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  • 提供了一种电子设备以及用于控制该电子设备的方法。该种电子设备,包括:电池;包括电路的通信器;第一传感器,被配置为检测电子设备的移动信息;以及处理器,被配置为:识别电池是否正在充电,基于电池被识别为没有正在充电,使用移动信息或经由通信器从接入...
  • 提供了一种电子设备以及用于控制该电子设备的方法。该电子设备包括:包括电路的通信器;第一传感器,被配置为检测电子设备的移动信息;处理器,被配置为:基于由第一传感器获得的电子设备的移动信息,识别电子设备的用户是否携带电子设备,根据用户是否携带电...
  • 本发明涉及具有模块化点击架构的鼠标按钮。计算机鼠标包括:机架、具有被配置成接纳和固定可移除键板的第一端和与第一端相对的第二端的支承梁、以及以倒置配置耦接至机架的键开关。在操作中,当支承梁的第一端向下移动时,支承梁的第二端部向上移动并与键开关...
  • 本发明公开了一种电子装置以及宏记录方法,该电子装置包括:存储装置;以及处理电路,用以取得来源装置提供的第一宏步骤的第一宏码,并用以将第一宏码记录至该存储装置,其中该来源装置独立于该电子装置。其中,该电子装置更输出该第一宏码至目标装置,以使该...
  • 本发明涉及智能磁传感器融合技术领域,尤其涉及一种磁轴键盘控制方法,其方法包括:在多频激励磁场下同步采集巨磁阻抗阻抗参数与两正交隧道磁阻电压,并按统一时基封装为测量向量。利用稀疏矩阵压缩与加权最小一范数迭代重构,并结合上一帧协方差先验的贝叶斯...
  • 本发明公开了一种运动环境模拟的穿戴沉浸式触觉反馈驱动装置及系统,涉及触觉反馈领域,所述装置包括:触觉反馈部,用于贴皮佩戴并为皮肤产生触觉反馈;涡轮风机,输出部与触觉反馈部连通;触觉反馈部包括:贴肤面料,表面开设有透气孔;压变组件,均匀分布固...
  • 本申请公开了一种基于飞行器非结构网格的人机交互方法、装置、设备及存储介质,涉及流体力学技术领域,包括:基于飞行器的待处理非结构网格构建当前有向包围盒为根节点,从根节点开始均分当前有向包围盒为若干子包围盒并与根节点的子节点绑定,逐层迭代直至达...
  • 本申请实施例提供一种灵巧手关节角度确定方法、设备。该方法包括获取目标灵巧手的驱动电机的动力输出参数,根据动力输出参数确定对目标灵巧手的驱动位移量,根据驱动位移量和第一对应关系,确定目标灵巧手的关节角度,第一对应关系是基于目标灵巧手的几何结构...
  • 本申请公开了一种穿戴设备的应用控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:采集与目标用户相对应的生理状态数据和行为数据;根据所述生理状态数据和所述行为数据确定与所述目标用户相对应的控制级别,基于所述控制级别对所述穿戴设备进行应用控...
  • 本申请涉及XR大空间多人交互的技术领域,尤其是涉及基于实时数据处理的XR大空间多人交互安全监管系统,其包括空间定位模块、行为识别模块、动态优化模块、预警模块和数据管理模块。通过多维空间分割算法与路径规划算法生成最优路径矩阵,并结合智能优化算...
  • 本发明提供了一种基于轻量级姿态识别的多层动态交互显示系统及方法,包括摄像头、投影仪、显示屏、图像显示模块及姿态识别模块,摄像头对着投影仪的投影影像,图像显示模块及姿态识别模块设置在投影仪内,姿态识别模块基于轻量级人体姿态估计模型MoveNe...
  • 本发明涉及电子玩具技术领域,公开了一种用于电子玩具的智能交互控制方法及系统,方法包括获取玩具集群中各玩具的实时动作状态和环境信息并执行信号解析,得到交互数据流;对交互数据流进行压缩编码,得到交互指令包,将交互指令包传输至各玩具;响应于玩具集...
  • 本申请提供了一种敲击检测方法、装置、电子设备及计算机程序,电子设备包括一个或多个传感器,所述一个或多个传感器包括加速度传感器,提高了敲击检测的准确性。该方法包括:通过加速度传感器采集加速度信号;根据一个或多个传感器采集的传感器数据,识别电子...
  • 本发明涉及一种非接触式智能眼镜眨眼控制方法、装置、设备及介质,其中,方法为,通过实时同步采集佩戴者的眼部动作特征参数、眼周肌肉活动特征参数以及头部姿态运动特征参数;对采集到的所述眼部动作特征参数、眼周肌肉活动特征参数以及头部姿态运动特征参数...
  • 本发明涉及组织管理信息化技术领域,尤其涉及一种AI组织信息系统及其智能助手,该AI组织信息系统包括:包括智能助手模块、多模态交互模块、AIGC建模引擎模块、数据中台模块;本发明通过深度融合人工智能、多模态交互、元宇宙技术与大数据管理,克服了...
  • 本申请提供了基于深度学习的手柄按键触觉反馈控制系统及方法,涉及深度学习模型应用技术领域,该方法包括:触觉反馈模式匹配模块用于从手柄接收按钮操作数据,结合主机场景类型,输入预设的触觉反馈匹配数据库进行触觉反馈配置,获得选定触觉反馈模式;期望模...
  • 本发明提供一种车载KTV动效交互方法、系统、设备及介质,涉及车载娱乐系统技术领域,所述车载KTV动效交互方法,应用于方向盘系统,包括:对车载系统所处的模式及方向盘的特定按键的按键信号进行监测;当车载系统处于K歌模式,且检测到特定按键的按键信...
  • 本发明涉及智能交互技术领域,尤其涉及一种用于展览展示与会议服务的智能交互系统。由多源感知模块、场景识别与状态管理模块、用户画像引擎、智能决策引擎、内容动态生成与调度模块、多模态交互输出模块、跨终端协同模块、数据存储与分析模块组成。本发明提供...
  • 本发明涉及裁判判罚技术领域,具体涉及基于跑步机与显示系统的裁判无氧判训方法,所述方法包括:采集用户生理状态作为基准,通过无氧状态诱导与动态场景生成,完成用户的判罚交互,并及时反馈于显示屏,基于判罚交互结果评估。本发明通过校准个体静息心率与年...
  • 本发明公开了一种协同控制方法、装置、系统、存储介质和程序产品,包括:预设包含多个视觉指令符号的视觉指令库;提取视觉指令符号的图像特征;将图像特征输入视觉语义编码器进行编码,获得n维视觉语义向量;采集人体的原始EEG信号;提取原始EEG信号的...
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