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  • 本公开实施例提供了一种虚拟载具的乘坐交互方法、装置和电子设备,响应于第一虚拟角色与虚拟载具满足第一位置关系,控制显示与多个座位对应的座位标识;在座位标识中显示处于选中状态的第一座位标识;响应于座位标识切换操作,将座位标识中处于选中状态的座位...
  • 本申请公开了一种镜头画面的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示镜头外画面,其中,镜头外画面是虚拟光学镜头处于关闭状态时,虚拟环境在视野内呈现的画面,虚拟环境包含至少一个阻挡元素,至少一个阻挡元素在镜头外画面中处于视野遮...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据当前游戏视角从多个虚拟武器位中确定第一虚拟武器位为当前虚拟武器位,当前虚拟武器位被配置为根据终端设备的控制指令控制当前虚拟武器位对应的虚拟...
  • 本发明公开了一种界面交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及游戏技术领域。其中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有准星,准星用于指示通过终端设备控制的射击道具的瞄准方向,射击道具装配有虚拟瞄准镜,该方法包括:响应作...
  • 本申请涉及一种角色处理方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品。方法包括:在第一对象加入对象阵营的情况下,在该对象阵营的组队页面显示角色预选入口;响应于第一对象针对角色预选入口的触发操作,在角色预选面板中,显示供第一对象预选的多个候选角色...
  • 本申请提供游戏控制的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在受控虚拟角色持有第一武器时,响应于针对图形用户界面中显示的武器控件的第一触控操作,控制受控虚拟角色将当前持有的第一武器切换为第二武器;在受控虚拟角色持有第一...
  • 本申请涉及一种游戏控制界面更新方法及其装置、设备、介质。该方法包括:在游戏控制界面中显示角色关系视图,角色关系视图以离散形式呈现多个节点容器;根据游戏主线剧情的当前进度,将满足当前进度对应的解锁条件的非玩家角色的信息单元加载至相应的节点容器...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于进入对象选择状态,基于准星标识的瞄准位置,从虚拟对象中选中目标对象;在图形用户界面显示至少部分目标对象的对象标签;响应针对对象标签的触发操作,设置触发操作对应的目标...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,游戏中的第一对象通过终端设备进行控制,响应于第一对象触发针对第二对象的游戏对战事件,控制从预设的第一参数池中获取第一参数,其中,第一参数池包...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对第一虚拟角色的操控指令,控制第一虚拟角色执行对应的虚拟动作;响应针对第二虚拟角色的语音操控指令,控制第二虚拟角色执行对应的虚拟动作;在未接收到针对第二虚拟角色的语音操控指...
  • 本发明公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、设备、介质及产品。响应于游戏角色对虚拟枪械的替换指令,确定虚拟背包中原虚拟枪械对应的第一虚拟资源及新虚拟枪械对应的第二虚拟资源;其中,原虚拟枪械为游戏角色即将替换卸下的虚拟枪械,新虚拟枪械为游戏角色...
  • 本申请公开了一种模型更新方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:通过目标游戏的游戏服务器,在满足数据收集条件时获取目标游戏的至少一个游戏交互过程的记录数据;对记录数据进行特征提取,得到记录数据的特征数据;对记录数据的特征数据进行处理,得...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的目标虚拟对象,所述目标虚拟对象与所述第一虚拟角色属于不同阵营;响应于所述第一虚拟对象针对所述目标虚拟对象的集火请求操作,为所述至少一...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的道具处理方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;本申请实施例提供的虚拟场景的道具处理方法可以应用于游戏、虚拟现实、增强现实的虚拟道具的处理场景中;该方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括道具入...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:在虚拟环境中,控制持有第一虚拟射击道具的第一虚拟对象;在第一虚拟对象在虚拟环境中获得第二虚拟射击道具之后,在第一虚拟射击道具和第二虚拟射击道具满足合...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的技能释放方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示位于三维虚拟环境中的第一虚拟角色以及位于触控层的瞄准型技能控件,瞄准型技能控件用于被触发后向瞄准区域释放第一虚拟角色具有的虚拟技能;响应于针对...
  • 本公开提供一种虚拟对象的运动控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟对象单元的第一目标位置,根据所述第一目标位置确定所述虚拟对象单元中的虚拟对象的第二目标位置;所述虚拟对象单元由多个虚拟对象排列形成;根据...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一瞄准操作,基于准星标识的瞄准位置,从当前场景画面包含的游戏角色中确定目标角色;控制准星标识锁定瞄准目标角色;其中,当准星标识锁定瞄准目标角色时,准星标识的瞄准位...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:当存在多个候选落点位置,确定各候选落点位置对应的多个物理参数因子的目标参数值;基于各物理参数因子的非线性映射函数,确定与各物理参数因子的目标...
  • 本发明涉及动漫游戏智能制作技术领域,尤其涉及一种动漫游戏智能制作与管理方法及系统。该方法包括以下步骤:获取动漫游戏设计数据以及动漫游戏剧情数据;根据动漫游戏设计数据进行设计元素特征提取,从而生成设计元素特征数据,并根据动漫游戏剧情数据进行剧...
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