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一种基于时空注意力的多模态异步融合嘴部动作生成方法、装置及系统
本发明涉及一种基于时空注意力的多模态异步融合嘴部动作生成方法、装置及系统,获取面部图像序列和音频特征序列;基于面部图像序列获取动态视觉特征;利用时空注意力编码器对动态视觉特征编码,得到视觉上下文特征,并对音频特征序列编码,得到音频上下文特征...
一种基于深度学习的数字形象面部表情实时转换方法
本发明公开了一种基于深度学习的数字形象面部表情实时转换方法,包括如下步骤:S1、采集用户交互中的视频图像、语音音频与文本输入并预处理,生成多模态特征序列;S2、通过卷积与双向门控结构提取口型特征序列;S3、基于Audio2Face模型生成表...
一种通过智能AI优化的数字人生成方法
本发明属于数字人生成技术领域,且公开了一种通过智能AI优化的数字人生成方法,通过AI驱动的多设备同步采集,结合动态权重分配与GAN修正项构建融合模型,该方案可自动适配三维轮廓、皮肤纹理、肌电信号等不同维度特征的量纲差异,实时剔除劣质数据并补...
一种融合大语言模型与语音驱动的交互式情绪数字人生成系统及方法
本申请提供了一种融合大语言模型与语音驱动的交互式情绪数字人生成系统及方法,涉及人工智能与计算机图形学技术领域。方法包括:获取文本序列;依据文本序列生成回复文本、情感类别标签及情感强度标量;基于情感强度标量及预设的非语言动作线索,计算当前时间...
目标3D对象与数字人手部自动绑定的方法及装置、设备
本公开提供了目标3D对象与数字人手部自动绑定的方法及装置、设备。该方法包括:确定预设数字人的手部骨骼,以及待与手部骨骼进行绑定的目标3D对象;基于目标3D对象的几何特征,确定手部骨骼握持目标3D对象所需的目标手势;确定目标3D对象当前的位姿...
一种面向三维武术动作序列的交互式生成与编排方法
本发明属于三维图像技术领域,本发明公开了一种面向三维武术动作序列的交互式生成与编排方法;包括,获取武术角色的骨骼动画数据,在骨骼动画数据对应的武术角色骨骼系统上定义多个虚拟劲力发射器,各个虚拟劲力发射器绑定于预设的骨骼节点,沿角色骨骼链路构...
基于捏泥实体约束的AIGC人物生成一致性控制方法
本发明公开了一种基于捏泥实体约束的AIGC人物生成一致性控制方法,属于人工智能生成内容技术领域。该方法包括:制作捏泥实体角色作为目标人物的初始形态约束源;对实体角色进行数字化采集,获取角色数字化数据;基于数字化数据进行图像主体提取,重点提取...
一种面向露天厂区三维仿真的天气模拟方法及装置
本发明涉及一种面向露天厂区三维仿真的天气模拟方法及装置,包括以下步骤:参照露天厂区内物体的实际布局,通过计算机图形算法构建露天厂区的三维场景;在所述三维场景中创建虚拟粒子的模型,所述虚拟粒子包括雨滴粒子和雪花粒子;在所述三维场景的全域分布虚...
动画制作方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供一种动画制作方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:构建骨骼层级,骨骼层级包括主骨骼和至少一个辅助骨骼,其中,主骨骼为辅助骨骼的父骨骼,各辅助骨骼在世界坐标系下的全局变换参数,可根据主骨骼在世界坐标系下的全...
一种基于八叉树结构的点云渲染方法
本申请属于点云渲染技术领域,旨在解决点云动态渲染时无法兼顾渲染效果和渲染效率的问题,公开了一种基于八叉树结构的点云渲染方法,该方法获取点云数据并进行数据预处理,基于八叉树存储结构构建自定义存储结构体,将点云数据转换为基于八叉树结构的体素化点...
天空效果渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
本发明提供一种天空效果渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,基于当前时刻和第一预设周期,对当前相机视野的天空区域内每个像素点的视向量进行初始偏移处理为分形起点;基于每个分形起点、用户指定的基础明度数据以及预设迭代次数,采用多层分形迭...
一种面向混合现实的有限元仿真数据处理方法及设备
面向混合现实的有限元仿真数据处理方法及设备,涉及工程仿真与混合现实可视化技术领域,旨在降低因渲染导致的计算负载大、卡顿的问题,面向混合现实的有限元仿真数据处理方法包括:获取目标模型在进行有限元仿真计算后的分析结果数据;将所述目标模型中的多个...
面向XR设备的异步空间与时间扭曲渲染系统
本发明公开了面向XR设备的异步空间与时间扭曲渲染系统,包括姿态预测模块、异步扭曲处理模块、合成与输出模块、监控与反馈模块。本发明通过将空间扭曲与时间扭曲处理从主渲染线程中解耦,构建独立的异步扭曲处理流水线,能够有效隔离扭曲计算对主渲染性能的...
图像渲染方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质
本公开提供了一种图像渲染方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质,涉及图形渲染、异步渲染、状态同步等技术领域。应用于与X服务器进行通信的客户端,该方法包括:在对每一图像帧进行渲染操作前,向X服务器发起一次特殊事件查询操作;获取X服务器响应于...
一种图像数据分割渲染方法及系统
本发明公开了一种图像数据分割渲染方法及系统,方法为:获取单帧待渲染图像数据和初始显示对象数组;基于显示对象数组分割规则对初始显示对象数组进行分割得到初始显示对象子数组集合;对初始显示对象数组的实际渲染子时长集合重复执行渲染子时长均衡动作,直...
一种基于并行计算架构的标签渲染系统及方法
本申请公开了一种基于并行计算架构的标签渲染系统及方法,该方法为:响应于标签创建请求,调用主线程,生成对应的标签计算任务消息;调用工作线程,基于每个标签数据,生成每个纹理图像;调用主线程,基于每个待建标签的标签数据和纹理图像,生成每个待建标签...
基于混合现实交互创作的模型渲染方法及系统
本发明提供一种基于混合现实交互创作的模型渲染方法及系统,涉及增强现实技术,包括:基于三维模型的几何结构计算最佳渲染视角;获取预设的最佳观赏视角,根据最佳观赏视角和最佳渲染视角加权计算得到最终渲染视角;基于最终渲染视角对三维模型进行投影,生成...
模型渲染方法和装置、计算机程序产品、电子设备
一种模型渲染方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标模型,生成目标模型的第一UV坐标、第二UV坐标;确定所述目标模型的目标像素偏移效果,根据所述目标像素偏移效果对所述第二UV坐标进行像素偏移,基于所述第...
一种基于分阶段优化及多尺度迭代增强点云纹理优化方法
本发明适用于计算机视觉领域,提供了一种基于分阶段优化及多尺度迭代增强点云纹理优化方法,方法通过对经过扩散去噪处理的图像与参考图像进行相似度计算,从而促使渲染图像更好地与参考图像对齐。通过该过程,3DGS的渲染质量被不断提升,并且更好地学习了...
一种基于3D高斯的多模态增强渲染方法
本申请涉及计算机技术领域,提供了一种基于3D高斯的多模态增强渲染方法,通过经时空标定的图像传感器同步获取多模态图像序列,结合标定参数并统一投影至世界坐标系,实现多模态图像序列的空间配准,解决不同模态图像间的几何配准问题;在初始三维点云的每个...
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