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  • 本发明涉及精馏塔蒸汽回收技术领域, 具体为一种精馏塔蒸汽回收装置, 该装置包括回收罐、回收机构、过滤机构和加热机构, 回收机构包括端板、间隔板、辅助组件一和辅助组件二, 端板为设置在回收罐内的两块, 两块端板之间设有均匀分布的冷却管, 间隔...
  • 本申请涉及二氧化硫提纯技术领域, 具体涉及一种高纯二氧化硫生产的精馏提纯装置及方法, 该方法包括:在对二氧化硫精馏提纯的过程中, 将精馏塔内各时刻相邻位置的温度组成温度向量, 分析各时刻各温度向量与其邻近的温度向量之间的相似性, 确定各时刻...
  • 本发明公开了一种醇类电氧化耦合精馏的生产装置和方法, 属于有机分离技术领域。本发明在塔顶设置冷凝器, 塔底设置再沸器, 反应段设置阴阳电极阵列, 将电解反应段集成于精馏塔中, 结合低碳醛/酮沸点低于对应醇沸点的特性, 利用精馏装置实现产物与...
  • 本发明公开了光稳定剂后处理精馏塔结构, 涉及精馏塔技术领域, 解决了液相材料在滴落状态与气相材料的接触面积较小, 精馏效果差的问题。本发明的光稳定剂后处理精馏塔结构, 包括精馏塔体;设置在精馏塔体顶部的液相交错输送结构;设置在精馏塔体内部且...
  • 本发明涉及化工能源回收技术领域, 具体为一种碳九重芳烃分离用热能回收装置及其回收方法, 该回收装置包括脱轻塔、塔顶蒸发器、蒸汽压缩机、塔底冷凝器和闭环水路系统, 脱轻塔顶部的气相出口通过气相输送管连接塔顶蒸发器上的物料进口, 塔顶蒸发器顶部...
  • 一种用于人参皂苷提取的蒸馏设备, 属于人参皂苷蒸馏提取技术领域, 为了解决机械搅拌方式易导致人参切片破碎产生细渣和杂质溶出量增加, 以及搅拌存在搅拌盲区, 影响蒸馏提取效果的问题, 本发明中蒸馏罐的圆周外壁上分别对称固定设置有滑轨一和滑轨二...
  • 本发明涉及实验室设备技术领域, 具体为一种高效平行蒸干装置, 包括蒸干箱, 所述蒸干箱底部安装有加热板, 所述加热板连接至驱动模块为蒸干箱加温, 所述蒸干箱的顶部安装有拱形的密封上盖, 所述蒸干箱侧面隔离出控制单元, 所述控制单元上分别安装...
  • 本发明涉及降膜蒸发器布膜技术领域, 且公开了一种高效降膜蒸发器的布膜优化装置, 包括筒体, 所述筒体的内壁上部固定安装有布料板, 所述布料板上安装有多组贯穿并延伸至布料板下部的换热管。通过布料板上均匀开设的多个进液通孔, 能让物料初步分散地...
  • 本发明提供了一种氧化铝用蒸发装置, 涉及氧化铝生产技术领域。该蒸发装置, 包括:蒸发箱、进液组件、泄压组件、蒸发组件、驱动组件和过滤组件。蒸发箱的顶部设置有进液口。进液组件的一端与进液口连通, 另一端与母液出口连通。泄压组件安装在蒸发箱的顶...
  • 本发明公开了一种果浆或果酱软糖生产用的浓缩设备及浓缩方法, 其包括:浓缩罐上表面固定连接有固定座, 固定座的上表面固定连接有分动箱, 分动箱的上表面固定连接有搅拌电机, 分动箱的箱体内部固定连接有轴座一, 分动箱的箱体内部固定连接有轴座二,...
  • 本发明公开了一种中药成分的低温减压提取装置, 包括真空换热罐;真空换热罐上固定套设有导流罩, 真空换热罐的下方安装有出料管, 导流罩的一侧安装有支架, 支架上连接有抽吸结构, 导流罩的内部连接有导流结构;本发明, 使用时开启真空泵抽取真空换...
  • 一种战争实景演出用炮楼与纪念碑快换道具, 涉及实景演出用道具领域, 包括基座支撑架、炮楼框架体和纪念碑架体, 基座支撑架上部设有安装轴, 安装轴上连接有炮楼框架体, 炮楼框架体的横截面呈凵字形、内设有纪念碑架体, 安装轴上连接有翻转座, 翻...
  • 本发明提供一种迷你飞盘高尔夫玩具, 涉及玩具领域。该迷你飞盘高尔夫玩具, 包括下柱和迷你飞盘, 所述下柱的顶端连接有连接器, 所述连接器的顶端连接有上柱, 所述上柱的外部安装有接盘, 所述接盘上方设置有顶板金属链组件, 所述下柱的底端卡接有...
  • 本发明涉及一种虚拟电子宠物的深层交互实现方法与系统, 基于树莓派4B硬件平台融合大语言模型实现本地语义深度解析, 结合阿里云情感分析API与强化学习算法构建动态行为优化机制, 使系统能根据用户情绪状态实时生成情感适配性回应;音画同步引擎确保...
  • 本申请涉及一种游戏玩家作弊检测方法、装置、设备及介质, 方法包括:调用零信任安全模型以持续监测已通过登录验证的新游戏玩家;根据历史游戏玩家样本集构建第一图对象, 将新游戏玩家样本构建为第一图对象中的新增节点, 更新第一图对象以构建第二图对象...
  • 本说明书提供对象交互方法及装置, 其中所述对象交互方法包括:确定目标对象在游戏场景中针对辅助对象提交的交互指令。响应于交互指令确定辅助对象信息、目标对象信息和游戏场景的场景信息, 实现交互指令相关的信息的获取, 确保获取到的信息符合交互指令...
  • 本发明公开了一种基于音乐节奏的卡牌战斗方法、系统、设备及介质, 所述方法具体包括:实时检测玩家卡组的属性分布与技能类型, 获得卡组特性数据;基于卡组特性数据, 生成结构化节奏数据;根据结构化节奏数据动态生成Boss虚拟对象的攻击模式;获取玩...
  • 本申请公开了一种游戏交互控制方法, 方法包括:显示游戏画面, 游戏画面包括至少一个预设交互点, 预设交互点是根据当前虚拟玩家的虚拟身份信息、或者任务、场景模式其中的一种或者多种组合来确定的;响应于所述当前虚拟玩家的触发操作, 所述触发操作用...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的控制方法, 根据第一选择方式从虚拟场景中的多个队员角色中确定第一目标队员角色, 第一目标队员角色配置有第一控制方式;响应于基于第一控制方式通过图形用户界面触发的第一控制指令, 控制第一目标队员角色执行第一控制指令控...
  • 本发明提供了一种场景地点的确定方法、装置及电子设备, 响应于信息输入操作, 获取信息输入操作对应的场景描述信息;确定多个场景地点的地点特征信息, 基于场景描述信息及地点特征信息, 确定多个场景地点中的目标地点;地点特征信息包括文字和\或图像...
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