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  • 本申请提供一种古建筑遗产彩绘层AR可视化分析方法及系统包括:针对分离得到的彩绘颜色、纹理细节和历史信息的特征向量,通过多维度映射方法进行关联性分析,得到属性间的融合关系矩阵;根据融合关系矩阵,利用虚拟重构算法对彩绘颜色、纹理细节和历史信息进...
  • 本申请提供一种基于2D高斯曲面片的定位与地图构建方法及相关装置,涉及同步定位与地图构建领域。通过获取移动平台在当前位置拍摄的待处理图像;其中,待处理图像包括有深度信息;并根据待处理图像对当前已构建的历史2D 高斯地图进行更新,得到新的2D ...
  • 本申请涉及一种动态物体三维重建方法、装置、计算机设备和存储介质。方法包括:从历史自动驾驶数据中提取目标物体的跨帧点云序列;通过时空对齐与运动轨迹补偿处理跨帧点云序列,得到高密度累积点云;根据传感器位姿数据和高密度累积点云生成射线并沿射线进行...
  • 本发明公开一种基于球面显示设备的星球生成方法及系统,其中方法包括以下步骤:获取待投射的星球素材;基于预设的UV坐标映射数据,对所述星球素材进行球面投影,生成两极基于垂直投影,赤道基于圆柱投影的星球;UV坐标映射数据的获取方式具体为:基于辅助...
  • 本发明涉及一种面向车辆目标的对抗性全覆盖立体迷彩生成方法,先生成目标车辆模型的初始对抗迷彩,然后基于代理目标检测模型和原始图像数据集将初始对抗迷彩经过多次迭代更新获得最终目标车辆模型全覆盖立体迷彩。第N次迭代过程首先利用原始数据图像的掩码图...
  • 本发明公开了一种多因子指数衰减的三维模型精度控制与加载方法及系统,用于基于瓦片数据服务加载三维模型,多因子指数衰减的三维模型精度控制与加载方法包括:基于瓦片数据服务,根据当前视点,获取根节点作为当前瓦片节点;遍历当前瓦片节点的子节点,筛选出...
  • 本申请涉及图像处理技术领域,公开了一种图像渲染方法及电子设备。在该方法中,电子设备可以对目标用户界面的渲染过程中生成的至少一个渲染服务指令以及至少一个渲染服务指令执行时所调用的资源进行去重处理后再存储,从而得到降低存储空间的录制文件。相应地...
  • 一种基于虚幻引擎的虚拟输出画面延展方法、系统、设备、芯片及介质,方法包括:步骤1,将相机画面接入虚幻引擎,并与3D场景融合;步骤2,创建新的渲染目标,将其作为最终输出画面;步骤3,将终端视角的大小与新的渲染目标的分辨率设为一致;步骤4,将终...
  • 本公开实施例涉及一种特效处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:获取目标特效应用请求,其中,目标特效应用请求携带包括至少一个待处理素材的第一模板,第一模板利用统一模板协议表征;获取目标特效的目标特效模板,其中,目标特效模板利用统一模板协...
  • 本申请公开了一种渲染图制作方法、装置、设备以及介质,其中,渲染图制作方法包括:获取用户绘制的图像;根据所述用户绘制的图像得到主题名词;所述主题名词为表示所述用户绘制的图像的主题的名词;对所述主题词进行修饰,以形成提示语句;调用AI绘图平台,...
  • 本申请的实施例公开了数据处理方法、装置、设备及可读介质,该方法包括:获取虚拟场景中场景特效的不同渲染策略所对应的感知反馈结果,不同渲染策略所需的渲染资源量不同;基于各个渲染策略对应的感知反馈结果,从多个渲染策略中选取属于正向反馈的候选渲染策...
  • 本申请公开了一种动画渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取为目标场景预先创建的目标关卡;对目标关卡按照渲染对象的类型进行划分,确定一组子关卡;对一组子关卡中每个子关卡按照不同属性参数进行分层,确定每个子关卡对应的渲染层;...
  • 本发明公开了基于分组和运动轨迹先验的多对象矢量草图动画生成方法,该方法采用一个包含“运动初始化”和“运动优化”的两阶段流程。在第一阶段,通过一个交互式画布,用户可将输入的静态矢量草图进行语义分组,并为每个组定义关键帧运动轨迹,随后通过插值生...
  • 本发明公开了一种基于三维立体技术的智能动画建模方法,涉及计算机图形学与三维动画制作技术领域,本发明通过三维立体技术重构手‑物交互逻辑,实现自然精细的动作生成;在虚拟主播端起咖啡杯等场景中,手部骨骼与道具点云的空间关系被量化为可计算的拓扑连接...
  • 本说明书实施例提供一种多模态数据处理方法及多模态大模型的训练方法,方案可以包括:获取包含多模态数据的提示词;将提示词输入多模态大模型,得到多模态大模型输出的包含动作标签、表情标签以及文本内容的输出结果;动作标签指向输出文本内容过程中所需执行...
  • 本申请公开一种基于车载终端的模型运动生成方法及装置,方法包括:创建初始骨骼模型,并对初始骨骼模型中的各个骨骼进行分组,获得多个骨骼组;创建初始骨骼模型对应的矫正控制器以及各个骨骼组对应的运动控制器,并为各个运动控制器设置约束条件;响应于针对...
  • 本申请公开了一种动作动画的生成方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取文本内容;获取与文本内容匹配的第一动作帧序列;基于第一时长对第一动作帧序列进行序列调整,生成虚拟对象基于文本内容表现的第一动作动画,第一动作...
  • 本申请实施例提供一种基于多模态生成的漫画动态化与语音合成方法及系统,所述方法可以在获取动画生成数据后,可以使用帧动画生成模型,根据动画生成数据中的静态漫画图像序列生成动态视频,以及使用语音合成模型。再根据动态视频中关键帧对应的漫画图像为角色...
  • 本公开实施例公开了一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中该方法包括:获取语音数据的语音特征和第一融合形变参数序列;其中,所述第一融合形变参数序列与所述语音数据的语义无关;通过预设生成模型,根据所述语音特征和所述第一融合形变参数序列...
  • 本公开实施例公开了一种动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中该方法包括:获取基于至少一个语音特征子序列分别和面部表达风格特征确定的至少一个控制条件;通过预设解码器,根据至少一个控制条件和至少一个预设变量,生成与至少一个语音特征子序列对...
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