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  • 本申请实施例公开了一种指示器的显示方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对操作控件的触发操作,显示所述操作控件对应的控制轮盘,并在虚拟场景中显示施放位置指示器,所述施放位置指示器用于指示所述操作控件对应操作的操作...
  • 本发明公开了一种游戏场景处理方法、装置、电子设备、介质及程序产品,涉及游戏技术领域。其中,该方法应用于游戏客户端中,游戏场景中包括游戏关卡,游戏关卡包括多个场景区域,包括:响应于游戏客户端控制的游戏角色进入游戏关卡的第一场景区域,获取预加载...
  • 本公开提供的一种信息显示控制方法,包括:在图形用户界面中显示当前游戏视角对应的虚拟对象;响应于虚拟对象发生状态变化事件,根据当前游戏视角的视角类型,确定信息显示方式;根据信息显示方式,显示与状态变化事件对应的信息内容。这样,避免了在大规模场...
  • 本申请涉及一种游戏加载方法、装置、设备、存储介质和程序产品,涉及计算机技术领域。方法包括:在客户端启动后,将客户端对应的游戏运行容器中的游戏引擎进行初始化;游戏运行容器中运行有至少两个跨项目开发的候选游戏;游戏运行容器中的各候选游戏共享游戏...
  • 本申请实施例公开了一种信息确定方法,包括:获取在游戏过程中第一用户针对当前游戏的操作指导语音信息;采用目标语音识别模型对所述操作指导语音信息进行处理,得到第一文本信息;采用目标游戏语义理解模型对所述第一文本信息进行处理,得到针对所述当前游戏...
  • 本申请实施例公开了一种对局方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对局界面,对局界面中显示有多个虚拟棋子及第一对战信息;响应于虚拟对局开始,显示多个虚拟棋子按照对战关系进行对战;在虚拟对局结束的...
  • 本发明实施例公开了一种基于云游戏的数据传输方法、设备及系统。方法包括:第一设备的浏览器周期性地采集第一设备中云游戏操作输入装置的状态数据,在第一时间采集到第一状态数据后,获取已经在第二时间采集到的第二状态数据;从第一状态数据中确定出与第二状...
  • 本发明涉及微电子学领域,揭露了一种基于无线微电流脉冲的游戏外设体感模拟方法及系统,包括:实时接收游戏应用程序的原始数据流,以识别游戏应用程序的游戏事件,提取游戏事件的逻辑参数;构建逻辑参数的微电流映射规则库,以将逻辑参数转换为微电流控制参数...
  • 本申请公开了一种车载游戏控制方法、装置、车辆及存储介质,应用于智能车辆技术领域。方法包括:响应于车辆的输入设备接收的交互操作,生成游戏控制指令;基于游戏控制指令更新第一游戏画面,以得到第二游戏画面;在车辆的显示设备中显示第二游戏画面,显示设...
  • 本发明包括“四营五子棋”和“四营围棋”, 二者棋盘相同。棋盘呈正方形,划分为四个营区,每个营区由9条横线和9条竖线交叉形成81个交叉点,棋盘总计324个交叉点。“四营五子棋”的棋子有黑、白、黄三种颜色,每种颜色60个;“四营围棋”的棋子有黑...
  • 一种用于收纳为了游戏而被一张张地抽出的多张游戏用卡牌的娱乐场用安全电子靴(100)具备:收纳堆叠的多张游戏用卡牌的收纳部(10)、使收纳于收纳部(10)的多张游戏用卡牌中的最前端的游戏用卡牌露出的开口部(20)、引导最前端的游戏用卡牌从开口...
  • 本申请公开了一种基于游戏策略模型的互动方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域,包括:监测当前斗地主游戏对局的对局信息,确定输入特征集合;在玩家手牌均已知的完美信息环境下,基于输入特征集合及当前游戏策略模型模拟独立对局,利用得到的训练样本...
  • 本发明涉及体育智能分析技术领域,公开了基于光电检测的壁球命中判定与积分系统,该系统通过内外双光幕结构的光电检测单元,在判定有效命中的同时,精确测量壁球的冲击速度与撞击点;通过激光散斑旋转分析模块,在撞击瞬间采集球体表面散斑图像,解算出三维角...
  • 本发明涉及体育赛事辅助裁决技术领域,公开了基于多视角高速摄像与AI识别的匹克球自动计分系统,该系统包括数据采集子系统、数据处理子系统、系统调度与融合裁决子系统和结果输出模块。其核心在于一种声学事件触发的动态重聚焦机制:系统通过分布式麦克风实...
  • 本发明涉及物联网技术领域,且公开了基于物联网的运动信息服务和检测系统,所述系统包括运动数据采集模块,运动信息处理模块,个性化服务模块,实时监测模块及系统优化模块,在进行运动数据实时采集和处理时,通过物联网传感器单元集成多源数据采集功能,以及...
  • 本发明提供了一种无第三方操作的记分牌系统,包括分数显示牌和至少一个与分数显示牌无线或有线通信连接的专用遥控,至少一个专用遥控根据与之唯一对应的比赛参赛方的操作向分数显示牌发送分数调整指令,分数显示牌接收并执行分数调整指令,以便实现分数记录的...
  • 本发明公开了一种具有力反馈功能的可穿戴运动设备用机构,涉及智能终端技术领域,包括设置于穿戴结构上的主体和传感器模块,所述主体上设置有力反馈模块,所述力反馈模块包括基于传感器模块的电信号运行的振动输出机构,所述振动输出机构具有第一振动状态和第...
  • 本申请公开了一种发球机及发球机的控制方法。发球机包括发球机构、储球机构及检测机构。发球机构包括球道及发球组件,发球组件包括至少一个发球轮,发球轮用于与球体摩擦接触,并通过沿预设方向转动而将球道内的球体发射至发球机构外部。储球机构位于发球机构...
  • 本申请实施例提出了一种基于雷达技术的划船互动体验方法、系统及电子设备,该方法应用于划船互动体验系统,所述划船互动体验系统包括控制主机,第一投影设备,划船模拟设备,传感器,所述划船模拟设备包括船桨和船只,所述方法包括:所述传感器每隔预设周期检...
  • 本发明涉及一种模拟帆板摇帆的体能训练装置,包括:基座框架;姿态模拟平台,通过一个多自由度铰接机构连接于所述基座框架上方;机械阻力发生装置,设置在基座框架上;牵引索,一端卷绕连接于所述机械阻力发生装置的输出端,另一端设有供训练者握持的握柄;机...
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