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  • 本申请涉及数字孪生技术领域,公开了一种数字孪生模型的控制方法、装置、电子设备及存储介质,控制方法包括:在根据实体对象的实时位姿,控制数字孪生模型进行运动的过程中,在接收到前一历史时刻的位姿差值后,若在预设时长内未接收到连续标识的位姿差值,则...
  • 本发明公开了基于视觉语言模型的运动重定向方法,包括:步骤一:通过动作捕捉设备与多视角摄像头采集国标手语动作数据;步骤二:构建包含3D模型、模型对应的骨架结构、每帧动作数据序列、手语动作名称的自建数据集;步骤三:利用视觉语言模型提取手势视频的...
  • 本发明属于人工智能与计算机图像处理技术领域,尤其为一种基于AI视频转绘的动画制作方法,获取真人穿戴简化卡通人偶形象的目标视频作为输入素材,将所述目标视频源文件按预设帧率分解为连续帧序列,通过Empty Latent Image节点统一帧尺寸...
  • 本发明涉及软件开发技术领域,具体公开了基于信创环境的3D数字人系统集成方法和系统,本发明将3D数字人系统的集成包通过离线方式拷贝至指定服务器,通过终端进行交互运行;通过3D数字人系统的编创界面选择3D数字人模型,基于数字人资源管理库配置交互...
  • 本发明公开了一种基于局部风格编码器的语音驱动三维人体运动方法,涉及一般的图像数据处理或产生,包括语音驱动风格化三维人体运动整体模型构建步骤和具有参考风格的三维人体运动网络输出步骤,语音驱动风格化三维人体运动整体模型通过局部风格编码器提取局部...
  • 本申请公开了一种数字人实时构建方法和相关设备,先对齐人脸区域并计算仿射变换矩阵,生成噪声、掩码、图像等潜在表示;提取实时音频深层时序特征,将其与各类潜在表示结合形成组合潜在张量;输入音频条件扩散模型,经多步去噪生成同步人脸潜在表示,最终解码...
  • 本发明涉及三维模拟技术领域,尤其涉及一种滑坡模拟的三维展示方法、系统及存储介质。所述方法包括以下步骤:获取滑坡区域多源监测数据;对滑坡区域多源监测数据进行噪声滤波与空间插值,得到预处理滑坡监测数据;对预处理滑坡监测数据进行时空基准统一化处理...
  • 本申请属于人工智能技术领域,涉及一种动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取待处理的关键帧序列;基于输入编码层对关键帧序列进行特征提取处理得到多尺度特征图;基于自适应稀疏时序注意力模块对多尺度特征图执行关键帧选择和稀疏注意力计算...
  • 本发明公开了一种基于XR技术的动态场景天文望远镜模拟操作系统,包括:虚拟星空环境构建模块,用于基于多源天体数据构建动态虚拟星空,集成坐标修正、大气散射模拟及HDR渲染技术;虚拟望远镜设备模拟模块,用于通过3D建模与物理约束算法模拟真实望远镜...
  • 本发明公开了一种应用于轻量化显示平台的管路参数化渲染方法,涉及管道参数化渲染技术领域,该方法包括:获取管路参数数据,利用均匀角度采样进行轮廓边界点选取,得到初始轮廓边界点,并通过步长调整算法进行优化调整,根据优化调整后的轮廓边界点构建顶点坐...
  • 本发明属于地学信息技术领域,涉及基于三维地质雷达数据智能分析的多维展示方法和系统,其首先将三维地质雷达数据转化为图像,建立图像像素与实际物理尺寸的精确映射关系,实现智能识别从图像异常区域解译到定量分析的跨越,其次基于多维协同可视化界面,其在...
  • 本申请公开了一种动画渲染方法、装置、存储介质、计算机设备及程序产品,该方法应用于终端,方法包括:获取服务器发送的三维模型的待渲染贴图,待渲染贴图由服务器对三维模型的第一贴图数据进行数据拆分形成,待渲染贴图的精度小于第一贴图数据的精度;对同一...
  • 本发明提出了基于三维高斯泼溅的中尺度外观合成渲染方法及系统,涉及计算机图形学和实时渲染技术领域。包括获取包含中尺度外观物体的多视角图片,提取基础网格;将三维高斯按高度分层存储为纹理;将多层三维高斯纹理映射到基础网格上,获取渲染结果;将渲染结...
  • 本发明公开了一种CT图像重建方法,包括以下具体步骤:第一步,根据CT扫描获取原始数据,扫描前设置扫描层厚、扫描时间、管电流、管电压参数;第二步,对原始数据进行算法校正获得校正数据,所述算法校正采用基于统计模型和先验知识的综合校正算法,包括噪...
  • 本公开的方面涉及一种系统,该系统包括存储至少一个程序的计算机可读存储介质和一种用于渲染对图像内容中描绘的现实世界环境进行的虚拟修改的方法。在由计算设备的相机产生的相机馈送内捕获的三维(3D)空间中检测参考表面。将图像掩模应用于在所述相机馈送...
  • 本发明涉及计算机图形处理技术领域,公开了一种语义引导的高斯点渲染方法、系统、设备及介质,包括:获取多视图图像,获取对应的2D图像特征,并与3D高斯点进行关联,对所述3D高斯点的语义特征进行蒸馏;提取蒸馏后的每个高斯点的语义特征和位置信息,生...
  • 本申请属于计算机图形技术领域,公开了一种基于场景纹理和运动信息的大规模地形可变速率着色方法。依托NVIDIATuring架构对可变速率着色特性的支持,首先,根据虚拟相机与地形对象的相对运动在应用程序端快速计算各像素对应片段在屏幕空间的运动矢...
  • 本申请涉及动态光影艺术表达技术领域,尤其是涉及一种基于动态光影的艺术表达方法,其包括设置可调光源系统、投影面及动态调节机构,通过联合校准光源模块建立基础光影映射基准链路,并动态调整光源与投影面的角度和距离以激发多维度光影模式;在光源与投影面...
  • 本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于Swin Transformer主干与非刚性补偿网络的自由手持超声图像三维重建方法,所提供的识别方法包括:数据集收集、模型训练,体素重建以及非刚性补偿。在上千种不同的超声图像上进行了测试,预测位置...
  • 本申请公开了一种基于WebGL的二三维协同碰撞检查方法及系统,涉及CAD设计领域,其方法包括:响应于CAD软件传输的平面图纸的输入信号,基于平面图纸中的具有BIM语义的三维参数化实体,生成n个管综构件的三维模型;划分平面图纸的导出范围,基于...
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