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  • 本发明提供了一种基于3D渲染引擎的车载虚拟助手肢体动作控制方法,属于3D渲染技术领域,所述方法包括:步骤S1,初始化人物;步骤S2,加载基础动作数据;步骤S3,状态数据输入;步骤S4,状态数据映射为肢体动作:对输入的状态数据进行处理,将不同...
  • 本申请公开了一种骨骼模型的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括包括:获取预设材质参数表和骨骼链,其中,骨骼链包括至少一个骨骼对象,预设材质参数表用于表示骨骼对象的材质属性和物理参数之间的映射关系;基于骨骼链的骨骼对象设置的材...
  • 本发明属于人工智能生成领域,公开了一种人脸驱动视频生成方法及相关装置,包括:提取目标人脸图像的表情系数以及驱动视频的各视频帧的表情系数和人脸姿态参数,并基于预训练的反演编码器获取目标人脸图像的3D潜码表征;得到各视频帧的表情偏差并添加至目标...
  • 本发明涉及深度合成技术领域,且公开了一种深度合成服务瞬时算法,包括如下步骤:对输入数据进行预处理,所述预处理包括数据清洗、格式转换和特征提取;将预处理后的数据输入至改进的神经网络模型中进行特征学习和合成计算,改进的神经网络模型通过引入注意力...
  • 本发明提供一种基于UE5模块化角色的性能优化方法,包括:对角色进行多模块分割;将骨骼的动画数据包装在UAnimInstance计算单元中,将骨骼数据包装在USkeleton文件中,将相邻两个骨架的骨骼层次结构、骨骼索引、骨骼绑定数据进行对齐...
  • 本发明涉及数据处理技术领域,具体是基于AI的舞蹈编排生成方法、装置及系统,包括以腰部为原点,四肢关节为运动节点,记录基础动作元的空间坐标运动轨迹、起始和收尾坐标及运动向量;通过基础动作元之间运动节点的直线运动轨迹生成衔接动作元;获取节拍时刻...
  • 本申请提供了一种模型训练方法、视频生成方法、电子设备及存储介质,涉及大模型技术、数据处理技术领域。其中,该方法包括:获取训练提示文本;采用初始视频生成模型对训练提示文本进行视频生成处理,得到多个候选视频;从多个维度对多个候选视频进行视频偏好...
  • 本申请提供了一种图形渲染方法、装置和系统,涉及媒体技术领域,方法包括当第一处理器运行图形渲染应用程序时,第一处理器向第二处理器发送调用信息,该调用信息用于指示调用图形应用程序接口,该图形应用程序接口用于指示一个卸载卡执行图形渲染。然后,第二...
  • 本发明公开了一种直接在顶点程序几何矫正的渲染管线方法,所述方法如下如下:计算视点和几何表面点V的射线与屏幕的交点V’;建立每个屏幕坐标点与曲面对应点V”之间的变换坐标矩阵M,将二维点转换为曲面点;利用几何体shader程序将几何表面进行细分...
  • 本公开提供一种三维模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉技术领域。上述方法包括:响应于接收到在浏览器中对三维场景进行渲染的渲染指令,开始渲染所述三维场景中的三维模型;判断待渲染的三维场景中三维模型是否在可视距离的范围内;若...
  • 本申请实施例提供一种三维模型渲染方法、装置、电子设备、存储介质、程序产品,涉及三维渲染技术领域,该方法包括:获取以预设数据结构组织的三维模型数据,其中,预设数据结构包括多个数据类型,不同的数据类型对应于不同的元件类型,三维模型数据用于描述包...
  • 本发明提供了一种基于高斯三维泼溅的可重光照人像生成方法,其将反照率属性与光照解耦,从而让反照率属性倾向于表达与视角无关的本质属性,减少切换视角时的三维不一致性;另外用一组球谐系数表征入射光照,另一组球谐系数表征辐射传输;由此,光照渲染方程可...
  • 本申请实施例公开了一种图形处理器、渲染任务执行方法和计算机设备,其中,图形处理器的硬件单元包括几何阶段处理单元、固件代理单元和像素阶段处理单元;几何阶段处理单元,用于响应于完成渲染任务的几何阶段处理过程,生成几何阶段结束中断信号,并向固件代...
  • 本发明公开了一种可持续学习的多维度AI渲染方法,涉及分布渲染技术领域,包括步骤一:构建多维分布式渲染模型:在分布式渲染模型基础上增加任务学习思考的维度,包括分层维度和渲染参数模型维度;步骤二:渲染参数模型自学习:渲染参数模型包括数据抓捕模块...
  • 本发明公开了一种渲染方法,包括:构建八叉树,并将待渲染三维场景中的待渲染对象存放于所述八叉树的子节点中,得到空间管理八叉树;将视锥体划分为不同的视锥层级;遍历空间管理八叉树,确定子节点的空间与视锥体之间的第一交集部分,以及第一交集部分所属的...
  • 本发明实施例公开了一种应用于并行湍性输运的信息可视化方法及系统,属于数据可视化技术领域。本发明实施例通过拉格朗日追踪法对流场采样点执行轨迹积分运算,生成包含时间演化信息的原始流线集合;对原始流线集合执行拓扑结构解析处理,生成包含分支点、汇点...
  • 本申请公开了一种着色器的调整方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:响应于目标应用的着色器创建请求,创建第一着色器;根据第一着色器的着色器信息,获取与第一着色器对应的调整策略;基于调整策略对第一着色器进行调整,得到第二着色器;编译第二...
  • 本发明公开了一种基于可信度驱动的可扩展多视图3D高斯泼溅方法。本发明包含三个模块:基于多视图立体视觉索引的新视图初始化模块、感知约束深度推断模块和视角可信度高斯渲染模块;基于多视图立体视觉索引的新视图初始化模块得到初始低分辨率深度图及渲染图...
  • 本发明公开了生成式AI模型实时渲染引擎构建方法及其相关设备,涉及人机交互技术领域,包括获取用户输入的多模态语义信息,并转化为latent向量及约束参数;构建轻量化生成模型,采用所述轻量化生成模型直接生成可渲染的中间表示;基于生成的中间表示构...
  • 本申请提供了一种手机游戏场景的实时光照渲染优化方法及系统。该方法中,对目标场景进行光照特征提取获得场景光照特征:探测目标场景关联终端的设备运行情况,设备离线阶段生成目标场景的初始探针布局方案,设备运行阶段实时调整目标场景的探针位置与探针密度...
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