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  • 本申请公开了一种剧情内容的显示方法、装置、设备、介质及产品, 涉及计算机技术领域。该方法包括:在第一应用程序中的活动任务完成的情况下, 在剧情选择界面中显示多个候选剧情节点, 多个候选剧情节点为组成同一剧情内容的不同节点, 其中, 多个候选...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的状态提示方法、装置和存储介质及电子设备。其中, 该方法包括:显示第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色处于指定角色状态, 且第一虚拟角色的眼部结构位于第二虚拟角色的视野范围内的情况下, 在眼部结构上显示指定效果...
  • 一种赛季奖励的显示方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示赛季收藏界面的入口控件, 入口控件用于触发显示赛季收藏界面;响应于针对入口控件的操作, 显示赛季收藏界面, 赛季收藏界面用于显示当前赛季的进度信息和...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质, 该方法包括:获取待渲染的特效资源和原始渲染管线的原始配置信息;解析所述待渲染的特效资源的资源特征, 并根据所述资源特征调整所述原始配置信息以得到目标配置信息;根据所述目标配...
  • 一种赛季奖励的显示方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示赛季收藏界面的入口控件, 入口控件用于触发显示赛季收藏界面;响应于针对入口控件的操作, 显示赛季收藏界面, 赛季收藏界面用于显示当前赛季的进度信息和...
  • 本发明提供了一种虚拟相机的控制方法、装置和电子设备;其中, 方法包括:响应于虚拟对象进入虚拟场景中的目标视口, 获取目标视口所在的第一场景位置, 以及目标视口的传送参数;基于传送参数, 控制虚拟对象和虚拟相机传送至目标场景位置;其中, 在传...
  • 本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质, 本申请实施例通过响应编辑指令, 控制在上述图形用户界面上显示组件编辑面板, 其中, 上述组件编辑面板显示有第一目标组件的第一表面标识和第二目标组件的第二表面标识;响应调...
  • 本公开的实施方式提供了一种游戏地图的信息处理方法、程序产品与电子设备, 涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于针对多个虚拟对象中第一虚拟对象的信息标记操作, 获取针对第一虚拟对象的标记信息;响应于对象持续标记操作, 确定地图场景中的目标虚拟...
  • 本申请涉及游戏技术领域, 尤其涉及一种游戏中智能虚拟角色的控制方法及装置。本申请通过先确定智能虚拟角色当前的待执行动作策略;若确定为战斗决策策略, 基于虚拟场景中不同阵营的虚拟角色的角色状态信息和预先训练好的目标战斗模型, 确定目标虚拟角色...
  • 本申请提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质, 其中, 该方法包括:响应第一区域开启, 确定各虚拟入口模型对应的虚拟出口模型, 响应目标虚拟对象进入目标虚拟入口模型, 控制目标虚拟对象从目标虚拟入口模型对应的目标虚拟出口模...
  • 本发明提供基于用户行为反馈的动态游戏难度自适应调整方法及系统, 涉及游戏设计技术领域, 所述方法包括:基于所述难度适配指数进行动态加权计算, 结合用户实时生理反馈数据生成动态难度修正系数, 所述动态难度修正系数包含场景复杂度调整参数和交互响...
  • 本申请提供一种游戏中的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质, 该方法包括:在图形用户界面上显示至少部分的虚拟场景, 虚拟场景中包括通过第一终端设备控制的第一虚拟对象;根据在虚拟场景中第一虚拟对象与第二虚拟对象之间执行预设交互行为的第一交互...
  • 本发明提供的一种屏障特效生成方法, 获取包含多个通道的序列帧素材;从所述序列帧素材中提取景深通道;创建程序化噪波纹理;使用笔刷工具绘制特效区域;将所述景深通道、所述程序化噪波纹理和所述特效区域进行图像合成处理, 以生成屏障特效。通过本实施方...
  • 本发明提供了一种游戏对局的平衡方法、装置、电子设备及可读存储介质, 涉及游戏技术领域。该方法为:响应于对局请求, 匹配多个对局玩家, 接着一方面在对局加载阶段, 基于最新的属性平衡数据对每个对局玩家的属性数据进行平衡调整, 同时基于预设的装...
  • 本申请提供场景资源生成系统及方法, 其中, 场景资源生成系统, 包括场景资源处理模块和多个场景资源生成工具;所述场景资源处理模块, 用于获取待创建场景资源的资源信息, 并根据所述待创建场景资源的场景资源类型, 从所述多个场景资源生成工具中,...
  • 本公开提供了一种虚拟角色面部编辑方法、装置、电子设备和存储介质, 通过在面部模型上显示多个编辑控制点;响应于针对目标编辑控制点的选择操作, 显示与目标编辑控制点对应的目标面部特征区域的网格提示;响应于对目标编辑控制点的拖动操作, 根据拖动操...
  • 本申请公开了一种攻略数据生成方法、数据处理方法及电子设备;其中, 所述攻略数据生成方法包括:在获得第一攻略数据后, 利用第一目标数据库对所述第一攻略数据进行校验处理;在所述第一攻略数据通过所述校验处理的情况下, 对所述第一攻略数据进行数据认...
  • 本发明公开了一种桌球游戏的外挂检测方法、设备及存储介质, 该方法包括:在客户端中, 加载桌球游戏程序的游戏物理引擎, 从游戏物理引擎采集在击打桌球时产生的击球信息, 向服务端发送击球信息;击球信息包括击球后的第一桌球状态信息;在客户端中, ...
  • 一种信息交互方法和装置、计算机程序产品、电子设备, 涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于输入操作, 识别所述输入操作对应的第一输入数据中包括的命令数据以及描述数据, 根据所述命令数据以及所述描述数据生成消息卡片, 其中, 所述消息卡片中包...
  • 本发明公开了一种基于教育心理学的电子游戏化外语学习智能系统及应用程序, 通过人工智能技术将游戏行为转化为学习动力。系统通过多模态数据集成模块 : 解析应用程序接口(RESTful API)、自动语音识别(ASR)、卷积神经网络光学字符识别(...
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