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  • 本发明为解决现有技术中易引发经济失衡的问题,提供一种基于游戏内物品动态掉落和游戏代币动态产出的方法及系统:采集玩家数据;从玩家数据中获取行为状态、剩余金币占总体金币的百分比;根据行为状态计算行为得分,根据得分匹配行为标签;根据行为状态生成当...
  • 本申请公开了一种游戏管理策略生成方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在触发游戏用户的流失告警的情况下,获取游戏用户的行为数据和聊天记录,按照预设维度对行为数据进行特征提取,得到多个行为特征,以及对聊天记录进行情绪解析,得到情绪特征;确定...
  • 本发明属于游戏设计技术领域,本发明公开了AI智能体生成任务体系应用于景区剧本杀系统,包括:根据剧本杀的类型生成评价方式,对玩家在该类型下的相关能力进行评估,生成玩家画像,并对当前环境状态进行感知,生成环境画像;为每个玩家分配初始任务,使用M...
  • 本申请公开了一种游戏服装的生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示服装更改页面,所述服装更改页面中显示有待更改的第一游戏服装;基于共创功能被触发,显示至少一个关联对象的对象信息,所述共创功能用于游戏对象与...
  • 本发明公开了一种游戏的地图的生成方法以及系统,本发明涉及游戏的地图的技术领域,根据较佳的三个初级地图的检测而确定对应的地图偏重要素,基于多个地图偏重要素、游戏角色的角色形态和角色训练要求确定最佳地图,最佳地图作为游戏地图的阶段性图像,提高了...
  • 本申请提供了一种虚拟道路的编辑方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示道路编辑界面;响应于针对道路点的设置操作,在道路编辑界面中,显示基于道路点生成的虚拟道路;响应于针对虚拟道路中的任意一个道路面的设置操作,在道路编辑...
  • 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动作数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取多个预设动作各自对应的动作参数信息;每个预设动作对应的动作参数信息包括动作时长、控制时长以及动作衔接信息;基于所述每个预设动作各自对应的所述...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对第一技能的第一触发操作,在游戏场景中确定多个场景位置,并分别在多个场景位置生成多个技能锚点;响应于满足锚点连通条件,控制在多个技能锚点之间进行连通,以在游戏场景中形成连通多个场景...
  • 本申请涉及计算机数据处理领域,具体涉及一种游戏寻路方法、装置、电子设备及存储介质,包括:基于游戏二维地图,获取待导航对象的起始位置和目标位置;根据所述起始位置和目标位置,在路径导航图中获取导航路径;其中,所述路径导航图根据所述游戏二维地图的...
  • 本申请提供了一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的地图中,显示虚拟载具的载具标识,载具标识用于指示虚拟载具在虚拟场景中的位置;其中,虚拟载具包括主载具以及连接主载具的附属厢体,附属...
  • 本说明书实施例提供数据处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品,其中数据处理方法包括:确定目标游戏场景以及所述目标游戏场景中的目标对象,其中,所述目标游戏场景包括多个场景区域块;响应于针对所述目标对象的技能释放操作,从所述多个场景区域块...
  • 本发明公开了一种交互动作确定方法、装置及电子设备。涉及元宇宙领域,其中,该方法包括:接收交互请求;响应于交互请求,依据目标交互的交互类型与交互对象的对象类型,确定M个交互指标项;依据目标对象对应的属性数据与交互对象的属性数据,确定与M个交互...
  • 本发明涉及音频处理技术领域,提供一种音频处理方法、装置、系统及存储介质,所述方法包括:接收混合音频信号,混合音频信号至少包含两种音频信号;通过至少一音频识别模块对混合音频信号进行识别,以识别混合音频信号当中的目标音频信号;通过至少两个音频处...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,应用于游戏控制技术领域。方法应用于电子设备,所述电子设备包括触控板,所述方法包括检测作用于所述触控板的触控操作以及所述触控操作对应的触控手指身份;根据所述触控操作以及所述触控手指...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的展示画面,虚拟场景中包括第一对象,以及与第一对象具有关联关系的第二对象;在第二对象与虚拟场景中的第三对象正在产生第一互动行为,且第二对象和第三...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的展示画面,虚拟场景中包括第一对象,以及与第一对象具有关联关系的第二对象;在第二对象与虚拟场景中的第三对象正在产生第一互动行为,且第二对象和第三...
  • 本发明提供一种游戏玩具,是提高了用户的趣味性的在对战游戏中使用的游戏玩具。游戏玩具是由第一玩家和第二玩家玩的游戏玩具,具备:游戏介质,其包含角色;以及玩游戏场地,其能够配置游戏介质,游戏介质包含第一信息和第二信息作为角色信息,第一信息构成为...
  • 本发明提供一种游戏玩具,是提高了用户的趣味性的在对战游戏中使用的游戏玩具。游戏玩具是由第一玩家和第二玩家玩的游戏玩具,具备:第一种类的游戏介质,其包含第一种类的角色;第三种类的游戏介质,其包含第三种类的角色;以及玩游戏场地,其能够配置第一种...
  • 本发明的实施方式提供了一种用户界面控件管理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有多个可操作控件,方法包括:响应针对第一控件的选择操作,确定第一控件是否属于可合并控件类型;当第一控件属于...
  • 本申请实施例公开了一种消息的处理方法、装置、设备及介质,涉及游戏开发技术领域。其中,该方法包括:在终端设备上显示目标游戏消息;响应于针对所述目标游戏消息的预设触发操作,解析所述目标游戏消息的目标内容;确定目标位置,显示针对所述目标位置的目标...
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