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  • 本发明提供一种多点型功能积木块、积木单元以及积木玩具,包括外壳、多点型电功能组件和多对磁吸件,多点型电功能组件呈以多个电子部件为多中心的立体型辐射状,能在内部多个位置布置发光器件,使发光效果更为均匀美观,在该积木块的多个角部和边部上都能设置...
  • 本发明提供一种单端型功能积木块、积木单元以及积木玩具,采用包含定位壳体和造型壳体的二分体外壳,并且采用设置在定位壳体内侧的平面型电功能组件,造型壳体仅开口端用于与定位壳体配合形成定位缺口,用于对外露的电极部进行定位及固定,对于造型壳体的其余...
  • 本发明提供一种多端型功能积木块、积木单元以及积木玩具,由于具有三分体外壳和设置在外壳上的立体型电功能组件,并且立体型电功能组件包含用电部件以及多个电连接容纳部件,每个电连接容纳部件一端为电极部,嵌合在外壳上的定位缺口处,并且其延伸至外壳内中...
  • 本发明涉及玩具技术领域,尤其涉及一种轨道玩具的快拆连接结构。采用如下技术方案:相邻轨道模块之间通过卡接凸起和卡接凹槽可拆卸连接;卡接凸起包括卡接部和旋转顶出部,卡接凹槽包括卡接槽和旋转配合槽,卡接凸起和卡接凹槽插接配合后,旋转顶出部转动时与...
  • 本发明公开了一种小比例车模及其悬挂避震机构,涉及车模技术领域;包括车架底盘,所述车架底盘的前端两侧分别通过一组前悬挂组件安装有前轮组件,所述车架底盘的后侧通过后悬挂组件连接有后轮组件,后轮组件的两端分别传动连接有一个集成后桥,且车架底盘的中...
  • 公开了一种用于在万向节(2)中插接的玩具叉形插栓(6),所述玩具叉形插栓包括:用于围绕插接方向(8)接收或传递扭矩(12)的扭矩传递件(10),设置在所述扭矩传递件(10)上并且在所述插接方向(8)和横向于所述插接方向(8)的俯仰方向(20...
  • 本发明提供一种带有灯效的充气玩偶,包括眼睛和发光装置,所述发光装置具体设在所述眼睛处,发光装置包括竖向排列的多个光源,光源先从上到下逐一熄灭后从下到上逐一点亮,模拟充气玩偶眼睛闭合后睁开的动作,以此形成眨眼的灯效,能吸引人注意力。
  • 本发明公开一种儿童游乐的交错摆动式悬挂游乐装置,属于游乐设施技术领域,包括第一连接板,第一连接板的底部两侧对称固接有支架,第一连接板的顶面固接有驱动机构,驱动机构的两侧分别传动连接有摆动机构,摆动机构包括分别与第一连接板转动连接的第一连接杆...
  • 本发明涉及游乐设备技术领域,公开了一种基于离心力与低摩擦滑动的互动式旋转游乐设备,包括设备基座,所述设备基座的顶部转动连接有转动柱,所述转动柱的顶部固定连接有圆锥形转盘,所述设备基座的顶部均匀固定连接有支撑柱,所述支撑柱的顶部固定连接有固定...
  • 本发明属于计算机应用技术领域,具体涉及一种基于多游戏单元合作方式建模的两阶段信用分配方法。本发明中,首先,将多个游戏单元的合作方式建模为全集的所有非空子集问题,将每个子集视为一种合作联盟。其次,利用反事实推理方法计算各单元在不同联盟下的边际...
  • 本发明涉及实时游戏数据处理与智能匹配技术领域,且公开了实时游戏平台对战动态调整方法,方法包括以下步骤:采集游戏平台中的玩家属性数据和游戏会话动态数据,基于所述玩家属性数据和游戏会话动态数据进行玩家技能水平评估处理,生成玩家技能指标数据;通过...
  • 本发明公开了一种基于玩家情绪的游戏匹配方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:采集玩家在游戏过程中的多模态实时数据流;通过预设的时序分析模型处理所述多模态实时数据流,生成表征玩家实时情绪状态的多维情绪向量;基于预定时间长度内的所述多维情...
  • 本申请公开了一种用户生成作品的推荐方法、设备、存储介质、程序产品,该方法包括:获取用户生成作品的作品特征,所述作品特征包括内容特征和意图特征;根据所述用户生成作品的作品特征,以及游戏玩家的玩家画像,在所述用户生成作品中确定目标作品,向所述游...
  • 本申请实施例提出一种游戏防沉迷方法、装置、服务器和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。接收任一第二服务器发送的目标用户的游戏状态信息;游戏状态信息表征目标用户在第二服务器对应的目标游戏中的上下线操作;根据游戏状态信息和目标用户当天的历史...
  • 本公开提供了一种道路地形的配置方法、装置、电子设备和存储介质,获取道路曲线;根据标识属性确定每个曲线分段对应的道路类型;获取预设的道路地形结构分层;根据道路类型和道路地形结构分层,为每个曲线分段确定对应的材质配置方案;基于材质配置方案确定渲...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于虚拟游戏场景中的第一虚拟角色发生虚拟死亡事件,显示虚拟复活元素;响应于第二虚拟角色对虚拟复活元素触发的第一元素获取操作,显示第一属性信息的第一变化信息...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种游戏重力效果模拟方法、电子设备、介质。根据本申请的游戏重力效果模拟方法,需要先获取三维场景模型和游戏角色实体;对三维场景模型设定相应的物理属性参量;在针对三维场景模型配置对应的物理属性参量之后,将物...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及可读存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示位于虚拟场景中的虚拟对象;按照参考显示方式显示所述虚拟对象的邻近区域;其中,所述参考显示方式基于所述虚拟对象的对象类型或所述虚拟对象装配的皮肤的...
  • 本申请公开一种挡拆处理方法和相关装置,展示第一团队和第二团队进行对战的游戏界面,在游戏界面中,第一团队中的第一虚拟球员防守第二团队中的目标虚拟球员。响应于触发的挡拆指令,利用第二团队中的第二虚拟球员执行初始挡拆,从而使第二虚拟球员进入挡拆状...
  • 本申请提供了一种虚拟对象的数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对虚拟场景的互动过程进行采样,得到采样数据集,其中,采样数据集包括虚拟对象在多个采样点的状态数据和每个采样点的实际操作数据;针对每个采样点...
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