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一种中药加工用药液浓缩装置
本发明公开了一种中药加工用药液浓缩装置,包括浓缩罐,所述浓缩罐外侧安装有水浴加热机构,所述浓缩罐内设有刮料架,所述浓缩罐上设置有带动刮料架沿竖直方向移动的驱动机构,所述刮料架包括与滑杆固定连接的承载盘,所述承载盘周侧面固定安装有支撑杆,所述...
一种玩具水球
本发明提供一种玩具水球,其包括框架壳体以及复合壳体,框架壳体和复合壳体均采用具有弹性的软质材料制作而成,且复合壳体与框架壳体围合形成具有储水空腔的中空球体。其中,框架壳体包括主体部,主体部呈弧形且围绕形成储水空腔的部分侧壁,主体部的两侧分别...
积木及积木集合体
本发明提供的一种积木,是用于积木玩具,构成模仿结构体的积木集合体一部分的积木,其至少一部分设有表现所述结构体内部的内部图。采用本发明的积木,能够提升用户对积木的体验。
旋转玩具
本发明提供的一种旋转玩具,具备:多个凸部(32),其配置在旋转齿轮(30)的表面中相互不同的径向位置,分别沿周向延伸;和多个检测开关(35),其对应于多个凸部(32)配置,能够分别检测对应的凸部(32);以及控制部(10),其根据多个检测开...
旋转玩具
本发明提供的旋转玩具,其为一种射击玩具(1),包括:基座单元(20)、可旋转地配置在基座单元(20)上的射击场单元(40)、配置在射击场单元(40)上且随着该射击场单元(40)的旋转而可起伏地构成的起伏部件(43)。采用本发明,能够省去用户...
发射装置
本发明提供的一种发射装置(60),具备:载置有车辆玩具(C)的一对走路板(63);将载置在一对走路板(63)上的车辆玩具(C)沿走路板(63)射出的射出部(65);在对一对走路板(63)双方没有施加规定重量的状态下,限制射出部(65)的动作...
陀螺玩具用部件及陀螺玩具
本发明的陀螺玩具用部件具备由多层构成的第一躯干部(110)和插入多层各自形成的孔中、通过相对于多层旋转来固定多层的锁定构件(300),锁定构件(300)具备构成陀螺玩具(1000)且可插入从陀螺玩具(1000)分离的其他构件的一部分的凹部(...
发射器、驱动件和玩具组件
本发明涉及儿童玩具技术领域,特别涉及一种发射器、驱动件和玩具组件,发射器包括:座体、传动齿、锁定件、限位件、摆动件和第一弹性件,座体包括发射槽和驱动槽,发射槽用于容纳陀螺,驱动槽用于容纳驱动件,发射槽具有相对的槽底和槽口;传动齿可转动地设于...
智能陀螺系统及方法
本发明涉及智能陀螺技术领域,特别是一种智能陀螺系统及方法,包括陀螺本体、运动检测模块、数据处理模块、无线通信模块、电源模块以及移动终端应用,所述陀螺本体内部设置有密封的容置腔,所述陀螺本体采用低重心结构,所述运动检测模块设置在容置腔内,所述...
基于多模态理解的智能游戏辅助方法、系统、设备和介质
本申请适用于游戏技术领域,提供了一种基于多模态理解的智能游戏辅助方法,包括:获取玩家的游戏状态数据流以及多模态输入信息,并解析所述游戏状态数据流生成游戏状态信号以及解析所述多模态输入信息生成玩家意图信号;基于所述游戏状态信号以及所述玩家意图...
一种游戏物品的价格评估方法及终端
本发明公开了一种游戏物品的价格评估方法及终端,接收玩家选择的游戏物品及其购买请求,并从各个预设贩卖区域中搜索该游戏物品的第一价格信息;对各个第一价格信息进行加密得到对应的第二价格信息,为第二价格信息进行分析比对,以得到最优价格;若游戏物品对...
一种游戏任务数据个性化分配方法及终端
本发明公开了一种游戏任务数据个性化分配方法及终端,预设至少两个且代表不同游戏风格的任务模板,任务模板在游戏内具有对应相同游戏风格的游戏关卡;在游戏进程中,获取目标玩家控制的目标虚拟角色的行为数据,根据目标虚拟角色的行为数据解析目标玩家的游戏...
游戏对象的信息展示方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种游戏对象的信息展示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在触发虚拟角色与游戏对象对战的情况下,发送数据调用请求至服务器,用于所述服务器基于所述数据调用请求发送所述游戏对象的对象数据,所述对象数据包括基础属性信息以及对战属性...
一种基于AI的游戏动态运营优化系统及方法
本发明公开了一种基于AI的游戏动态运营优化系统及方法,属于游戏运营技术领域。该系统包括:数据采集模块,用于实时采集游戏运营相关的多源异构数据;AI运营引擎,用于对多源异构数据进行多维度分析与智能决策,生成动态运营策略,其中所述AI运营引擎包...
一种游戏内容生成方法、装置、存储介质及电子设备
本申请公开了一种游戏内容生成方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云游戏技术领域,包括:获取用户在目标游戏场景中的多维度游戏数据;在目标游戏场景符合场景训练条件的情况下,基于多维度游戏数据生成目标游戏场景对应的训练场景和训练场景对应的当前帧训...
基于故事文本的游戏道具生成方法及相关设备
本申请提供一种基于故事文本的游戏道具生成方法及相关设备,该方法中游戏道具在玩家角色与非玩家角色轮流讲故事的互动过程中生成,由于玩家角色每次在叙述故事时不会输入相同的故事,非玩家角色每次在延续该故事时输出的故事也不会是相同的,因此对于目标道具...
基于道具关键词的游戏道具生成方法及相关设备
本申请提供一种游戏道具生成方法及相关设备,该方法游戏道具在玩家角色与非玩家角色轮流讲故事的互动过程中生成,一方面,只有延续故事文本中有道具关键词时才会生成对应的游戏道具,玩家为了得到游戏道具,会积极与非玩家角色进行互动,并能持续保持兴趣,这...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本公开涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,游戏提供虚拟场景,虚拟场景中包含至少一个第一虚拟对象,第一虚拟对象为基于针对游戏的编辑操作放置于虚拟场景中的对象;响应针对游戏的图形用户界面的第一触发操作,在图形用户界面显示对象...
一种基于中心点的游戏角色控制方法及装置
本申请属于游戏技术领域,公开了一种基于中心点的游戏角色控制方法及装置,该方法包括:基于中心点坐标计算角色数量的各个游戏角色在构建目标阵型对应的角色阵列时的位置坐标;将游戏角色的角色序号和位置坐标进行关联,得到索引映射表,基于角色数量、目标阵...
在物理领域中与客户交互的数字角色
公开了用于控制在显示装置处描绘的数字角色的表演的系统和方法。根据至少一个实施例,用于控制在显示装置处描绘的数字角色的表演的方法包括:确定位于物理环境中的人的存在;以及响应于确定该人的存在,促进由人类操作者、由人工智能(AI)游戏引擎或由它们...
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木材加工工具,设备的制造及其制品制作技术
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