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  • 本发明涉及磨切工具技术领域,具体而言,涉及一种电动工具;电动工具包括壳体、磨切组件、喷雾组件、水管和电控组件,壳体设置有走线通道;磨切组件装配于壳体;喷雾组件装配于磨切组件,用于在磨切组件处喷雾;水管穿设于走线通道内,且水管的一端与喷雾组件...
  • 本发明涉及一种激光焊接方法。该激光焊接方法包括S1,将第一构件和第二构件的表面贴合;S2,采用双模激光光源聚焦在第一构件和第二构件的贴合面上,双模激光光源具有两个不同波长的激光光源本发明提出了一种激光焊接方法,能有效焊接同金属材质形成的结构...
  • 本发明公开一种可塑形线材矫直机的导板定位调整方法及治具、治具量测方法。根据待塑形线材的材料取得待塑形线材的最小杨氏系数Emin、最大杨氏系数Emax、相对中心轴距离y、降伏强度σs
  • 本发明公开了一种工业废盐无害化处置及资源化综合利用系统,包括预处理系统、对废盐进行热解的热分解系统、对热解后的废盐进行溶解除杂的溶解除杂系统和接收来自溶解除杂系统的纯净盐水的MVR蒸发制盐系统,溶解除杂系统包括溶盐单元、接收来自溶盐单元的盐...
  • 本发明揭示一种换能器设计方法,包括:设定所需频率以及功率;增加前端盖长度,以半波长的前端盖长度为基础,进行前端盖长度的增加;调整前端盖长度和/或弧度,使其输出频率与所需频率相符;其中,长度及弧度均与频率成反比。将前端盖的长度增加及长度和/或...
  • 涉及一种结合于收纳化妆品、洗发水等的容器的上部并通过泵送操作以规定量吐出内容物的泵式盖用的弹性体及使用该弹性体的泵式盖,在泵式盖进行泵送时使其恢复原状的弹性体由合成树脂或橡胶制成,以防止内容物变质,并且对弹性体的上部和下部表面的整体进行加压...
  • 本发明公开了一种制砂系统。该制砂系统包括斗式提升机和主体框架;主体框架上自上而下依次连接有立轴冲击破、多层振动直线筛、回料落料斗一、出料落料斗和至少一个连接有三通分料器的分选落料斗;回料落料斗一的进料口、出料落料斗的进料口和每个分选落料斗的...
  • 本发明公开了一种临氢异构催化剂及其制备方法与一种混合碳四烯烃临氢异构的方法,所述临氢异构催化剂包括载体、负载于所述载体上的活性组分,所述载体包括载体基体和改性金属的混合物,所述改性金属选自VIB族金属中的至少一种,所述活性组分包括金属M和/...
  • 本发明公开一种低温合成甲烷燃料催化器、装置及制备、合成方法和应用。一种低温合成甲烷燃料催化器的制备方法,包括如下步骤:步骤1)将NiO和YSZ粉体以质量比为1:1混合均匀后,通过挤注成型得到内部具有孔道的陶瓷胚体;步骤2)将陶瓷胚体在110...
  • 本发明公开了一种室温电驱动合成甲烷燃料装置及合成甲烷燃料催化器,室温电驱动合成甲烷燃料合成方法,包括如下步骤:步骤1):将NiO和YSZ粉体以质量比为1:1混合均匀后,通过挤注成型得到内部具有孔道的陶瓷胚体;步骤2):将陶瓷胚体在1100℃...
  • 一种赛季信息展示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏应用程序的赛季阶段展示界面,游戏应用程序的赛季包括多个赛季阶段;在赛季阶段展示界面中显示阶段提示信息,其中,阶段提示信息用于指示游戏应用程序当前处于第一赛季阶...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的标识映射方法、装置、设备及存储介质,属于数据库技术领域。所述方法包括:获取虚拟道具的第一标识;通过为虚拟道具新增第一属性,得到扩展虚拟道具;获取扩展虚拟道具的第二标识;将虚拟道具的第一标识、扩展虚拟道具的第二标识、...
  • 本申请公开了一种虚拟对局的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及虚拟场景领域。该方法包括:显示对局配置界面;在解锁信息指示的虚拟资源达到效果承载道具的解锁要求的情况下,显示解锁状态的效果承载道具;响应于接收到对局开启操作,显示目标虚拟对...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面,虚拟场景中包含第一虚拟对象,第一虚拟对象装备有虚拟射击道具;接收射击操作,射击操作具有至多N个蓄力阶段;响应于射击...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面,虚拟场景中包含第一虚拟对象,第一虚拟对象装备有虚拟射击道具;接收射击操作,射击操作具有至多N个蓄力阶段;响应于射击...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的刷新方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域。虚拟道具是在对局过程中按照概率出现的道具,所述方法包括:显示多个调整控件,以及多个类型的虚拟道具各自在对局内的出现概率等级,多个调整控件与多个类型的虚拟道具一一对应;响...
  • 本申请实施例公开了一种操作判定方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:确定当前装备的虚拟射击道具的射击参数;基于所述射击参数以及虚拟对象的运动参数,确定所述虚拟射击道具的有效射击判定范围,所述有效射击判定范围是以所述虚拟...
  • 本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,该方法包括:获取至少一个模型基,并生成对应每个模型基的混合形状;获取对应每个混合形状的权重,并基于每个混合形状的权重,对多个混合形状进行混合处理,得到基础面部...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏画面,所述第一游戏画面中显示有位于虚拟环境中的第一位置的虚拟对象和任务指引控件,所述任务指引控件用于指示第二位置存在游戏任务;响应于针对...
  • 一种无底座飞轮车包括第一可动结构、第二可动结构、主架,以及线性机构。第一可动结构以其第一端为支点摆动。第二可动结构以其第一端为支点摆动,第一可动结构的第二端与第二可动结构的第二端在枢接点枢接。主架连接于第一可动结构上。线性机构连接在主架与第...
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