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  • 本发明涉及车钩作业控制技术领域, 公开了一种基于三维重建的车钩作业控制方法、装置、设备及介质, 其方法包括以下步骤:获取车钩作业信息;基于所述车钩作业信息获取图像监测数据;基于多视角图像合成技术以及所述图像监测数据构建目标对象的三维模型, ...
  • 本发明公开了用于生成合成场景的分层稀疏体素表示。在各种示例中, 公开了涉及基于输入数据集的相应输入图像生成多个初始特征图中的每个初始特征图的系统和方法, 每个初始特征图包含了相应输入图像的深度数据, 对应于相应输入图像的多个像素, 生成包括...
  • 本公开描述了用于使用三维高斯溅射(3DGS)处理单目视频的技术。对单目视频执行空间分解和时间分解以生成多个片段。初始化和优化第一组3DGS, 第一组3DGS表示多个片段中的每个片段中的前景对象。初始化和优化第二组3DGS, 第二组3DGS表...
  • 本申请公开了一种场景重建方法、装置、存储介质及电子设备, 其中, 方法包括:获取目标分块场景对应的图像匹配对集合, 场景图像为多视角相机所采集的目标场景的图像, 基于图像匹配对集合中存在匹配关系的第一场景图像和第二场景图像, 对目标分块场景...
  • 本申请公开了一种脸部重建方法、装置、设备、介质、产品, 该方法包括:在获取到目标图像之后, 先对目标图像进行二维脸部关键点检测处理, 得到目标图像的二维脸部关键点检测结果, 以使该二维脸部关键点检测结果能够表示出目标图像中对象在二维空间内所...
  • 根据本公开的实施例, 提供了用于三维形象生成的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括获取目标对象的初始三维形象信息和目标对象分别在多个参考视角下的多个参考图像, 每个参考图像对应于多个参考视角之一;基于多个参考图像, 生成目标对象在目标视角...
  • 本发明提出结构表观损伤自主映射与动态更新的光照嵌入时序神经辐射场方法。所述方法通过集成隐式重建网络、时间信息与光照信息建模模块, 能够在保持高质量渲染的同时, 有效解耦光照、视角与时间变化对结构外观的影响, 提高模型在多变环境下的稳定性与准...
  • 一种数据处理方法、光照计算方法、存储介质及程序产品, 能够在保持光照效果的同时, 减少内存/显存使用量以及包体大小。数据处理方法用于对虚拟场景的光照空间进行处理, 包括将光照空间分解成一个系数网格和多个基网格以及对一个系数网格和多个基网格进...
  • 本发明提供一种面向虚幻引擎的时空数据体渲染方法, 属于时空数据体渲染技术领域, 本发明通过获取NetCDF格式海洋时空数据并生成二维体积纹理, 建立显存分区管理系统将GPU显存划分为上层和下层显存网格, 采用双层博弈算法实现差异化资源配置,...
  • 本公开涉及用于显示合成图像数据的方法和系统。在一个实施方案中, 一种方法包括:通过移动设备的第一相机捕获实时图像数据, 所述实时图像数据包括对象在物理真实世界环境中的图像;通过所述移动设备的深度传感器接收深度数据, 所述深度数据指示所述对象...
  • 本发明的一种稀疏视角三维高斯泼溅的优化方法及装置, 属于计算机视觉中的三维重建技术领域, 方法包括步骤:采集稀疏视角图像;基于深度学习的多视角立体视觉模型对稀疏视角图像生成几何一致的深度图, 将深度图转换为点云并融合得到密集点云;采用体素引...
  • 本申请实施例公开了一种光照渲染方法、装置、计算机设备及存储介质, 属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对虚拟场景的渲染指令, 从虚拟场景中确定多个目标立体空间, 对于每个目标立体空间, 对目标立体空间所包含的局部虚拟场景进行处理, 得到第...
  • 本申请提供了一种纹理图像的生成方法、装置、计算机设备及存储介质, 属于人工智能技术领域。包括:对目标三维白模进行UV展开, 得到所述目标三维白模的UV空间信息;以所述UV空间信息和所述纹理控制信息为参考信息, 基于去噪网络对随机噪声图像进行...
  • 本发明公开基于水利超融合平台的多级底板同步映射渲染方法, 属于水利融合同步映射的技术领域。包括基于多源异构空间数据构建多级数据底板并形成结构化索引体系;建立差异化瓦片体系, 通过层级映射关系实现差异化瓦片体系的空间对齐;利用动态加载机制实现...
  • 本发明提供了一种基于OpenUSD的可微渲染方法及相关设备, 通过对包含目标三维资产的USD文件进行解析, 得到目标三维资产的材质参数和贴图资源;利用材质参数和贴图资源对目标三维资产进行可微渲染, 得到渲染结果, 并基于计算渲染结果与目标图...
  • 本发明提供的智能魔方三维渲染方法、装置、设备及存储介质, 通过获取所述智能魔方的魔方初始状态;并当魔方旋转时, 获取陀螺仪数据;再根据所述陀螺仪数据, 确定所述智能魔方的旋转姿态矩阵;然后, 根据所述魔方初始状态和所述旋转姿态矩阵, 对所述...
  • 本公开实施例公开了一种图块堆渲染的显存调度方法、装置及设备及介质, 图块堆渲染的显存调度方法可以包括:根据当前图块堆实际显存占用值和图块堆历史显存占用值预测图块堆未来显存需求值;在实际显存占用值大于预设的回收阈值, 且未来显存需求值小于实际...
  • 本发明公开了一种前后端协同渲染方法, 该方法基于跨平台渲染框架与标准, 在智慧旅游前端构建多维度交互界面参数集, 于Unreal Engine三维可视化渲染模型建立场景元素属性参数库, 二者经特征标识编码成参数数据包。后端接收数据包解析后,...
  • 本发明提供了一种卫星三维模型的温度场动态显示方法及系统, 包括:步骤S1:根据卫星正样设计构建卫星三维模型;步骤S2:基于接口数据单获取卫星整星温度遥测;步骤S3:结合卫星正样设计和卫星三维模型, 标记卫星温度遥测在三维模型上的位置;步骤S...
  • 本申请实施例公开了虚拟人物的语音动作同步方法、装置、设备及存储介质, 涉及人工智能技术领域, 包括:对回答文本进行语音生成, 得到回答语音序列以及每个音素的属性信息, 基于每个音素的音素标识确定对应音素的标准口型标识, 并按照每个音素的时间...
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