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  • 本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏场景中,根据第一虚拟对象与第一虚拟对象对应的对象增强区域的位置关系,对第一虚拟对象的第一状态值进行控制;响应于第一状态值处于第一区间,将第一虚拟对...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,应用于云技术、人工智能、智慧交通和游戏等各种虚拟对象的异常状态解除场景中;该虚拟场景的互动处理方法包括:在虚拟场景中呈现虚拟对象所处的至少一种异常状...
  • 本发明提供的一种标记点互动方法,通过接收所述第二虚拟对象在所述游戏场景的目标位置创建的第一标记点的信息;根据所述第一标记点的信息,在所述图形用户界面上显示与所述第一标记点对应的标记图标;响应针对于所述标记图标的控制操作,在所述图形用户界面上...
  • 本申请公开了游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于对第一标记道具的使用操作,在虚拟场景显示所述第一标记道具;响应于针对第一标记道具的路径创建触发操作,显示路径创建界面,路径创建界面包含所述第一标记道具对应的第一道具标识,以及已...
  • 本公开涉及一种对战信息展示方法、装置、电子设备和存储介质,属于计算机程序的技术领域,该方法包括:响应于用户对目标地理区域对战情况的查看操作,展示所述目标地理区域中的对战点以及所述对战点的对战信息;其中,所述对战点是根据参与对战对象进行对战的...
  • 本公开提供一种投掷道具的使用方法、装置、程序产品与电子设备,该投掷道具的使用方法包括:响应于针对投掷道具的投掷操作,根据预设投掷方式确定投掷道具期望作用的目标对象,其中,预设投掷方式具有第一参数,目标对象具有第二参数;检测预设投掷方式的第一...
  • 本申请公开了一种动态卡面的显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于针对终端设备的姿态调整操作,确定与姿态调整操作对应的终端设备的姿态信息;根据姿态信息,确定与姿态调整操作对应的显示控制参数;根据显示控制参数,对多个预生成...
  • 本申请公开了一种地图信息的交互方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景对应的虚拟地图;响应于接收到在虚拟地图上的第一绘制操作,显示第一图形绘制结果,第一图形绘制结果用于通过虚拟地图表达第一虚拟对象和第二虚拟...
  • 本申请提供了一种VR互动方法、VR设备及存储介质,属于VR技术领域。所述方法包括:在接收到玩家体验指令的情况下,获取M个子空间各自的状态信息,基于状态信息,从M个子空间中确定目标子空间,引导玩家进入目标子空间,在监测到玩家进入目标子空间的情...
  • 本发明涉及图形渲染技术领域,揭示了一种游戏帧率优化方法、系统、电子设备及存储介质,该方法包括:采集渲染完成的图形缓冲区及其关联的元数据,基于采集的所述图形缓冲区和所述元数据,使用包含多个不同复杂度模型的机器学习模型库预测后续帧的图像内容,并...
  • 本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像处理方法、电子设备、芯片系统及计算机程序产品。所述方法中,将界面中的主体画面和控制组件分离,仅对主体画面进行色调映射,从而提升主体画面的动态范围。通过这种方式,在提高界面中主体画面的动态范围的同时,又...
  • 本申请公开了一种图像显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示具有三维3D展示效果的第一图像;响应于具有持续性的第一操作,显示第一操作对应的溶解动画,溶解动画包括多个溶解图像,溶解图像中包括第一图像的一部分区域和...
  • 本发明涉及新型技术技术领域,且公开了一种基于内容分级的云游戏渲染服务调度的实现方法及系统,包括以下步骤:S1:在游戏内容加载上云时,通过游戏内容渲染定级模块的采样分析,完成对各类游戏进行定级归类;游戏内容渲染定级模块在游戏研发阶段或首次上云...
  • 本发明公开了一种力反馈装置及手柄,涉及游戏设备技术领域,所述力反馈装置包括壳体;推杆,推杆沿第一方向延伸且轴向可动、周向止转连接于壳体的内腔,推杆上设有外螺纹;驱动组件,安装于壳体,驱动组件包括驱动件和传动件,传动件包括由驱动件驱动连接的第...
  • 本发明公开了一种云游戏交互界面智能适配与个性化更容方法,该方法采用“客户端+服务器端”协同架构实现全流程智能化:客户端自动采集终端设备的屏幕分辨率、操作类型等参数,提供“智能推荐定制”与“手动精准定制”双入口,智能推荐基于终端参数、游戏类型...
  • 本申请提供一种基于人工智能的体感游戏互动方法及系统,包括:持续采集玩家头部在游戏空间内坐标,根据相邻帧坐标变化提取头部移动速度以及头部与缓冲带边界的实时距离,将移动速度分解为垂直边界的法向分量与平行边界的切向分量;将法向分量占比与方向性判定...
  • 本发明公开了一种可更换牌面式多功能麻将牌系统,涉及游戏器材技术领域。所述系统包括牌体,牌体正面设有安装槽;牌面可拆卸地安装于安装槽内;牌面表面设有至少两个不同的标识区,分别为第一娱乐标识区和第二教育标识区;第一娱乐标识区设置于牌面正面的顶部...
  • 本发明公开了一种方块娱乐牌、理牌机,属于娱乐设备、里牌机、麻将机、麻将牌技术领域。本发明在方块娱乐牌本体上设置下沉部,并在下沉部上设置粗糙面,粗糙面提高娱乐人员手感,降低滑落次数。由于手指表面上指纹厚度为0.3mm左右,方块娱乐牌表面上粗糙...
  • 洗牌仓阻噎方法及带阻噎轮的麻将机。方法使用片状麻将牌,在传统麻将机基本洗牌仓结构上增加了阻噎轮,阻噎轮位于吸牌轮来牌路径上方,阻噎轮下边缘到洗牌转盘的距离大于片状麻将牌厚度且小于片状麻将牌厚度的2倍,电机驱动阻噎轮对有噎牌趋势的牌成外卷转动...
  • 本发明公开了一种即时对战模式的智能人偶及其平台,涉及智能玩具与互动娱乐技术领域,该平台包括沙盘平台,其表面设有底板、人偶主体、障碍物模型和隐藏体模型。人偶主体底部设有磁铁底座和血量展示LED灯,内部装有驱动电机、轮子、磁控元件、内置舵机及传...
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