且防护性能不足的问题。本发明包括滑雪鞋固定器本体、控制电路板、电池、黄铜弹片触点、电容触摸开关、充电接口模块及硅...
  • 一种具有挡牌板的洗发牌一体机, 它涉及扑克机技术领域。它包括:壳体、至少两个承牌板、洗牌机构、送牌机构和发牌机构;壳体具有牌仓、取放牌口、送牌口和发牌口;承牌板设置在所述壳体上, 位于所述牌仓的上部周侧, 其和所述牌仓之间具有洗牌通道;洗牌...
  • 本发明涉及芯片控制领域, 尤其是一种基于光感芯片的仿真枪械电子火控方法, 通过设置扳机电控单元和快慢机调整单元, 利用设置在扳机上的扳机海绵对扳机传感器接收到的环境光进行遮挡, 从而实现对光感芯片传输扳机扣动的激发信号, 取消了老式触碰式开...
  • 发明涉及游艺设备技术领域, 公开了一种捕光捉影游艺设备, 包括底座, 所述底座顶部设置有挡光U型盖, 所述底座底部安装有把手, 所述底座顶部开设有对称设置的插片凹槽, 所述插片凹槽内插接设置有透明夹片, 所述透明夹片相对一侧均设置有磁铁, ...
  • 本申请公开了一种游戏操作方法、装置、移动设备及存储介质, 属于游戏技术领域。方法应用于具有触摸屏的移动设备;方法包括:显示游戏应用程序的游戏界面;响应于接收到的用户对游戏界面的第一输入, 根据第一输入的输入设备, 确定第一输入的输入信号类型...
  • 本发明公开了一种虚实结合类智能玩具的游戏代理方法, 将AI智能玩具与元宇宙及网络游戏进行有效连接与交互, 解决物理玩具与虚拟游戏交互割裂问题。核心创新在于:实体层方面多形态玩具(毛绒熊/工人玩具)集成热敏材料与磁吸传感器, 采集拥抱、摇晃等...
  • 本发明公开了一种多体感操控式健身游戏机, 属于体感交互游戏技术领域, 其技术方案要点, 包括中央处理单元、外壳、加速度传感器、无线通信模块和穿戴部, 所述加速度传感器和无线通信模块均安装在外壳的内侧, 通过头箍、四肢绑带等多部位穿戴部集成加...
  • 本发明提供的一种多人游戏中的连锁效应控制方法, 获取多人游戏中多个玩家的实时操作信息;基于所述实时操作信息, 构建表征玩家操作的行为特征向量;基于所述行为特征向量, 确定连锁效应的触发条件是否满足;当所述连锁效应的触发条件满足时, 计算所述...
  • 提高了沿输入构件的外边缘设置的光发射表面的显着性。一种输入设备(10), 包括:上机壳部分(41), 其内部形成有开口;输入构件(20), 其具有用户用手指触摸的上表面并设置在开口内;以及光漫射构件(71), 具有沿输入构件(20)的外边缘...
  • 本发明公开了一种跨平台多设备交互方法、系统及存储介质。该方法包括:通过操作端, 在检测到虚拟手柄操作事件的情况下, 基于所述虚拟手柄操作事件对应的预设通信协议内容, 将所述虚拟手柄操作事件转化为事件消息, 传输所述事件消息至游戏设备端;通过...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应针对目标游戏活动的触发指令, 在图形用户界面显示目标游戏活动的多个任务对象;多个任务对象对应的解锁时间不同, 解锁时间相邻的任务对象之间具有预设时间间隔;响应于多个...
  • 本发明公开了一种多模式堆砌游戏交互方法、系统、设备及介质, 所述方法具体包括:响应于玩家选择的游戏模式, 动态生成与模式强关联的差异化任务;当玩家通过完成任务获得虚拟货币后, 基于虚拟货币执行增强己方操作、削弱敌方操作或合成高级砖块操作;当...
  • 本公开涉及动画处理领域, 具体公开了一种场景图像的显示方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在检测到预设触发条件满足的情况下, 在第一场景区域对应的第一场景图像中显示目标对象;通过所述目标对象显示第二场景区域的图像渲染结果;其中, 所...
  • 本发明提供了一种场景地点的确定方法、装置及电子设备, 响应于信息输入操作, 获取信息输入操作对应的场景描述信息;确定多个场景地点的地点特征信息, 基于场景描述信息及地点特征信息, 确定多个场景地点中的目标地点;地点特征信息包括文字和\或图像...
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