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  • 本申请提供了一种处理方法,涉及电子设备技术领域,该处理方法包括:至少基于目标组件的第一电压和目标组件对应第一电压所产生的压降,获取目标组件的第一目标电压。第一目标电压为电子设备的工作系统以最大功率运行时,目标组件维持工作系统运行的最小电压值...
  • 本发明公开了一种基于开源鸿蒙系统的电源管理方法、设备、介质及产品,该方法包括:响应于目标设备的使用指令,通过调用电源管理使用函数获取当前电源使用状态,并增加引用计数值;当当前电源使用状态为挂起状态时,通过调用恢复回调函数,将电源使用状态调整...
  • 本公开提供了一种系统功耗的调节方法及装置、电子设备,涉及功耗调节技术领域。该方法包括按照预设时间间隔查询系统中各模块的工作负载率;根据各模块的工作负载率调节各模块的供电电压档位,其中,高档位供电电压的功耗大于低档位供电电压的功耗。本公开解决...
  • 本申请公开了一种人工智能处理器的控制方法、装置、终端及存储介质,控制方法包括:响应于通知信息,获取理论空闲时延;获取每一AI处理模块的启动时延和模型载入时延,并计算得到任务响应时延;判断是否存在任务响应时延小于理论空闲时延的目标AI处理模块...
  • 本发明公开了一种服务器及其功耗管理方法、电子设备、介质及程序产品,涉及服务器技术领域。其中,方法包括根据服务器运行过程中的采集的各供电单元状态信息与预先设置的电源配置参数信息确定当前的功耗配置模式,若为第一功耗配置模式,基于工作电流安全范围...
  • 本发明提供了一种存储芯片的功耗优化方法及系统,涉及芯片设计技术领域,方法包括:基于存储芯片的计算任务,构建有向应用核心图;根据有向应用核心图,将计算任务映射到存储芯片的核心中,确定初始映射方案;获取存储芯片的相关参数;根据相关参数,建立总功...
  • 本发明公开了一种面向触觉常识推理的触觉‑语言大模型建模方法,包括:S1,准备第一数据集和第二数据集;S2,构建触觉‑语言大模型:触觉‑语言大模型包括:触觉编码器、触觉‑语言适配器和大语言模型LLM;S3,对触觉‑语言大模型进行两阶段训练,在...
  • 一些实施方式涉及用于使模拟角色交互适配不同形态和交互场景的方法、系统和计算机可读介质。该系统访问表示虚拟环境中的模拟角色的运动的控制策略的图。该图通过图神经网络进行编码和处理,以生成该图的潜在嵌入。根据潜在嵌入确定定长潜在向量。该向量被输入...
  • 本发明公开了一种信息化智能交互系统,涉及信息化智能交互技术领域,包括:获取家庭目标用户的历史行为习惯多维度数据,量化家庭目标用户的个性化画像;基于边缘异构传感器,获取家庭目标用户的实时行为动作数据,分析实时行为动作数据中的家庭目标用户需求向...
  • 本发明提供了一种基于肘关节定位的三维手势识别装置及方法。该装置包括手指端佩戴装置、肘关节端佩戴装置和降维处理模块。手指端佩戴装置采用指环形态,内置UWB信号发射源发射3.1GHz‑10.6GHz超宽带信号;肘关节端佩戴装置通过4个天线呈菱形...
  • 本发明提供了一种用户交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及智能车机技术领域。本发明所述的用户交互方法,包括:根据用户指令确定用户意图,判断所述用户意图的槽位是否缺失;当所述用户意图的槽位缺失时,向用户发送所述槽位的待选项;根据用户对所述待...
  • 本发明公开了一种基于压力感应的手势识别装置及方法,涉及手势识别技术领域,包括安装块,形变框架设于安装块上,触摸块设于形变框架上,并与形变框架形成形变区,电路板设于形变框架底部,传感器设于电路板上,并与电路板电连接,传感器可感应形变框架的形变...
  • 本申请实施例公开了一种扩展现实交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及扩展现实技术领域,该方法包括:扩展现实设备获取由手势识别结果生成的交互指令,并响应于该交互指令得到交互结果,其中,该手势识别结果由手势识别设备对采集的手势数据进行计算处理...
  • 本发明公开了一种基于VR技术的危化品储运装置安全事故模拟系统,包括:场景模拟模块:训练生成对抗网络,以真实危化品数据库为输入,并接收知识库的物理化学规则约束,合成虚拟新的危化品的参数,构建危化品储运场景,通过VR引擎进行渲染与场景交互;事故...
  • 本发明涉及阅读展览技术领域,具体公开了展览场景的沉浸式阅读交互方法及系统。本发明通过获取户型布置数据,进行初始化虚拟布置,构建包含多个虚拟书架的虚拟阅读展览场景;进行实时摄像定位,在虚拟阅读展览场景中进行位置映射,确定目标书架;进行信号定位...
  • 本申请涉及一种表盘切换装置、方法、电子设备及计算机可读存储介质。该方法应用于可穿戴设备,可穿戴设备包括第一处理器和第二处理器,其中,第一处理器用于运行第一系统,第二处理器用于运行第二系统,第一处理器的功耗低于第二处理器的功耗,包括:第一处理...
  • 本公开提供了一种虚拟场所的访问方法、装置及相关设备,涉及无线通信技术领域,该方法应用于使能服务器,包括:获取目标用户的位置信息,以确定目标用户在当前位置下预设范围内的空间锚点信息,其中,虚拟场所中包括多个空间锚点,空间锚点信息包括与空间锚点...
  • 本申请公开了一种基于北斗卫星定位的增强现实主题公园构建系统及方法,涉及智能文旅设备技术领域,该系统包括北斗定位模块、中央处理模块、AR显示模块、惯性测量单元模块、存储模块、通信模块;其中,北斗定位模块通过UART串口将初始定位数据传输至中央...
  • 本申请涉及可穿戴智能设备技术领域,涉及一种按键布局的调整方法、系统及可穿戴智能设备。该方法,包括:当用户握持智能设备时,基于用户的指纹匹配结果或基于陀螺仪的X轴偏移量和加速度计的Z轴振动频率,确定用户的握持手;当智能设备的姿态发生变化时,获...
  • 本发明涉及乐器技术领域,具体公开了基于MR的乐器键盘按键反馈与手指轨迹交叉验证方法,该方法通过MR头显设备或外部摄像头捕捉手部动作,利用计算机视觉算法追踪手指轨迹并构建三维坐标系;借助压力传感器、光学传感器或MIDI数据采集键盘按键按压信息...
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